Найти в Дзене
Evergreen

Как игра Mirror's Edge стала культовой классикой.

Игра Mirror's Edge от DICE и EA была выпущена в далеком 2008 году и до сих пор пользуется особым уважением в некоторых уголках игрового сообщества. В игре речь идет о Фэйт Коннорс, Бегущей. Она и ее сторонники занимаются доставкой посылок независимо от служб правопорядка и наблюдения. Игра была выпущена в разгар увлечения паркуром, которое уже просочилось в игровой мир благодаря таким играм, как Prince of Persia, Uncharted и Assassin's Creed. Mirror's Edge легко могла стать игрой, которая погналась за модой. Однако, несмотря на некоторые проблемы, паркур-симулятор от DICE действительно стал культовой классикой - игрой, которую многие называют одной из своих любимых и самых недооцененных игр своего времени. Первое, что поразит игроков, не знакомых с гладкими просторами города Зеркал в Mirror's Edge's, это то, насколько хорошо игра выглядит спустя почти 15 лет. В то время как многие игры пытались расширить возможности своих графических движков, разработчики Mirror's Edge поняли, что зн

Игра Mirror's Edge от DICE и EA была выпущена в далеком 2008 году и до сих пор пользуется особым уважением в некоторых уголках игрового сообщества. В игре речь идет о Фэйт Коннорс, Бегущей. Она и ее сторонники занимаются доставкой посылок независимо от служб правопорядка и наблюдения.

Игра была выпущена в разгар увлечения паркуром, которое уже просочилось в игровой мир благодаря таким играм, как Prince of Persia, Uncharted и Assassin's Creed. Mirror's Edge легко могла стать игрой, которая погналась за модой. Однако, несмотря на некоторые проблемы, паркур-симулятор от DICE действительно стал культовой классикой - игрой, которую многие называют одной из своих любимых и самых недооцененных игр своего времени.

-2

Первое, что поразит игроков, не знакомых с гладкими просторами города Зеркал в Mirror's Edge's, это то, насколько хорошо игра выглядит спустя почти 15 лет. В то время как многие игры пытались расширить возможности своих графических движков, разработчики Mirror's Edge поняли, что значительный эффект может быть достигнут с помощью концепции или дизайна, а не за счет шумных улиц или плотного окружения. В игре присутствуют футуристические стеклянные башни, украшенные яркими цветами, которые притягивают взгляд на фоне монохромного окружения. Это как нельзя лучше дополняет плавный, быстрый, но напряженный геймплей игры.

Именно этот геймплей в Mirror's Edge делает игру классикой жанра, хотя и недооцененной. Многие игры до и после этого использовали вид от первого лица, и многие из них включали аспекты паркура и свободного бега, чтобы дать игрокам более разнообразные способы перемещения по карте. Плавная система управления в игре дает ощущение свободы передвижения, когда Фэйт скользит, карабкается и бежит.

-3

Оригинальная Mirror's Edge не является игрой с открытым миром, но ее блестяще продуманная планировка и структура означают, что всегда есть место для более плавного прохождения карты и избегания препятствий, которые могут замедлить Фэйт. Поиск коротких и обходных путей помогут войти в состояние "потока", ставшее культовым для Mirror's Edge.

Что делает Mirror's Edge столь любимой и по сей день, так это то, что у нее есть желание дать игрокам опыт, который они будут помнить. Учитывая тот факт, что геймеры и сегодня говорят о Mirror's Edge с почтением и любовью, можно с уверенностью сказать, что DICE и EA преуспели в своем видении. Mirror's Edge - это не столько игра, в которую играют, сколько игра, которую чувствуют и в которой живут.

#mirrors edge #паркур #videogames #видеоигры #фейт коннорс