Найти в Дзене
Андрей С.

Топ 3 игры в жанре RPG

1.The Witcher 3: Wild Hunt С выходом «Ведьмак 3: Дикая Охота» сага CD Projekt Red превратилась в нечто великолепное. Это игра поистине эпического масштаба, которая по-прежнему демонстрирует внимание к каждой мельчайшей детали. Это тот, в котором его герой, Геральт из Ривии, полностью трансформируется из размахивающего мечом мистера Ловермана из первой игры в зрелого, вдумчивого героя, в котором история, искусство, музыка, действие и знания, кажется, сливаются воедино,в одно ослепительное целое. Это лучшая фэнтезийная ролевая игра в своем роде со времен The Elder Scrolls V: Skyrim, которая устанавливает новую планку для жанра. Честно говоря, это все, что вам действительно нужно знать. Тем не менее, вы, вероятно, ожидаете от обзора большего, чем затаившие дыхание преувеличения. Что ж, представьте себе игру, которая берет все, что вам нравится, от The Witcher 2: Assassin of Kings, Skyrim, The Legend of Zelda, от Ocarina of Time до Twilight Princess и Red Dead Redemption. Сравнение с Red
Оглавление

1.The Witcher 3: Wild Hunt

С выходом «Ведьмак 3: Дикая Охота» сага CD Projekt Red превратилась в нечто великолепное. Это игра поистине эпического масштаба, которая по-прежнему демонстрирует внимание к каждой мельчайшей детали. Это тот, в котором его герой, Геральт из Ривии, полностью трансформируется из размахивающего мечом мистера Ловермана из первой игры в зрелого, вдумчивого героя, в котором история, искусство, музыка, действие и знания, кажется, сливаются воедино,в одно ослепительное целое. Это лучшая фэнтезийная ролевая игра в своем роде со времен The Elder Scrolls V: Skyrim, которая устанавливает новую планку для жанра. Честно говоря, это все, что вам действительно нужно знать.

Тем не менее, вы, вероятно, ожидаете от обзора большего, чем затаившие дыхание преувеличения. Что ж, представьте себе игру, которая берет все, что вам нравится, от The Witcher 2: Assassin of Kings, Skyrim, The Legend of Zelda, от Ocarina of Time до Twilight Princess и Red Dead Redemption.

Сравнение с Red Dead может показаться странным, но в свободном геймплее Wild Hunt есть что-то, что заставляет вспомнить западный шедевр Rockstar. Дело не только в том, что Геральт проводит большую часть игры верхом на лошади — его верный скакун, Плотва, редко уезжает дальше, чем на свисток, — но и в том, что акцент на исследовании пустыни, обнаружении персонажей и миссиях придает ему похожее ощущение. Обе игры имеют мрачный, циничный тон, смешанный с сардоническим юмором и капелькой надежды. Оба рассказа об убийцах, которые в каком-то смысле жаждут быть чем-то большим.

Wild Hunt имеет почти безграничные возможности, но она достаточно умна, чтобы не завалить вас ими всеми сразу. Начальная часть игры угрожает поразить вас тем же легким разочарованием, которое вы испытали, когда обнаружили, что Dragon Age: Inquisition представляет собой не единый цельный мир, а серию взаимосвязанных крупномасштабных ландшафтов. Даже начальная область «Дикой охоты» заполнена сюжетными миссиями, зверями, которых нужно убить, и побочными квестами на карте, которую мы бы назвали огромной десять лет назад.

Тем не менее, CD Projekt Red только приучает вас к системам; находить доски объявлений и заключать контракты на борьбу с вредителями, добираться из пункта А в пункт Б верхом и узнавать, какие опасности и спрятанные сокровища таятся в пути. Вы легко погружаетесь в бой — быстрый, умный и тактический — и в его исследования и создание вещей: две вещи, которые другие игры делают рутиной, но Wild Hunt даёт неотъемлемую часть веселья.

В последнее время среди игровых литераторов было много разговоров о том, привлекают ли системы побочных квестов игроков больше, чем сюжетная линия, но «Дикая охота» связывает их вместе таким образом, что этот вопрос кажется бессмысленным. Геральт превратился из угрюмого молодого клинка в потенциального отца, следуя по следу женщины.

Чтобы найти их, ему придется сражаться с людьми, зверями, духами и потусторонними силами, при этом ввязываясь в интриги, влияющие на судьбы народов, но всегда понятно, что ты делаешь и как это способствует твоим целям в целом. И если это означает сбор трав для варки зелий, чтобы дать вам шанс сразиться с смертоносным грифоном, то это то, что вы готовы сделать.

2.DIVINITY: ORIGINAL SIN 2

-2

Играть в Divinity: Original Sin 2 невероятно похоже на настольную ролевую игру. То, как сиквел Лариана охватывает творческий потенциал игрока, сразу же вызывает воспоминания о днях, проведенных за столом, спрашивая Мастера Подземелий, могу ли я попробовать последнюю глупую идею, которая пришла мне в голову. И, как хороший DM, Original Sin 2 обычно отвечает на этот вопрос: «Да, вы можете попробовать».

Мои планы, конечно, не всегда удаются, но досадные неудачи, вроде случая, когда я заморозил всю свою группу во время битвы с какими-то демонами, могут быть не менее интересными. Эта свобода экспериментировать и совершать ошибки присутствует с самого начала, когда вы создаете своего потенциального героя. Или злодя.

Вы можете играть кем угодно, от гнома-нежити, который любит только размахивать двуручным топором и бросать камни, до подлого эльфийского волшебника, который может разговаривать с животными и получать видения, поедая трупы. Существуют готовые классы и персонажи с богатой историей и личными квестами, но также можно создать что-то совершенно свое, создав личность и собственный класс из ряда тегов происхождения, атрибутов и навыков.

Тем не менее, я рекомендую выбрать предварительно созданного персонажа. Вы по-прежнему можете настраивать их внешний вид и навыки, но важны их квесты. Каждому дарована длинная миссия, которая проходит параллельно основному квесту, дополняя его и делая ставки еще более личными. У них также, как правило, получаются лучшие реплики, особенно у Вечных, Фейна, чей язвительный сарказм согревает меня по ночам. Однако оригинальные персонажи, которых вы не выбираете, становятся компаньонами, которых вы можете нанять, позволяя вам по-прежнему переживать их истории.

С таким количеством различных потенциальных путей удобно иметь группу, которая охватывает все основы. Удобно, что компаньоны — вы можете взять с собой троих — могут быть настроены в тот момент, когда вы их встретите, а любые допущенные ошибки могут быть исправлены путем изменения спецификации через зеркало, к которому вы получите доступ примерно через 15–20 часов. Учитывая широкий диапазон навыков и множество возможностей напортачить, это главное благо.

Когда есть ограничения, они всегда хорошо скрыты, и Лариан проделал феноменальную работу, предугадывая, что игроки могут захотеть сделать, даже то, как они могут попытаться сломать игру. Возьмите навык телепортации. Вы можете получить это на раннем этапе, и это, по сути, обеспечивает короткий путь через множество препятствий и квестов.

Эти изящные трюки не означают, что квесты просты. Лариан любит свои головоломки, наполняя Ривеллон загадками, моральными головоломками и древними тайнами. Они великолепны, толсты с неожиданными поворотами и полезными моментами характера, но следить за ними — тяжелая работа. Журнал быстро становится невозможным для разбора, а указания от NPC могут быть расплывчатыми, но есть еще одна полезная особенность, которая действительно все усложняет: взаимосвязанная природа мира.

Многие из неигровых персонажей, которых вы встретите, имеют отношения и привязанности, которые затрагивают более одного квеста, и, казалось бы, несвязанные события могут столкнуться, сокращая приключения. Эта рябь последствий приводит к тому, что мир кажется живым, и даже дает NPC свободу действий, но они также вызывают колебания, когда требуется решительность, из-за страха, что один или несколько из этих вариантов убьют другой квест. Это устрашающе, но это справедливая цена за тот вес, который он придает решениям

Одно из первых мест, куда я попадаю в любой новой ролевой деревне, — это местный водопой, поэтому, когда я прибыл в Дрифтвуд во время третьей главы игры, я сразу же направился к «Черному Быку». Его хозяйка была приветливой, болтливой женщиной и гордой матерью. Когда она рассказывала о своем сыне, меня осенило, я знал этого парня. Он был монстром , которого я встретил несколько часов назад. Я убил его. И была его мать, которая хвасталась тем, какой он хороший, какой он умный и как сильно она его любит. Я никогда не говорил ей об этом, хотя мог бы, и из разговора ничего не вышло, но это имело значение, делая бой задним числом более запоминающимся. И таких моментов больше, чем я мог разумно сосчитать.

3.Dragon Age: Origins

-3

Традиционная формула создания персонажа, превращения в героя и спасения мира не нова для BioWare. В конце концов, это компания, которая представила геймерам во всем мире классические ролевые игры с такими играми, как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic и Mass Effect. Для Dragon Age: Origins BioWare конкретизировала свой привычный дизайн, включив совершенно разных персонажей с уникальным фоном для геймеров. В результате Dragon Age затмевает другие ролевые игры по размеру и масштабу и переплетается со зрелыми темами на фоне хаоса и разрушения.

Сюжет Dragon Age чрезвычайно богат деталями, которые разворачиваются на протяжении десятков часов игры. Все это задокументировано в вашем внутриигровом кодексе, который отслеживает разговоры, сюжетные точки и другие элементы вашего путешествия. Общая предыстория вращается вокруг угрозы порождений тьмы земле Ферелдена. Порождения тьмы — это раса существ, рожденных от пользователей магии, которые пытались стать богами, но были прокляты за свои усилия. Ведомые могущественным архидемоном, звери выходят из подземных логовищ каждые несколько сотен лет в виде роящейся чумы, известной как Мор.

Разрушительные замыслы Порождений тьмы увенчались бы успехом, если бы не Серые Стражи. Древний орден эльфов, гномов и людей, Серые Стражи, посвящают свою жизнь охоте на порождений тьмы, куда бы они ни пошли. Прошли столетия с тех пор, как появились порождения тьмы, и признаки нового Мора вызывают еще больше беспокойства, поскольку число Серых Стражей резко сократилось. Что еще хуже, Ферелден ожесточенно разделен внутренней войной, что делает отражение этой угрозы более трудным, чем раньше.

Это расколотый мир, в котором обитает ваш герой или героиня, мир, который может вызвать образы в стиле Толкина. Ферелден имеет впечатляюще обширную историю (как покажет вам ваш кодекс во время вашего приключения). Самая большая проблема, которая возникает с сюжетной линией Dragon Age, заключается в том, что элементы сюжета страдают от повторяемости. Несмотря на то, что в разных городах проводятся уникальные квестовые события, все они включают в себя схожие мотивирующие факторы — убийство, предательство или убийство. Даже если результаты ваших действий различаются, они могут стать немного устаревшими.

Создание персонажа больше раскрывает глубину и гибкость Dragon Age. У вас есть три отдельные расы (люди, дварфы и эльфы) и три базовых класса (воин, разбойник и маг) на выбор. Кроме того, у вашего героя будут общие навыки, классовые таланты и специализации, которым вы можете научиться из руководств или других персонажей, желающих научить вас своим искусствам. К концу игры ваш герой почувствует себя настоящим легендарным Серым Стражем с полным набором способностей для уничтожения порождений тьмы.

Dragon Age предлагает множество настроек без ограничения уровня, поэтому можно взять двух персонажей с одинаковым прошлым и развивать их совершенно по-разному. Например, вам нужен берсерк, который косит врагов, скрытный разбойник, наносящий удары из тени, или маг, владеющий стихиями? Это лишь некоторые из вариантов, которые вы можете изучить по мере развития своего персонажа.