Найти в Дзене
Al_Z

Топ 10 хоррор карт в Майнкрафте (Часть 5)

1)Hush [1.18.2] Вы - Марсель, купили новый дом за очень дешёвую цену и всё было хорошо до одного времени, пока вы не попадаете в ловушку каннибала. Ваша задача - выбраться из неё. Карта сделана исключительно для одного игрока. 2)Магазин - карта на прохождение [1.18.2] Вы спокойно отправились в магазин, но придя туда никого не обнаружили. Вас заинтересовало куда же все делись? И вы слышите крики из под пола. После долгих поисков криков вы спускаетесь в тёмный подвал где и начинается ваша задача выжить и выбраться живым. 3)Killer Frenk [1.17.1] Вы попали в подвал заброшенного дома, в который засунул вас дед Фрэнк...Вам предстоит сбежать из дома! Чтобы сбежать надо найти ключи, которые спрятаны в доме. Вам помогут сбежать спрятанные дневники в доме. Перед вами была компания друзей у которых не получилось сбежать из дома...и их всех убили...Но один из друзей написал дневники, которые вам очень помогут в поисках ключей. 4)Trip to Mamaru [1.17.1] "Trip to Mamaru" - это хоррор карта, дейс

1)Hush [1.18.2]

-2

Вы - Марсель, купили новый дом за очень дешёвую цену и всё было хорошо до одного времени, пока вы не попадаете в ловушку каннибала. Ваша задача - выбраться из неё. Карта сделана исключительно для одного игрока.

2)Магазин - карта на прохождение [1.18.2]

-3

Вы спокойно отправились в магазин, но придя туда никого не обнаружили. Вас заинтересовало куда же все делись? И вы слышите крики из под пола. После долгих поисков криков вы спускаетесь в тёмный подвал где и начинается ваша задача выжить и выбраться живым.

3)Killer Frenk [1.17.1]

-4

Вы попали в подвал заброшенного дома, в который засунул вас дед Фрэнк...Вам предстоит сбежать из дома! Чтобы сбежать надо найти ключи, которые спрятаны в доме. Вам помогут сбежать спрятанные дневники в доме. Перед вами была компания друзей у которых не получилось сбежать из дома...и их всех убили...Но один из друзей написал дневники, которые вам очень помогут в поисках ключей.

4)Trip to Mamaru [1.17.1]

-5

"Trip to Mamaru" - это хоррор карта, действия которой происходят в 19 веке, в Алжире. Вам предстоит отправиться в форт Мамару, чтобы узнать что случилось с экспедицией учёных, а так-же вернуть кристалл жизни. Вас ждут простые головоломки и встречи с жуткими монстрами, что обитают в глубинных пещерах форта. История является продолжением "Поездки в Бренненбург". Карта на Русском языке, есть поддержка кооперативного режима прохождения.

5)Whispers [1.8.9]

-6

Хоррор головоломка в старом доме, из которого Вам предстоит найти выход. Исследуя комнаты и взаимодействуя с предметами, Вы сможете найти ключ, открывающий дверь, через которую Вы и попали на этот хоррор квест. Как обычно, наслаждайтесь атмосферой, ведь именно над ней автор работал больше всего.

6)Инцидент №408 [1.17.1]

-7

Вы работаете на банду, которая ищет материалы для заработка на заброшенных зданиях. Теперь вы на фабрике за городом в поисках материалов. Но свернули не туда... Решайте головоломки, чтобы найти выход.

7)Тундра [1.8.9]

-8

Карта про полевые инженерные работы в тундре. Вы и Ваш напарник оказались тут по работе, совсем рядом с Северным Ледовитым океаном. Вокруг лес, природа, порой можно услышать животных, ближайшая деревня находится в километре от Вас. Как обычно, карта плотно связана с хоррор атмосферой.

8)Холод [1.8.9]

-9

Атмосферная хоррор карта, объектом вдохновения для которой стала игра Kholat. Собрать пять записок - вот всё, что нужно для прохождения. Возвратившись обратно в палатку, после сбора всех записок, Вы получаете хорошую концовку, а погибая по ходу карты - плохую. Игровой процесс - эстетика: наслаждайтесь музыкой, локациями, атмосферой.

9)Wick [1.8.9]

-10

Страшная карта про выживание в жутком ночном лесу. Одиночество, темнота и страх неизвестного с одной стороны заставляют вздрагивать, с другой ещё сильнее погружают в итак хорошо проработанную атмосферу ночного леса. Всё, что Вам нужно сделать - продержаться там, пока не наступит рассвет.

10)Странный Дом [1.8.9]

-11

Загородный дачный дом - это отличное место для создания хоррора. Основной целью карты является точное воссоздание атмосферы вечера и пугающей ночи, как всегда с хоррор элементами. Как всё же по-разному выглядит окружение днём и ночью...