Найти в Дзене
PayGame

Так ли плох был WoW Cataclysm?

Возвращение Нелтариона Многие игроки начали свое путешествие с этого дополнения, но многие на нем же и закончили. Сегодня мы хотим разобраться, все ли было так плохо, как об этом рассказывают олды? Неужели Blizzard выпустили настолько плохой аддон, что именно с этого момента игра начала умирать? Я начал играть в 3.3.5, попробовал все Classic версии и провел много времени на пиратках. С 2009 года я не пропустил ни одного дополнения и могу с уверенностью сказать, что Ката точно не была плохим аддоном, просто она сильно отличалась от того, что было до неё. Почему разочаровались игроки? Начать стоит с того, что разработчиками была переработана система талантов. Древо стало значительно меньше, хотя кап уровня подняли до 85. Это, кстати, тоже сыграло свою роль, ведь раньше мы получали +10 уровней, а значит больше возможностей и локаций для прокачки. Сами таланты стали более понятны, а на каждую специализацию, начиная с 10 уровня, разработчики выделили основную способность, которую раньше кла
Оглавление

Возвращение Нелтариона

Многие игроки начали свое путешествие с этого дополнения, но многие на нем же и закончили. Сегодня мы хотим разобраться, все ли было так плохо, как об этом рассказывают олды? Неужели Blizzard выпустили настолько плохой аддон, что именно с этого момента игра начала умирать?

Я начал играть в 3.3.5, попробовал все Classic версии и провел много времени на пиратках. С 2009 года я не пропустил ни одного дополнения и могу с уверенностью сказать, что Ката точно не была плохим аддоном, просто она сильно отличалась от того, что было до неё.

Почему разочаровались игроки?

Начать стоит с того, что разработчиками была переработана система талантов. Древо стало значительно меньше, хотя кап уровня подняли до 85. Это, кстати, тоже сыграло свою роль, ведь раньше мы получали +10 уровней, а значит больше возможностей и локаций для прокачки. Сами таланты стали более понятны, а на каждую специализацию, начиная с 10 уровня, разработчики выделили основную способность, которую раньше классы получали на 40+ уровнях. Это позволило качаться быстрее и комфортнее, но значительно сократило вариативность классов, когда можно было раскидать парочку очков в другой спек. Было ли это минусом? Определённо нет, ведь система осталось той же, просто была усовершенствована. Прокачиваться стало удобнее, а игроки понимали, какие способности стоит использовать в первую очередь. Такую систему деревьев убрали в Пандарии и только тогда начались настоящие переживания.

-2

Переработанный Азерот, это основной повод для вайнов по сей день. Игроки были недовольны тем, что с их любимыми локациями расправился Катаклизм, но все ли было так плохо? Разработчики проделали просто колоссальную работу в этом плане, сделав очередной шаг навстречу игрокам. Квестов стало значительно больше, они были более собраны, появились удобные хабы с распорядителями полетов, а цепочки позволяли полностью ознакомиться с историей того, что произошло. В любом случае, в новом Азероте предстояло качаться только до 58 уровня, а там уже можно отправиться в Аутленд. С учётом твинки и прочих бустов, сделать это можно было за несколько часов. Да, пропала атмосфера тех времен, но появилась новая, когда все вокруг полыхает, половина живых существ исчезло, а элементали разбушевались от причинённого вреда.

-3

Новые расы показались игрокам довольно забавными, но это не помешало заполнить весь Азерот гоблинами и полусобаками. Обеим расам выделили стартовые локации с интересным сюжетом. Я долгое время создавал воргенов и гоблинов только для того, чтобы по несколько раз перепройти старт. Атмосфера Гилнеаса и приход Сильваны отлично показали себя, в то время как беззаботные гоблины поистине ощутили на себе ярость аспекта земли. Катаклизм отлично вписали в события, с которыми игроки встречались по мере выполнения стартовых квестов.

-4

Новые механики и игровой процесс

Вспомните кат-сцены, которые нам показывали при игре за воргенов или гоблинов. Они были в тему и сделаны на игровом движке, что позволило погрузиться в события ещё больше. А что насчёт интерактивных квестов? Они получили свое зарождение ещё на Косогоре Бездны на Полуострове адского пламени, когда нужно было разбомбить пару десятков демонов и пушек, а в Нордсколе мы и вовсе могли оседлать Громового великана, чтобы сразиться с Трымом. Их значительно улучшили и переработали с выходом Каты.

Вай'шир? Незабываемая подводная локация с бесподобным саундтреком и проработанными квестами. Это была новинка, которая вдохнула в WoW что-то новое и позволило на самом деле ощутить себя в неизведанном мире. Игроки садятся на корабль, плывут к острову на горизонте, попадают под атаку огромного морского кальмара и терпят крушение, после чего сталкиваются друг с другом и воют уже под водой. Настоящий экшен, приправленный красивейшими локациями и затопленными территориями древней цивилизации.

-5

Дальше идут Подземье, Хиджал, Ульдум и Сумеречное нагорье, которые также хороши по своему. Я не могу вспомнить ничего плохого об этих локациях, ведь квесты не давали заскучать ни на секунду, а их атмосфера поражала воображение. Да, некоторые подземелья оказались довольно пресными, но игра уже на этапах прокачки пополнилась множеством механик и тактик, которые заставляли игроков лишний раз пораскинуть мозгами, прежде чем запулить следующую пачку мобов.

Этого нельзя сказать о рейдах, которые буквально расцвели после однотипного ИК. Да, их нельзя сравнить с масштабами Ульдуара, но они явно были не хуже. ОП до сих пор является излюбленным местом коллекционеров и игроков, которым нравится рейд. Тактики не были простыми, а герои Азерота снова встретились с Рагнаросом. А помните сражение с Ал'Акиром на Троне Четырех Ветров? Когда платформа уходит из под ног и босса нужно убивать в режиме свободного полёта?

-6

Ситуация кардинально изменилось с выходом патча "Конец Времен". В игру были добавлены шикарные подземелья, которые позволили игрокам переместиться во времени в прошлое и будущее, сразиться со знакомыми персонажами вселенной и узнать, что будет, если Смертокрыла не получится остановить. Вышел также и рейд – Душа Дракона. Он тоже был довольно увлекательным и уж точно не простым, особенно учитывая сражения с последними боссами в лице разбушевавшегося аспекта земли. Игроки объединили свои силы с Траллом, Алекстразой, Ноздорму и другими аспектами, чтобы расправиться с безумным драконом раз и навсегда, но беда не приходит одна. В игру добавили систему поиска рейда, или как её принято называть - ЛФР. Она позволила обычным игрокам попасть в упрощённую версию рейда со случайными пользователями, чтобы немного приодеться на ранних этапах хай-лвл контента и ознакомиться с сюжетом так, как это делают другие, которые рейдят на постоянной основе. С одной стороны, это отличная возможность, которая позволила уделять игре значительно меньше времени, которое уходило на сбор и прохождение сложных рейдов. С другой - это нововведение убило любимую всеми "социализацию", на которой по словам игроков держался WoW после появления ЛФГ во времена Гнева Короля-лича.

Почему стал падать онлайн?

На это есть множество причин, о которых стоит поговорить отдельно. Пик популярности WoW пришёлся на WotLK, и на тот момент в игре было активно более 10 миллионов учётных записей. Цифры колоссальные, но именно этот аддон позволил русскоязычным игрокам насладиться локализацией и не сидеть при этом со словарем. Были также открыты первые серверы для СНГ, где играли только русскоязычные пользователи. Получается, что за все дополнение начало и бросило играть огромное количество людей.

-7

Кому то понравилось, кому то нет, а кто-то ушёл в другие проекты. Взять ту же Доту 2, которая уже в 2011 году начала с сумасшедшей скоростью набирать популярность. В 2012 году не хуже выстрелила CS:GO. Эти две игры постоянно были на слуху и явно могли предложить сессионный вариант, нежели бесконечный гринд дейликов, репутации и шмота.

Тяжело говорить про то, что рекламная компания Каты была хуже, особенно потому, что можно было частенько увидеть рекламу по телеку. А вы случайно не были в Москве в момент выхода этого дополнения? 6 декабря 2010 года в ТЦ "Метрополис" состоялось масштабное открытие продаж физической копии дополнения. Это был настоящий катаклизм, ведь фанаты заполонили собой почти всю территорию огромного торгового центра.

-8

Говорить о том, что люди ушли из WoW с выходом Катаклизма из-за измененных талантов, полетов или малого количества контента, просто невозможно. Дополнение определенно было на голову выше, чем все предшественники. Многие фанаты, которые проводили в WoW время со времен ванилы и БК просто повзрослели, и не смогли уделять такое количество времени игре. Такая тенденция сохранилась и в будущих аддонах. Выходили новые онлайн проекты, клоны WoW, те же Diablo и Hearthstone, которые захватили внимание множества фанатов.

Стоит отметить, что игра была максимально дружелюбна к новичкам. Прокачка стала значительно проще, чем в личе, квесты понятнее и линейнее, а интерфейс и вовсе преобразился в сторону удобства. Чего стоят квесты, которые отображаются на мини-карте и подсказка при наведении на моба, что именно с него выпадет квестовый предмет.

А что плохого?

На самом деле, практически ничего. Единственное, что осталось в памяти с тех времен - нестабильные серверы, частые дисконнекты и прочие технические моменты, которые сейчас разработчики могут пофиксить за пару дней. Интернет пользователей также стал значительно стабильнее, не говоря о железе, которое тянет проекты намного требовательнее, чем старенький Катаклизм.

-9

Тяжело говорить о дисбалансе классов, когда он присутствует на протяжении практически всех дополнений. В Кате была отличная арена и система получения валюты, за которую можно было приобретать предметы. С другой стороны, многие спеки были просто неиграбельны в силу того, что их могли ваншотать без единого шанса на адекватный геймплей. К сожалению, в этом весь WoW.

В этом же дополнении была отлично реализована система легендарных предметов. Роги и многие кастеры могли месяцами выполнять сложнейшие цепочки, чтобы получить заветное оружие, которое позволяло им стать нагибаторами.

-10

Подведение итогов

Так что же получается? Катаклизм на самом деле был отличным дополнением? Конечно же да. Можно даже сказать, что больше необычным. Сейчас можно с уверенностью утверждать, что Ката вобрала в себе все лучшее из старых аддонов и породила что-то новое, за что люди так не взлюбили последующие.

Топовые рейды, продуманная система талантов, атмосферные локации и динамичный геймплей, который стал значительно интереснее после Гнева Короля-лича. Если вы задаетесь вопросом, стоит ли запускать Cataclysm Classic, то достаточно перечитать эту статью и найти ответ. Blizzard просто обязаны дать дополнению второй шанс. Это не только позволит понять, в какую сторону стоит двигаться в отношении Classic эры, но и принять решение о перезапуске Пандарии, которая также была отличным дополнением, с морем шикарных фишек и не менее интересными рейдами.

“Я разорву этот мир на куски…” - Смертокрыл