Друзья, серию своих обзоров настольных игр и их дополнений начну со своей первой настолки - Fallout от издательства HobbyWorld. Данная игра подкупает тем, что создана по мотивам одноименной компьютерной игры, хоть и на основе тех частей, которые выпустились под патронажем компании Bethesda, со всеми вытекающими. То есть, вся визуальная и сюжетная составляющая в настольной игре выполнена на основе Fallout 3 и Fallout 4. Однако, забегая вперед, скажу, что дополнение "Новая Калифорния" все же предоставляет нам сценарии, в которых нам предстоит окунуться в события первой и второй части оригинальной игры от Interplay. Но обо всем по порядку...
И так, Fallout яркий представитель жанра амери треш (кто не в курсе что это такое, читайте соответствующий пост у меня на канале). Компонентов в коробке много, здесь и миниатюрки персонажей, тайлы карты, куча карточек с квестами, и многое многое другое. Отдельно хочется выделить визуальную составляющую этих самых компонентов, все выполнено в характерном для Fallout стиле, даже книга правил со справочником выглядят атмосферно, фанаты точно будут довольны.
Сами правила очень интересно и нескучно читать, создается впечатление будто ты открыл руководство по выживанию на пустошах. С такой подачей материала ты уже погружаешься в атмосферу игры.
А вот так игра выглядит в разложенном виде. Сделаю на фото специальные обозначения, по каждому пройдемся отдельно.
Карта в игре представлена большими шестигранными тайлами. Часть из них имеет зеленую рубашку, часть красную, а часть тайлов, представляющих знаковые места, имеет печать карты на двух оборотах.
Карта выкладывается определенным образом под каждый сценарий, способ выкладки описан на листе сценария
Так же на листе сценария написано какой номер квестовой карточки необходимо подготовить, куда выложить жетоны фракции и квестовые жетоны, а так же дополнительные сведения, если таковые имеются.
Как вы поняли, тайлы зеленой и красной рубашкой вам предстоит переворачивать по мере прохождения игры, так вы будите исследовать пустошь. Естественно, что для одного и того же сценария в большинстве своем пустошь будет выглядеть по разному. Остальные компоненты игры от сценария к сценарию не меняются и раскладываются так, как указано на фото выше.
Далее игроки выбирают своего персонажа. В базовой игре их 6 штук: Выходец из убежища, Супер мутант, Гуль, Бродяга, Робот-помошник и Боец "Братства стали", представлены достаточно детализированными миниатюрками, которые так и хочется покрасить.
Помимо того что каждый персонаж имеет свою "миньку", так же они обладают своей карточкой, которая либо описывает особые свойства и умения персонажа, либо дает ему особую броню, оружие или союзника. Плюс ко всему, каждому положен первичный жетон особых характеристик S.P.E.C.I.A.L.
Миниатюрка игрока всегда помещается на свободный сектор тайла карты "Лагерь на перекрестке", откуда все и начнут движение. Все остальное имущество помещается на специальный планшет игрока.
Так же на планшете выставляется показание здоровья (Красный маркер), показание радиоактивного облучения (Зеленый маркер), значение опыта (Серый маркер), жетоны SPECIAL, жетоны особенностей. В соответствующие места помещаются карточки брони, оружия, союзников, инвентаря и карточки замыслов. Если не сказано иного, то оружие, броню и союзников, разрешают иметь только по одному, инвентарь не более трех карточек, а карт замысла не более четырех.
Жетоны S.P.E.C.I.A.L. - это особые характеристики персонажа, получаемые с увеличением опыта вашего героя.
S- Сила, P - Восприятие, Е - Выносливость, С - Харизма, I -Интеллект, А - Ловкость, L - Удача
Опыт зарабатывается в бою с противниками либо за выполнение квестов. Данные характеристики помогут вам, в свою очередь, более успешно проходить боевые либо квестовые проверки.
Жетоны особенностей, это ваша репутация или особенность, приобретаемая как результат принятия тех или иных решений в прохождении квестов и проверок.
Кумир/Призренный - то, что думают о вас жители пустоши
Синт/Супермутант - вы можете стать либо тем либо другим
Бодрый/Зависимый - Указывает на ваше состояние либо зависимость от препаратов
С чего же начинается игра? Как и говорилось ранее, карточка сценария обязывает вас вытянуть карту задания под соответствующим номером.
Данная карта обычно описывает какую то ситуацию и предоставляет на выбор несколько вариантов её решения. Например пошлют вас туда, не зная куда, выполнить то не зная что, ну это конечно шутка, хотя.... Вобщем, в зависимости от того, какое из решений вы выполните, вы получите соответствующую награду и определитесь, по какому пути продолжится ваша история. То есть, вам предложат вытянуть карточку со следующим номером, а выполненная убирается из игры. Бывает, что вытянуть вам придется несколько карточек, таким образом вам прибавится дополнительный побочный квест.
Определившись с первым заданием игроки по очереди начинают свое шествие по опасным уголкам пустоши. На выбор игрокам предлагается совершить два действия за ход. Это могут быть:
Разведка - вы сможете перевернуть соседний фрагмент игрового поля, который в данный момент закрыт.
Движение - передвинуть миниатюрку своего персонажа на один сектор тайла карты.
Задание - Если на карте заданий в условиях выполнения нарисована шестеренка, значит вам необходимо будет потратить на это одно действие (фото сверху)
Встреча - разыграйте встречу либо в поселении либо в руинах
Бой - попытайтесь убить врага в вашем или соседнем секторе
Привал - восстановить здоровье или обменяться со спутниками, в одном с вами секторе, припасами
Одно и то же действие можно выполнить несколько раз, например двумя действиями "Движения" пройти на два сектора. Либо, можно сделать одно действие движения, передвинувшись на сектор с врагом, а вторым действием начать бой.
Выполняя задания и исследуя пустошь вы будете встречаться с различными опасностями в виде врагов, радиоактивных и труднопроходимых мест, а так же натыкаться на различные встречи в поселениях и руинах.
На этом опасном пути вам будет полезно собрать надежную экипировку, инвентарь и союзников. Они серьезно укрепят ваши аргументы при разрешении споров)
Где их найти, спросите вы. Есть несколько вариантов. Во-первых вы можете получить их за выполнение задания главного или побочных квестов, во-вторых получив при разыгрывании различных встреч, а так же обменивая честно заработанные крышечки (местная валюта) на рынке.
Как я упомянал, на карте вам могут встретиться места обозначенные значком руин или поселения. На них вы можете разыграть действие "Встреча" и вытянуть карточку из соответствующей стопки.
Если вы на такое решитесь, то игроку справа передается карта встречи, и именно он зачитывает событие из нее, а за тем варианты вашей реакции на это событие, чтобы вы не видели, какой исход может быть в том или ином случае, ведь так интереснее).
Вы можете выбрать вариант за который вас ждет награда, а можете наткнуться и на вариант с нежелательным для вас эффектом.
Некоторые варианты потребуют от вас проверки на характеристики SPECIAL. Допустим С А 4, проверка на ловкость и харизму, для этого вы должны будете кинуть три кубика, и посмотреть сколько значков попаданий на них выпало.
Попаданий должно быть больше либо равно 4, для данного случая. Если на вашем планшете есть соответствующие проверке (С и A) жетоны SPECIAL, это позволит вам перебросить либо несколько, либо все кубики, столько раз, сколько совпадений. Если вы прошли проверку, вас ждет хороший вариант с наградой и плюшками, а если нет, то скорее всего вы отхватите дозу неприятностей.
Одним из вариантов награды, может быть получение возможности поторговать на рынке некоторое количество раз (это единственный способ купить предметы на рынке). Например, вам выпало поторговать два раза, значит вы можете либо купить две вещи, либо продать две, либо купить и продать по одной. Покупаете вы по цене указанной на карточки предмета, а вот продаете за цену на одну крышку меньше чем указано на карте. Несправедливо, но это закон рынка.
Но, как я и говорил, торговля не единственный способ обзавестись хорошим экипом. Выполняя квесты, в качестве награды вам может выпасть приобретение активов или даже уникальных активов, в любом случае вы должны будете вытащить карточку из соответствующей стопки и....там вам может попасться хлам (однако тоже может быть полезен), но в уникальных активах вам всегда попадется что-то стоящее.
Но это же амери, а в амери всегда самым интересным были и остаются битвы. Благо, врагов на карте с течением времени появляется более чем достаточно. Делятся они на пять категорий (простые, бандиты, мутанты, роботы и чудовища).
И все они достаточно агрессивны, скалят зубы и тянут к вам свои безобразные щупальца, бегают за вашими героями по всей карте, потому рано или поздно столкнуться с ними придется. И если столкнулись, битвы не избежать.
Если пришлось сражаться, тебе необходимо будет кинуть три кубика и исходя из результатов броска определить исход сражения.
К примеру, бой паладина "Братства стали" с роботом "Мистер-Храбрец"
И так боец братства имеет силовую броню с защитой 2, а так же молот с проверкой характеристик SSL. Робот имеет уровень 2, означающий, что по нему необходимо нанести два попадания в уязвимые места, в данном случае его руки или манипуляторы (как там у этих роботов правильно). Игрок бросил три кубика и по выпавшим результатам (звездочки) мы видим, что противник наносит 4 попадания, однако, два из них гасятся броней героя. Герой получает два урона и снижает красным маркером значение жизни на два. Урон противника всегда считается в первую очередь, если урон превышает количество жизней героя, то герой выходит из битвы раненым. Но наш герой сильный и вынес жалкие потуги врага, хоть и немного пострадав. Теперь он сам готов нанести урон, и мы видим, что он успешно это делает. На двух кубиках выпали попадания по рукам, а это означает, что противник повержен и пора получать награду. Так как в свойствах робота нет значка мешочка, позволяющего получить актив из стопки активов, то герой получает только опыт в размере уровня врага.
Но вы спросите, а какую роль играет оружие? Дело в том, что на нем обозначены буквы характеристик SPECIAL, если у вас есть совпадающие жетоны, то вы можете столько же раз перебросить любое количество кубиков. В данном случае герой мог перебросить три раза, так как у него есть и S и L, а S на оружии еще и два раза. Но у робота в свойствах так же стоит значок дальнобойного оружия, который бы обеспечил ему если бы он начал атаку с соседнего сектора. Но мы примем условия что бой начался на одном секторе и данное свойство не возымело эффекта. Так же эффекта бы не было, если бы у нашего героя так же было бы дальнобойное оружие.
Теперь поговорим об опыте и его значении.
В примере боя, герой получил два очка опыта. Начисляет он их по следующему принципу.
Герой ранее уже получал опыт и у него уже три жетона SPECIAL. Теперь же, получив две единицы, игрок должен передвинуть серый маркер так же на два шага, но только учитывая отверстия под имеющимися жетонами SPECIAL. Первый шаг передвинет маркер с С на L, а за тем на начальное отверстие XP, что будет означать получение уровня. В этом случае он случайным образом вытащит два жетона SPECIAL из общей стопки и выберет себе один из них. Теперь у него уже будет 4 жетона, а значит до следующего уровня серый маркер должен будет уже прошагать 4 раза по жетонам и еще раз чтобы вернуться на начало, то есть получить как минимум 5 очков опыта. Если же вся шкала SPECIAL заполнена жетонами, а уровень снова поднят, то игрок так же вытягивает жетоны и выбирает один, например S - Сила. За тем он берет карточку соответствующего перка.
Перки, позволяют герою разово применить свойство описанное на карточке. Так что уровни получать всегда хорошо.
Теперь же поговорим о условиях победы в игре.
Помимо исследований пустоши, сражений с монстрами и выполнения заданий, каждому игроку в результате хочется одержать верх над всеми оппонентами, в качестве результата своих скитаний и мытарств.
В базовой версии игры, каждый участник партии играет сам за себя (кооперативный режим доступен только в дополнении), хотя в процессе, никто не мешает вам помогать друг другу. В процессе выполнения квестов игроки получают карточки влияния. Так же данные карточки показывают каким врагам надо передвинуться в конце раунда после того как походили все игроки.
На руке разрешается иметь только 4 таких карточки. Каждая автоматически приносит одно очко влияния, и дополнительные очки (не более двух) если выполнены условия описанные на карте.
Условия не должны противоречить друг другу, например.
На правой карточке могут быть выполнены одновременно два условия, вы можете одновременно иметь три препарата и быть добрым имея соответствующий жетон. В этом случае, получите два дополнительных очка. А вто на левой карточке, два условия не могут быть выполнены одновременно. Если у вас разведаны все фрагменты, у вас не может быть неразведанным один фрагмент. Поэтому, так же получите только два доп. очка. Условия должны быть выполнены именно на момент времени, а не в порядке очереди!
Тот игрок, который собрал соответствующее количество очков влияния, побеждает в игре. Количество необходимых очков зависит от количества игроков в партии.
Однако, я советую всегда доигрывать основной квест до конца, так ведь интереснее, узнать чем все закончилось)
Так же в игре, согласно основной истории, ведут вражду две фракции обозначенные значками синего щита и красной звездочки.
На карте такие значки могут быть как союзниками так и врагами для игроков, в зависимости от того, чью сторону выберет для себя каждый игрок. Выбор стороны осуществляется, путем открытия карточки замыла с верностью одной из фракций. А можешь и не открывать, тогда все фракции будут для тебя врагами. Выполняя основной квест, игроки, в зависимости от результата, продвигают по специальной шкале на карточке сценария значки фракции. Этим самым продвигая фракцию к победе, и усиливая её бойцов.
Так же продвижение фракции по шкале, обеспечивает дополнительные очки влияния тем игрокам, кто встал на сторону этой фракции. Однако, если фракция дойдет до конца шкалы, а никто из игроков не набрал победное количество очков влияния, то победа присуждается данной фракции. Вам же останется только уныло бродить по пустошам.
В общем это все, что хотелось бы сказать по правилам игры. Теперь перейдем к впечатлениям, а вместе с тем к плюсам и минусам игры. Однозначно, игра заслуживает внимания, и у меня она вызвала, в свое время, бурю эмоций. Ну, во-первых, это была моя самая первая настолка, тем более в таком жанре. Во-вторых, как я и говорил, она создана по мотивам одной из любимейших моих компьютерных игр. И все ценители жанра её так же смогут оценить. Тем более, что создатели очень щепетильно отнеслись к визуальной составляющей компонентов и всего прочего. Ты буквально погружаешься в мир Fallout, тебе хочется заглянуть во все уголки пустоши, ты с удовольствием кидаешься выполнять квесты, сражаешься с монстрами, благо различных оружий, брони и прочего инвентаря здесь в достаточном разнообразии, не все из них конечно полезны, но все же. Даже новичкам и не причастным к миру Fallout довольно легко и интересно входить в игру. Правила здесь достаточно понятны и легки, даже не смотря на обилие компонентов, буквально пару ходов и ты уже во всем разобрался. Кстати раскладывается игра при должной сноровке достаточно быстро.
Однако, спустя время, поиграв во все сценарии, а их тут всего навсего 4 штуки, ты постепенно теряешь к ним интерес. Да и побочные квесты оставляют желать лучшего, тем более что их выпадает настолько много, что к концу игры ты просто забываешь какой куда ведет, да и награда за них не стоит усилий и времени. По времени партии довольно долгие, но это грех почти всех амери. Вот только не все это долгое время игра держит в напряжении, как я и сказал, под конец все превращается в рутину. Забегая вперед, даже дополнения, хоть и вносят достаточное разнообразие по механикам и компонентам, а так же кооперативный режим, однако предлагают всего два дополнительных сценария, два, Карл!!!
Поэтому как вывод, игра хороша и красива, но до определенного времени. Ввиду недостаточной реиграбельности и вариаций сюжета, поиграв во все сценарии, вернешься ты к ней возможно только спустя год или даже больше. Ценителям компьютерной игры, однозначно к приобретению, всем остальным советовал бы подумать.
#Fallout #Fallout настольная игра #настолки #Настольные игры #Обзор настольных игр #Блог о настолках