Найти в Дзене
Hohoho

Обзор Call of Duty: Black Ops Cold War

Уже семнадцатая игра в основной серии, Black Ops Cold War вряд ли войдет в историю как одна из лучших частей серии. Но он точно будет одним из самых важных. Теперь, когда вся индустрия вступает в новую технологическую эру, Call of Duty готова совершить аналогичный скачок. Свежие идеи, эксперименты с форматами, зависимость от разнообразных игр и типов контента — в «Холодной войне» есть все. Так почему же в итоге он выглядит таким устаревшим? От Ильича до Ильича В последние годы CoD снова и снова возвращается к своим корням. Первая мировая война попыталась возродить интерес игроков ко Второй мировой войне, и в прошлом году она перезапустила серию Modern Warfare. «Холодная война», притворяясь продолжением первой Black Ops, на самом деле также перезагрузила сериал, в некотором смысле даже полный ремейк. Действие новой игры происходит в 1981 году, почти через 20 лет после события BO1. Но создатели — несколько студий во главе с Raven Software и Treyarch, авторами оригинала — не теряли времен
Оглавление

Уже семнадцатая игра в основной серии, Black Ops Cold War вряд ли войдет в историю как одна из лучших частей серии. Но он точно будет одним из самых важных. Теперь, когда вся индустрия вступает в новую технологическую эру, Call of Duty готова совершить аналогичный скачок. Свежие идеи, эксперименты с форматами, зависимость от разнообразных игр и типов контента — в «Холодной войне» есть все.

Так почему же в итоге он выглядит таким устаревшим?

От Ильича до Ильича

В последние годы CoD снова и снова возвращается к своим корням. Первая мировая война попыталась возродить интерес игроков ко Второй мировой войне, и в прошлом году она перезапустила серию Modern Warfare. «Холодная война», притворяясь продолжением первой Black Ops, на самом деле также перезагрузила сериал, в некотором смысле даже полный ремейк.

Действие новой игры происходит в 1981 году, почти через 20 лет после события BO1. Но создатели — несколько студий во главе с Raven Software и Treyarch, авторами оригинала — не теряли времени, чтобы вернуться к прежним локациям и сюжетным ходам. Есть текстовые воспоминания во Вьетнаме, поездки на Кубу и гору Аманда, вертолетные бои и допросы, дьявольские русские злодеи, изменяющие сознание программы и концовка, где «хорошим парням» нужно сорвать радиосигналы судного дня.

Между тем, главные герои из Black Ops играют в сиквеле лишь второстепенные роли, а неразгаданные тайны его предшественницы, «Холодной войны», образцово игнорируются. В центре событий находится новая группа главных героев — международное разведывательное подразделение, сформированное суровым офицером ЦРУ Расселом Адлером. Есть и новая угроза — неуловимый советский шпион по прозвищу «Персей».

Cold War подхватывает и развивает диалоговые механики из WWII. С каждым членом команды можно поговорить в перерывах между миссиями
Cold War подхватывает и развивает диалоговые механики из WWII. С каждым членом команды можно поговорить в перерывах между миссиями

Со всеми новыми идеями «Холодная война» часто повторяет то, как работали предыдущие работы, иногда до точки самовоспроизведения. Ветераны франчайзинга теперь время от времени испытывают дежа вю. Ох, и враг стреляет вслепую из-за дверей - как в первой Modern Warfare!На деревьях свисают мертвые снайперы, как в World at War. Walking in Armor — прямо из финальной части Modern Warfare 3, несколько печально известного квеста «Ни слова не по-русски». Скройтесь и проникните на секретную фабрику злодеев в той же цветовой гамме, что и аналогичные миссии в Ghosts. И как это сделать без надоедливой замедленной атаки на помещения?

Конечно, в этом можно частично обвинить печально известное «пасхальное яйцо», и иногда разработчик даже умудряется назвать его в истории. На полигоне советские солдаты отрабатывали сцены почти так же, как вторжение в Соединенные Штаты в Modern Warfare 2, в том числе ворвались в знакомую бургерную. А сюжет Вьетнама так похож на предыдущую итерацию конфликта в Black Ops, потому что... но это спойлер.

Технологически Cold War заточена под новые консоли. Если вы играете на машине предыдущего поколения, будьте готовы к долгим загрузкам, регулярным багам текстур и отражениям «сеточкой»
Технологически Cold War заточена под новые консоли. Если вы играете на машине предыдущего поколения, будьте готовы к долгим загрузкам, регулярным багам текстур и отражениям «сеточкой»

Сложнее оторваться от более общего (но столь же древнего) игрового наследия Call of Duty, а не от конкретных заимствований. Разрушаемость окружения по-прежнему стремится к нулю, а анимации смерти выглядят комично. Союзники из сочувствия, и все формы взаимодействия лучше, чем вопли "Беги туда!" Давай, давай, давай! ".

Противники отличаются внешне, но не функционально: все они с одинаковой степенью глупости мешают пулевым выстрелам игрока. Конечно, это хорошо для казуальной аудитории и помогает поддерживать темп игры. Но, во-первых, именно из-за этой «скоростной» конструкции многие позже жаловались на то, что время движения было слишком коротким. Во-вторых, с точки зрения холодной войны, даже сами разработчики устали от этого ограниченного цикла механики действия. Новая Call of Duty настолько сильна стелсом, гаджетами и элементами детектива, что кажется попыткой вырваться из оков собственной франшизы и стать, например, игрой о Джеймсе Бонде.

Переклички с Бондианой выглядят особенно забавно в контексте того, что во времена своего владения правами на франшизу Activision использовала для игр про агента 007 движок Call of Duty
Переклички с Бондианой выглядят особенно забавно в контексте того, что во времена своего владения правами на франшизу Activision использовала для игр про агента 007 движок Call of Duty

Одноэтажная Америка

Но если повествование по-прежнему оставляет разработчикам некоторую творческую свободу, похоже, никто не хочет вмешиваться в многопользовательскую игру. Это не значит, что это принципиально невозможно — просто классическая Modern Warfare остается хитом. Таким образом, новая игра должна снова подражать хитам ушедшей эпохи — правда, с поправкой на неожиданный успех Call of Duty: Warzone. Режим «Королевская битва» в Modern Warfare появился как отдельный проект, который, похоже, понравился всем любителям больших карт с открытым дизайном. Так что от холодной войны остались в основном компактные «коробочки» наподобие домов-убийц и ядерных городков.

Все оттенки ретро

Однако, даже учитывая все это, несколько несправедливо обвинять «Холодную войну» в недостатке содержания. Да, кампанию можно легко пройти за 5-6 часов, но необязательные диалоги, бонусные цели, исследование подсказок и возвращение к разветвлениям сюжета (каждое из которых заканчивается своим финальным уровнем) значительно увеличивают время игры. Да, соревновательный многопользовательский режим может стать скучным за выходные, но кооперативный зомби-режим традиционно был полон сюрпризов и открытий.

В эпоху, когда Black Ops 4 эффектно завершила историю зомби от начала до конца, которая растянулась вплоть до World at War, в 1983 году начинается новая. Советская оперативная группа Омега, расследующая паранормальные явления, случайно проникла в старый немецкий бункер, заполненный живыми мертвецами. Агенты ЦРУ отправляются выяснить это, они должны сразиться с нежитью и закрыть межпространственный портал.

Движение по поиску инструментов между реальностями является основой сюжетной линии Die Maschine — это первый уровень режима «Зомби холодной войны», но, конечно, не последний. Как и в предыдущих итерационных моделях, локация представляет собой многоуровневую головоломку с решениями, которые часто не очевидны. Многие игроки забросят сюжет: убийство полчищ мертвецов само по себе по-прежнему привлекательно. Но те, кто все же захочет вникнуть в сложную сюжетную интригу, найдут много интересных решений. Во избежание спойлеров отмечу лишь, что не вся нежить одинаково враждебна.

В отличие от однотипных противников в кампании, враги-мертвецы весьма разнообразны. Звезда Cold War — громила Мегатон, который заражает участки карты радиацией, а после смерти «расщепляется» на две новые сущности
В отличие от однотипных противников в кампании, враги-мертвецы весьма разнообразны. Звезда Cold War — громила Мегатон, который заражает участки карты радиацией, а после смерти «расщепляется» на две новые сущности

Также впервые с 2015 года Black Ops возвращается в другой зомби-режим, «Dead Men's Fun» («Забавы мертвецов» по-русски) — тоже кооператив, но совсем не серьезный и с видом сверху. Концепция по-прежнему не изменилась: четыре игрока по очереди очищают арену от нежити и соревнуются друг с другом, чтобы накопить сокровища, усиления и всевозможное безумное оружие. Тем не менее, даже такая юмористическая игра требует координации и тактики, от своевременного использования ловушек до управления бонусными жизнями членов команды.

А если принять во внимание все скрытые проходы Холодной войны, то всего существует более двух десятков различных игр и режимов, которые при желании можно изучать часами. Кто бы мог подумать, что из всех отсылок к культуре и эстетике 80-х новая Call of Duty наиболее точно передает дух пиратского картриджа вроде 99-го.

Black Ops Cold War на самом деле не кажется проклятием. Очевидно, что над этой игрой работает много талантливых людей, которые не только размышляют над накопленным опытом франшизы, но и находят способы привнести в нее свежие идеи. Если вы не следили за развитием Call of Duty в течение последнего десятилетия, новые игры — лучший способ наверстать упущенное и вспомнить, почему серия когда-то считалась одним из главных лидеров отрасли.

Но также важно осознавать, что золотой век франчайзинга ушел в прошлое — как технически, так и идеологически. Чтобы оставаться последовательной, Call of Duty срочно нужно было переосмыслить лежащую в основе механику, отказаться от устаревших форматов и добиться более открытого дизайна. Уровень штаба КГБ доказывает, что это возможно, и разработчики готовы к такому скачку. В противном случае цикл забьется на долгие годы.