Найти в Дзене

Космические десантники в новой мете Warhammer 40000. Что принес Armor of Contempt

Оглавление

В конце 2021 года Space Marines некоторое время находились в неплохом положении, некоторые Ордена все еще демонстрировали достойные результаты в турнирных играх, особенно после декабрьского Balance Dataslate. Однако все изменилось после выхода Codex: Adeptus Custodes, и они начали падать по двум причинам: Во-первых, они не могли взломать защиту Custodes, а во-вторых, они были не в состоянии выдержать высокий урон Tau и Harlequins. К счастью для них, Games Workshop обратила внимание на падающие показатели побед и вмешалась, чтобы уравновесить чашу весов. Мало того, что армии-нарушители понесли существенные потери, GW ввела правило "Armour of Contempt", дающее морпехам, сестрам и армиям Chaos Marine всех мастей снижение AP на 1 при входящих атаках по всему фронту (за некоторыми исключениями). Это серьезное изменение для урона в игре, и хотя юниты со щитами не получают этого преимущества, армии, затронутые этим правилом, получили значительную прибавку прочности.

Armor of Contempt оказывает огромное влияние на то, какое оружие теперь можно считать хорошим. Любое оружие теперь нужно сравнивать с терминаторами или аналогичным отрядом с 2+ спасением в ковре, и любой юнит, который может похвастаться 2+ базовым сэйвом - например, Sanguinary Guard - значительно улучшился. Кроме того, армии Space Marines, базирующиеся на технике, теперь получают значительный плюс от трейта Stealthy (из каталога successor chapter бонусов), складывая cover save поверх Armor of Contempt, чтобы стать невероятно прочными и живучими. Таким образом, дальнобойное оружие, не игнорирующее укрытия, сильно страдает, если только оно не имеет AP 3 или AP 4. Это, на самом деле, относится и к морпехам, поскольку они стали поразительно плохо убивать других своих братишек, особенно когда соответствующая боевая доктрина не активна. В новом метагейме, ориентированном на прочность, каждая армия должна пройти тест на морпехов, прежде чем ее можно будет считать претендентом на высокие места.

-2

Марские армии ближнего боя получили значительное преимущество от Armor of Contempt для юнитов с родным сейвом 2+. Я ожидаю, что армии "Белых шрамов" начнут отказываться от большого количества Vanguard Veterans в пользу новых и более эффективных Terminators, используя присущую им мобильность наряду с естественной прочностью терминаторов. Кровавые Ангелы наконец-то снова стали серьезными соперниками, их фирменные штурмовые подразделения Sanguinary Guard и Death Company получили прямые бонусы к прочности, а также стали убийцами морпехов в метагейме, отчаянно нуждающемся в этой роли. Главные подразделения ближнего боя, Vanguard Veterans, либо остались прежними, либо перешли на более дешевую комплектацию, в которой отсутствует обязательный ранее штормовой щит. Космические волки получили наименьшие преимущества из всех Орденов ближнего боя, хотя они могут обеспечить своим дредноутам лайт кавер за счет псайкеров, и это интересная комбинация с Armor of Contempt.

-3

Саламандры также получили неплохой бафф, поскольку их Чаптер Тактика (ЧТ) была переработана с учетом того, что снижение AP больше не суммируется с Armor of Contempt. Таким образом, их ЧТ изменилась с уменьшения AP на то, что противники никогда не смогут перебрасывать броски на ранения против них. Это значительно повышает стойкость саламандр на столе, но особенно для их высокопрочных юнитов, таких как техника и любых отрядов, которые могут использовать Transhuman Physiology. Это особенно эффективно против других морпехов, которые обычно полагаются на lightning claws, чтобы наносить урон в ближнем бою, или против Death Guard, которые полагаются на Чумное оружие, которое перебрасывает 1 на ранение. В конечном итоге, я ожидаю, что саламандры будут в первых рядах Space Marine с их новой ЧТ.

Сопоставления

Итак, разобравшись с улучшениями, давайте посмотрим где Космические десантники покажут себя хорошо, а где им придется непросто? Давайте посмотрим на их матчапы.

Положительные моменты

Любая армия, которая слишком сильно полагается на оружие с низким AP или с трудом игнорирует укрытия, окажется в затруднительном положении против морпехов. Death Guard и Thousand Sons полагаются на большое количество оружия со средним AP и могут с трудом убивать пехотинцев в укрытиях. Игроки Eldar, не взявшие Craftworld, игнорирующий укрытия, и Harlequins, будут испытывать трудности с уничтожением морпехов на расстоянии, хотя, если последние станут темными (Dark маска), они смогут компенсировать это в ближнем бою.

Внутренний метагейм морпехов также сильно изменился. У Space Marines нет легкого доступа к игнорированию ковра, а традиционные стрелковые билды, как правило, имеют много AP 1 и 2. Любая армия морпехов, которая перешла на AP 3+, будет иметь значительное преимущество перед теми, кто этого не сделал. Пехотинцы ближнего боя, как правило, имеют довольно много lightning claws с AP 3 и как таковые имеют преимущество перед стрелковыми подразделениями, чье оружие с высоким AP приходит в виде Eradicators (от которых легко отжаться), а теперь еще и Hellblasters. Salamanders и Blood Angels, вероятно, лучше всего себя чувствуют в зеркале морячков: Salamanders отбивают билды, полагающиеся на lightning claws, а Blood Angels имеют огромное количество AP 3 и 4.

-4

Сложности

Space Marines все еще борются с любой армией, которая может бить их в стрельбе в течение нескольких ходов без того, чтобы пехотинцы могли нанести ответный удар. Эльдары, игнорирующие укрытия, и Тау могут избивать морпехов, не получая слишком много ответных ударов. С эльдарами это, вероятно, выполнимо, поскольку любой урон, который могут нанести десантники, все равно сотрет отряды с карты, но тау слишком прочны, чтобы их можно было сдвинуть с места чем-то, кроме концентрированной огневой мощи, и поэтому будут доставлять морпехам неудобства. Даже с чистыми -2 AP от Armor of Contempt и изменением Mont'Ka, Тау все еще могут нанести достаточно выстрелов, игнорируя укрытия, чтобы представлять очень серьезную угрозу. Не говоря уже о том, что я ожидаю, что игроки Тау перейдут на плазменные винтовки, смертоносное оружие против морпехов. Наконец, Тираниды появились в метагейме как раз вовремя, чтобы спастись от занудства, которое они наверняка получили бы, выйди balance dataslate на месяц или два позже. Книга перенастроена и недооценена практически по всем параметрам, и с ней будет трудно справиться любой армии (всем пизец от тараканов, вообщем).

Задачи в новой мете

Как я уже говорил выше, способность убивать другие армии с Armor of Contempt является критически важной, AP 1 и 2 больше не достаточно хороши сами по себе. Кроме того, вы должны иметь достаточно мобильности, чтобы угрожать эльдар, в особенности dire avengers, и достаточно урона, чтобы убивать полчища средних жуков Тиранидов. Наконец, большинству армий нужна защита от морталок против тиранидов, к счастью, морпехи могут найти ее в вездесущем капеллане, который может использовать ауру 5+++ "feel no pain" против смертных ран. Достижение этих целей - сложная задача для любой армии, но морпехи выглядят достаточно гибкими для их достижения.

-5

Пример ростера

+++ Salamanders Battalion Detachment +++

HQ: Chapter Master on Bike – Teeth of Terra, Rites of War, Storm Bolter

HQ: Primaris Master of Sanctity on Bike – Warlord, Forge Master, Wise Orator, The Salamander’s Mantle, Litany of Faith, Canticle of Hate

Troops: 5 Incursors
Troops: 5 Intercessors – Auto Bolt Rifles
Troops: 5 Intercessors – Auto Bolt Rifles

EL: Judiciar – Vulkan’s Sigil
EL: Primaris Chief Apothecary – Selfless Healer
EL: 6 Aggressors – Flamestorm Gauntlets
EL: 5 Assault Terminators – Twin Lightning Claws
EL: 10 Vanguard Veterans – Lightning Claws and Chainswords
EL: 5 Vanguard Veterans – Lightning Claws and Chainswords

HS: 6 Eradicators – Heavy Melta Rifles, 2x Multi-Melta

FA: Land Speeder Storm
FA: Land Speeder Storm

+++

Этот лист стал необычайно прочным благодаря новым изменениям баланса. Всю пехоту будет крайне сложно сдвинуть с места, особенно стоя в укрытии рядом с апотекарием, а эрадикаторы могут выбивать толстые цели противника. Как только ростер сокращает дистанцию, агрессоры наносят урон всему, что не имеет 2+, а затем их многочисленные атаки силовым кулаком вместе с несколькими боевыми персонажами и штурмовыми отрядами наносят мощный удар в ближнем бою, особенно в тот ход, когда активен Vulkan's Sigil (можно +1 атаку раздать в ауре 6'). Капеллан завершает список, являясь сверхпрочной угрозой, связывающей вражеские подразделения, а также обеспечивая повторные броски на попадание и защиту от смертельных ран. Наконец, два land speeder storm и трупса удерживают объекты и выполняют миссии, вступая в перестрелку с врагом, причем их удивительно трудно убить без рероллов.

Подведение итогов

На этом мы заканчиваем обзор Space Marines, но мы еще вернемся с новыми статьями по Faction Focus, в которых рассмотрим, как все изменилось. Следите за новостями - у нас будут новые статьи от команд Goonhammer и Art of War, посвященные различным (но, скорее всего, не всем) фракциям игры.

Всегда на связи

Друзья, нам очень важна ваша поддержка и внимание, наши аккаунты в соцсеточках:

Подписывайтесь, ставьте лайки, задавайте вопросы, репостите - без вашей активности не будет и материалов.

Друг Народа с вами!