Совсем не хочется рисовать новую карту пути к цели. Словно нет для этого каких-то особых сил. Они тратятся на другое как будто.
Может, на Танины ключи. Какой-то процесс идет во мне. Не просто "ищу ключи" но как будто ищу еще и путь к ним. Слушаю тесты визиток, как музыку и сравниваю со звучанием изначальной картинки. Да. Но и нет.
Пустота игрового поля (вроде бы поле для игры в Пакман, но нет очков, точек, призов, игроков и призраков) стала чем-то напоминать аэропорты Лангольеров. В этой пустоте есть предчувствие будущего, как в том аэропорте, которым заканчивается фильм. Таня тут поправила меня - не будущего, а грядущего. В ее проектах оно именно грядет. И нужно быть к нему готовым. Согласна. Грядущего.
Периодически всплывает в голове загадка Пакмана. Почему Пакман?
Я уже вчиталась в историю его создания, поиграла в него немного и поизучала феномен его 256 уровня, который прозвали "уровень смерти".
Разработчики Пакмана не ожидали того, что игроки зайдут так далеко. И на 256 уровне с