Найти в Дзене

История и развитие серии видеоигр FIFA

Как небольшой студии посчастливилось произвести революцию в 1993 году, установить рекорд по продажам и делать виртуальный футбол общественным увлечением
История формирования франшизы FIFA — яркий образец того, как можно проникнуть в нишу, учредить небывалый образец качества и не опускать планку на протяжении около 30 лет. Рассказываем, как серия модифицировалась с годами и во что она трансформировалась сегодня.
FIFA International Soccer
Первая игра в серии, которая громко сообщила о себе с порога. FIFA International Soccer приметно выдавалась через своих конкурентов. И в первую очередь за счет прорывной графики, а в специфики — изометрической камеры. Для 1993 года такое было в новинку — раньше футбол просто демонстрировали лишь сверху. В нашу эру реального 3D изометрия, конечно, выглядит устаревшей, а тогда это было настоящим рывком в детализации.
замена возможности разрешила создателям показать, каким бывает футбол. И хотя геймплей в FIFA International Soccer оставался арк

Как небольшой студии посчастливилось произвести революцию в 1993 году, установить рекорд по продажам и делать виртуальный футбол общественным увлечением


История формирования франшизы FIFA — яркий образец того, как можно проникнуть в нишу, учредить небывалый образец качества и не опускать планку на протяжении около 30 лет. Рассказываем, как серия модифицировалась с годами и во что она трансформировалась сегодня.

FIFA International Soccer
Первая игра в серии, которая громко сообщила о себе с порога. FIFA International Soccer приметно выдавалась через своих конкурентов. И в первую очередь за счет прорывной графики, а в специфики — изометрической камеры. Для 1993 года такое было в новинку — раньше футбол просто демонстрировали лишь сверху. В нашу эру реального 3D изометрия, конечно, выглядит устаревшей, а тогда это было настоящим рывком в детализации.

замена возможности разрешила создателям показать, каким бывает футбол. И хотя геймплей в FIFA International Soccer оставался аркадным, как и во всех играх такого периода (от Sensible Soccer до Kick off), он ощущался иначе. Игроки стелились в подкаты, вдалбливали мяч в сетку после навеса или лупили из-за одиннадцатиметровый прямо в девятку. И даже несправедливые голы после выноса мяча вратарем (для этого спортсмен обязан был близко располагаться к голкиперу) оценивались как часть всеобщего процесса.

Отзывчивость управления — игроки не всегда мгновенно отвечали на команды с геймпада — порядком омрачала эмоции от игры. впрочем впечатление веселья на стадионе и четыре режима окупали все сполна. На старте имелись в доступе 78 сборных, пусть и с вымышленными футболистами (разработчикам доводилось дополнять даже свои имена). Зато имелась Россия, Украина, Республика Беларусь и множество прочих команд со всего мира. круг аудитории выявился невероятным.

Все это повергло к тому, что за первые несколько недель FIFA International Soccer разбушевалась тиражом в 500 тыс. Для игры со скромным бюджетом такое был успех, кой нуждалось в развитие

FIFA 95
сооружать каждую свежеиспеченную часть спортивного симулятора новаторской — невозможно. Для этого нужно время, средства и основное — идеи. оттого после оглушительных успехов или серьезных изменений студия постоянно брала паузу, дабы привнести корректировки в настройки, ликвидировать болезненные места и посмотреть, как аудитория примет новоиспеченную часть.

FIFA 95 — образцовый случай этакого подхода. После большого дебюта FIFA International Soccer разработчики загорелись работой над ошибками. Авторы повысили пасы, реконструировали стандартные положения и обновили игру вратарей. Движок при этом сохранился прежним.

кроме в игре возникли серии пенальти после основного времени и клубные чемпионаты: британская Премьер-Лига, французская Лига 1, германская Бундеслига, итальянская Серия А, голландская Эредивизи и испанская Ла Лига.

-2

FIFA 96
Первая игра в серии, которая вышла на PlayStation и множестве прочих платформ: от PC до Sega Saturn. прогресс способностей дозволил авторам отпустить первую игру с 3D-графикой. разработка Virtual Stadium была новаторской для своего времени: она позволяла избирать разные углы обзора, вслушиваться реплики комментаторов, которые в режиме настоящего времени обговаривали случающееся на поле, и наблюдать за реалистичным действием футболистов на поле.

Кроме того, впервые в серии находились реальные игроки. Авторы добавили опции кастомизации и точно перенесли имена, позиции, рейтинги и трансферные цены участников.

Road to World Cup 98
Эволюция серии FIFA | PLAYER ONE
Те, кто подрос в 90-е и интересовался футболом, безусловно припоминают знаменитую FIFA: Road to World Cup 98. Во вступительном ролике звучала Song 2 в исполнении Blur, которая в те годы рвала MTV и все музыкальные чарты. Впрочем, EA Sports договорилась со многими известными исполнителями и подготовила для фанатов весьма хороший саундтрек.

впрочем одной музыкой занятие не ограничилось. оживленный видеографический движок, безграничный редактор команд и игроков, 16 лицензированных стадионов, усиленный искусственный интеллект, абсолютно перенесенные национальные команды, система областных отборочных и модификация проведения чемпионата мира (Франция и Бразилия попадали напрямую, миную квалификационные этапы) — все это умещалось в одной игре.

прибавьте к этому адекватное определение офсайда и в целом право регулировать нарушения для судьи, 11 клубных чемпионатов — и получите совершенный футбол для ребенка.

FIFA 2001
Спустя три года после FIFA: Road to World Cup 98 разработчики вновь освежили графический движок, что позволило создавать побольше проработанную обмундировку для команд (благодаря приобретению лицензии вымпелы и эмблемы клубов начали казаться по-настоящему) и лицевую анимацию для отдельных футболистов. В те годы технология захвата движений употреблялась не так часто из-за ограниченных способностей самих платформ. Со временем применение motion capture стало нормой — сейчас FIFA предлагает самые реальные образы футболистов.

Прокачанная физическая модель и подтянутый редактор преобразовал FIFA 2001 в одну из самых знаменитых игр среди поклонников и почитателей модов. Другими значительным нововведениям стала шкала силы для ударов и выход в онлайн на PC и PS2, чего не случалось ранее. Со временем именно многопользовательский режим будет основным для развития франшизы.

-3

FIFA Football 2003
Настоящий видеографический рывок игра совершила, когда отвернулась от старой технологии DirectX 7. К тому моменту студия обкатала механику шкалы для ударов и пасов. В новой части явно модифицировалась физика мяча, поведение искусственного интеллекта, но главное — возвратилась Лига чемпионов с участием 18 лучших команд Европы. Тем не менее даже таких нововведений было недостаточно для борьбы с Konami. В те годы Pro Evolution Soccer предлагал более глубокий видеоигровой процесс, с которым FIFA была не способна тягаться. полноценная революция и в техническом, и в геймплейном плане произойдет позднее.

-4

FIFA 09
К 2008 году противостояние EA Sports и Konami вышло на небывалый уровень. К тому моменту разработчики FIFA активно обсуждали работу конкурентов и вводили все новоиспеченные механики. Постепенно игра отступала от аркадных корней в сторону более глубокого и проработанного геймплея. Каждая новая часть могла похвастать огромным перечнем изменений. Например, в FIFA 2009 полностью реконструировали систему столкновений и единоборств (теперь она учитывала скорость, вес и силу футболистов), и игру вратарей. разработчики вдобавок улучшили отзывчивость управления, приплюсовали динамическую смену дня и ночи и увеличили воздействие погодных условий на ход матча.

Но главное, что привнесла FIFA 09 — режим Ultimate Team, который совсем скоро будет ключевым драйвером франшизы и будет тянуть за собой все. И все благодаря простой идее, которая будоражит всякого футбольного болельщика — собрать команду мечты из любимых футболистов. Ultimate Team разрешает осуществлять замысел. Достаточно приобретать наборы с карточками, отпускать ненужных игроков на трансферном рынке и брать тех, кто тебе подходит в команду. Первые версии режима смотрелись очень навороченно и громоздко. Со временем авторы довели FUT до идеала. Отсюда многомиллионые прибыли, интерес сотен тысяч игроков, блогеров, киберспортсменов и профессиональных футболистов. Последние нередко обижаются, когда наблюдают свой рейтинг в Ultimate Team, а кто-то даже считает, что это влияет на его трансферную стоимость.

-5

FIFA 17
Эволюция серии FIFA | PLAYER ONE
С 2010-х в истории франшизы начался золотой период. Студия активно меняла движки, улучшала целые системы игрового процесса и полировала каждую мелочь. Не все у авторов получалось безупречно. Однако были части, как FIFA 12 или FIFA 15, которые заметно выделялись среди остальных.

В FIFA 17 тоже хватало изменений. Новый движок Frostbite позволил полностью переработать физические модели футболистов, изменить поведение ИИ и улучшить действия игроков в атаке. Режим Ultimate Team тоже получил свою порцию обновлений, хотя, казалось бы, куда еще лучше, чем было.

Тем не менее основным хедлайнером был сюжетный режим The Journey («История»). Создатели впервые попытались воссоздать спортивную драму, которая увлечет и взрослых, и детей. Главным героем стал вымышленный футболист Алекс Хантер, который пробирался из низов до лучшей команды английской Премьер-лиги.

Эксперимент оказался настолько успешным, что Хантер появился еще раз, а формат со спортивной драмой повторили в режиме дворового футбола — Volta.

-6

FIFA 20
Эволюция серии FIFA | PLAYER ONE
Тот случай, когда в одной игре успешно раскрылись сразу несколько режимов и новинок. Во-первых, создатели докрутили геймплей, от чего матчи перестали быть скучными или в одну калитку. Появилось тактическое разнообразие, а успех перестал зависеть от силы футболистов. Заметнее всего это ощущалось в режиме Ultimate Team, в котором игроки соревнуются друг с другом безумными составами. Все тот же FUT обычно ругают за донат, который изначально был не самым приятным. Однако со временем авторы нашли баланс и смогли сделать режим дружелюбным абсолютно для всех категорий игроков. Даже сегодня любой желающий может собрать мощный состав, не вложив и рубля.

Во-вторых, в игре появился режим дворового футбола со своими отдельными финтами и наградами (возвращение FIFA Street) и улучшенная карьера. Последняя получила не только обновленный интерфейс. Режим, который со временем утратил популярность, наконец начал обрастать давно забытым функционалом. К FIFA 22 он и вовсе преобразился. Это все еще не Football Manager с его эксель-табличками, но и глубины здесь достаточно, чтобы целый год не вылезать до выхода следующей части.

-7

FIFA прошла путь от маленькой игры для SEGA Mega Drive до огромной франшизы, которая сегодня соперничает с Coca-Cola, Netflix, Disney и другими крупными брендами за влияние и внимание аудитории. И хотя у многих хардкорных геймеров много вопросов к развитию серии, авторы продолжают улучшать продукт. Развитие технологий и увеличение мощностей платформ этому только способствует.

-8