Найти в Дзене
EGProject

Скрытая жемчужина: Armies of Exigo

Armies of Exigo — компьютерная игра, стратегия в реальном времени. Игра разработана Black Hole Entertainment и была выпущена компанией Electronic Arts 30 ноября 2004 года. 1. Сюжет Игра начинается для нас с кампании людей, а всего их 3, за каждую расу соответственно. Злобные зверолюди снова начинают беспокоить людские границы, грабят караваны, да крушат деревушки. Ваша цель - донести весть о творимых монстрами безобразиях до города. В городе вас попросят отконвоировать караван, попутно, уничтожив лагерь монстров. Вскоре нам представят первого героя игры Альрика, верховного мага Совета магов, и в дальнейшем будет вестись сказ о его вражде с супостатоми в первой кампании. 2. Геймплей Игровой процесс игры во многом подобен другим известным стратегическим играм, да и впринципе можно сразу заметить что это явный клон наших любимых близзардских игр. Действие сюжета разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире. В игре существуют сбалансированные между собой 3 расы, которые так и кричат мен
Оглавление

Armies of Exigo — компьютерная игра, стратегия в реальном времени. Игра разработана Black Hole Entertainment и была выпущена компанией Electronic Arts 30 ноября 2004 года.

1. Сюжет

Игра начинается для нас с кампании людей, а всего их 3, за каждую расу соответственно. Злобные зверолюди снова начинают беспокоить людские границы, грабят караваны, да крушат деревушки. Ваша цель - донести весть о творимых монстрами безобразиях до города. В городе вас попросят отконвоировать караван, попутно, уничтожив лагерь монстров. Вскоре нам представят первого героя игры Альрика, верховного мага Совета магов, и в дальнейшем будет вестись сказ о его вражде с супостатоми в первой кампании.

-2

2. Геймплей

Игровой процесс игры во многом подобен другим известным стратегическим играм, да и впринципе можно сразу заметить что это явный клон наших любимых близзардских игр.

Действие сюжета разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире. В игре существуют сбалансированные между собой 3 расы, которые так и кричат меня слизали с близзарда:

  • Империя ака Альянс — состоящая из людей, высших эльфов и гномов.
  • Звери ака Орда— оркоподобные зверолюди, гоблины, ведьмы, огры, тролли, человекоподобные ящеры, демоны и другие подобные существа.
  • Падшие ака Зерги+Плеть — существа внеземного происхождения, насекомые, тёмные эльфы.

Нам все также нужно отстроить базу, наладить экономику и в последующем постройке армии и ее улучшения. Различные типы юнитов создаются в различных зданиях.

-3

Одной из особенностей игры является то, что юниты могут увеличивать свои уровни посредством убийства вражеских бойцов. С каждым новым уровнем единица становится более сильной и выносливой. На третьем уровне юнит получает какую-либо особую ауру (усиленная атака, защита, реакция и т. п.), а на пятом — усиливает её. Почти все юниты в игре могут достигнуть 5 уровня, за исключением механических единиц и юнитов поддержки. У Империи и Зверей юниты добывают уровни индивидуально, а у Падших общий опыт накапливается в особом сооружении — Ловушке душ. Когда в ней накапливается достаточно опыта, все юниты переходят на следующий уровень, а новые юниты изначально создаются уже с повышенным уровнем. Но если противник сможет уничтожить Ловушку душ, весь накопленный в ней опыт исчезнет и не будет расти заново, пока не будет построена новая.

-4

Еще одна изюминка игры заключалась в ведении войны одновременно под землей и на земле. В некоторых местах на карте игры расположено несколько переходом, благодаря коим можно попасть на уровень "подземелья", где и будут вестись битвы.

-5

Еще одна особенность в виде взаимодействии разных типов брони и оружия. Вместо Варкрафтовских легких, средних и тяжелых доспехов, которые имели бонус перед одним видом оружия и были слабы перед другим, мы имеем защиту, которая вполне адекватно реагирует на ущерб, причиненный ей теми или иными способами. Причем величина бонуса или дополнительного урона здесь выражена конкретными цифрами, а не банальным "сильнее/слабее". Почти все здания получают 200% урона от огня, и около того — от крушащего оружия. Все большие юниты хорошо убиваются колющим оружием вроде пик.

3. Общие впечатления

Игра, содержащая минимум инноваций, минимум собственных идей, однако созданная с расчетом потеснить господствующую на сегодняшний день в жанре стратегий WC3. Все, что мог предложить Варкрафт, может предложить и она, и даже больше: двухуровневые карты и более продуманная боевая система очень хорошо помогают ей в нелегком соперничестве.

В годы своего выхода игра эта стала жертвой отсутствия нововведений, но сейчас это же может стать её плюсом. Если вы фанат старых RTS в фэнтезийном, я советую вам дать шанс Armies of Exigo. Эта игра не столь глубока и интересна, как варкрафт или же старкрафт. Она не завлечет вас на долгие годы, но пару интересных вечерков точно предоставит. Богатая анимация и добротные модели юнитов, детализированные текстуры ландшафтов и симпатичные спецэффекты радуют даже сейчас.

________________________________________

Ставим лайки, подписываемся на канал Дзен, нашу группу Вконтакте, будет много интересного!!!!!!

А также присоединяемся к Discord-каналу, пообщаемся там😉