Найти тему
Twitch/chemel43

Raft

На маленьком плоту, сквозь бури, дождь и грозы... (с)

Куда только не забрасывали разработчики выживалок несчастных игроков! На необитаемые острова и в непроходимые джунгли, на суровый север и в неприветливые горы. На другие планеты и даже под воду. Но на этот раз выживать мы будем... на плоту, он станет нашим единственным убежищем в мире, который захватил безжалостный океан.

Куда я попал?

Начинается игра довольно незамысловато - игрок обнаруживает себя на крохотном плотике посреди бескрайнего океана. Как мы здесь оказались? Что произошло с миром? Есть ли еще люди, кроме нас? Куда нас несет безжалостное течение? Ответы на эти вопросы мы сможем получить, только если выживем. Итак, борьба за жизнь начинается...

Всегда мечтал о яхте? Плот тоже неплохо!

Начинаем мы, собственно говоря, с создания мира. Его можно сделать открытым и пригласить друзей, можно присоединиться к уже созданному, а можно выживать и в одиночку.

И вот мы на плоту в океане. В руках у нас крюк, при помощи которого мы должны вылавливать из воды всевозможное барахло, проплывающее мимо. Пальмовые листья, деревяшки, пластик и бочки с разнообразным добром - это все пригодится нам для крафта.

Но не стоит сразу кидаться в воду, чтобы набрать всего и побольше. Вокруг нашего плота крутится акула, которая только и ждет, когда беспечный игрок окажется вне своего убежища. Съесть не съест, но покусает прилично. Поэтому активно работаем крюком.

Для борьбы с акулой, которая, к тому же, с завидной периодичностью откусывает части нашего плотика, можно сделать деревянное копье и затыкать хищницу до смерти.

У нас имеются три параметра, за которыми придется внимательно следить: голод, жажда и здоровье. Для того, чтобы утолить жажду, придется сделать опреснитель из подручных материалов, для приготовления пищи - небольшой гриль, на котором можно жарить пойманную рыбку, а здоровье восстанавливается со временем.

Крафт в игре - наше все. Расширение плота, которое позволит не опасаться хищницы; сетки, в которые попадает проплывающее мимо добро; улучшения гриля и опреснителя, которые позволят готовить сытные блюда и получать сразу много воды; удочка для ловли рыбы; лук для охоты на птиц; каменный топор для рубки деревьев и многое другое.

Простые рецепты, такие, как удочка, деревянное копье, простой гриль, строительный молоток доступны с самого начала игры, а вот для продвинутого крафта нам придется построить чертежный стол и постепенно открывать все новые и новые чертежи.

Периодически нам будут встречаться брошенные плоты, до которых придется-таки добираться, ибо на них можно найти много неожиданных вещей. Острова, мимо которых мы будем проплывать, тоже не стоит пропускать. Растущие на них деревья являются неплохим источником древесины, ананасы, арбузы и другие фрукты можно употребить в пищу, а можно и посадить на собственноручно сделанных грядках, обеспечив себя запасами еды, а цветы пойдут на краски. Да, наш плот можно будет разукрасить.

Стоит иметь в виду, что плот плывет по течению, и если мы хотим спокойно побродить по острову, стоит озаботиться изготовлением якоря. Если же такой возможности нет, то придется все делать очень быстро. Запрыгнул на остров - срубил, сорвал - и домой.

Возле островов можно поплавать под водой. Камни, песок, глина, всевозможный металлический хлам - все это пригодится для улучшения нашего плота и продвинутого крафта. Но не стоит забывать про акулу, которая ждет не дождется, пока мы, наконец, сиганем в воду...

В игре присутствует смена дня и ночи, и если днем ощущаешь себя более-менее спокойно, то ночью становится совсем неуютно. Темно, ничего не видно, где-то рядом плавает злобная хищница... Атмосфера та еще. Можно скрафтить пару небольших фонарей, которые будут освещать плот, а можно сделать кровать и благополучно проспать до утра, пропустив кучу плывущего мимо барахла.

Погода тоже радует своим разнообразием. Штиль сменяется свежим ветерком, тот, в свою очередь, небольшим ураганом с грозой и ливнем. Волны швыряют наш утлый плотик, и в такие моменты начинаешь понимать, что человек - ничто перед грозными силами природы.

Пару слов хочу сказать про режимы игры. Режим "Творческий" позволит нам не заботиться о потребностях, а все внимание уделить строительству. Режим "Спокойный" избавляет от опасностей, и можно плавать, не опасаясь за то, что акула откусит чего-нибудь важное. В режиме "Простой" нам нужно реже есть и пить, режим "Обычный" предусмотрен разработчиками по умолчанию для полноценного и атмосферного выживания, а вот режим "Сложный" в случае гибели можно будет перегрузить только с помощью друга.

Рассветы и закаты...

-2

Графика в игре очень и очень приятная. Бескрайний океан завораживает, волны, плещущиеся вокруг, приводят в трепет, закаты вызывают восторг, а рассветы - неподдельную радость от того, что ночь, наконец-то, закончилась, и наступил новый день. Очертания островов, появляющиеся в туманной дымке, заставляют сердце сжиматься в предвкушении новых находок, а силуэты брошенных плотов повергают в уныние. Встающее над океаном солнце рисует причудливые оранжевые узоры на водной глади, а луна является единственным проводником во время длинных, темных ночей.

Все прорисовано весьма реалистично и тщательно, глядя на заходящее солнце действительно веришь в то, что наступил вечер. Акула не то, чтобы пугает, но внушает определенное уважение, мебель, которую мы крафтим для обустройства нашего плота, хочется разглядывать, арбузы и другие ананасы - сожрать, а цветы посадить, чтобы создать определенный уют даже в этом неприветливом мире.

Музыку в игре я не запомнил, а вот звуки доставляют реальное удовольствие. Шлепанье босых ног по деревянной поверхности плота, крики чаек, треск горящих в гриле деревяшек, шкворчание поджаривающейся рыбки, шум волн, бьющихся о плот - все это создает неповторимую атмосферу, погружающую нас в суровый мир выживания в открытом океане.

Итог:

Игра получилась классной. Необычное выживание на плоту, море крафта, неизведанные острова, подстерегающие на каждом шагу трудности - что еще нужно для любителей жанра "survival"?