В принципе, считаю новую часть игры удачной. Согласен со многими, что контента не так много, как хотелось бы - но это, полагаю, вопрос времени, когда игра обрастёт DLC и модификациями. Особо улыбают жалобы на тему "в игре нечего делать, нет цели" - добро пожаловать в песочницы. Ниже расписал плюсы и минусы, которые заметил за почти 40 часов игры - может они помогут вам принять решение о покупке.
Плюсы:
- Сбор войск наконец можно осуществлять централизованно и распускать в любом месте без штрафа к количеству. Расплата - в виде времени на сборы. В предыдущей части любая гражданская война означала, что тебе первые месяцы войны нужно будет заниматься микроменеджментом, чтобы довести свои разрозненные отряды до главной армии - бесило.
- Теперь крестьянские восстания можно хоть как-то предотвратить, пойдя на уступки. В предыдущей части единственная задача крестьянских восстаний - не дать тебе возможность создать родословную с ачивкой "дофига лет мира". Впрочем, как и в предыдущей части, эти крестьянские восстания никакой погоды не делают - только отвлекают тебя на пару минут, т.к. силы им не хватает справиться даже с задохлым графом-бомжем. И ВАЖНО - крестьянское восстание у твоего вассала - не твоя проблема, а проблема вассала. В прошлой части постоянные крестьянские восстания на землях вассалов прям надоедали адски.
- Карта стала лучше. Во-первых, теперь восставший вассал у соседа не отмечается как независимый - можно без воображения посмотреть на всю страну, вместе с восставшими, а не суммировать земли разных сторон. Во-вторых, за счёт переработки системы графств (их дробления на баронства/города/епархии на карте) границы стали более правдоподобными и натуральными - меньше строгих и прямых линий и чётких однородных границ. Ну и карта стала существенно больше - изучать её стало приятнее, да и мелкие государства теперь не выглядят так ущербно, как в предыдущей части.
- Династии и дома. Больше возможностей взаимодействия (лишение наследства, возможность призыва членов своего дома на войну), наследуемые особенности и отдельный механизм прокачки перков династии. Впрочем, из-за того, что теперь в одной династии несколько домов бывает сложно разобраться кто кому родственник. На древе династии отдельные дома отображаются просто фоновой подложкой - было бы неплохо и название туда добавить. Отдельный плюс - как правило, создаваемый дом внутри династии свой герб делает похожим на герб династии (половина - династия, половина - отсебятина). Приятный элемент геральдики, но нужно как-то улучшить сопоставление династии и дома, чтобы не путаться.
- Интриги стали интереснее, разнообразнее и более многоступенчатые. Разбавляют время от времени будни.
- Графика, разумеется. Это, пожалуй, самый заметный апгрейд и очень сильно улучшает ощущение от общего процесса игры.
Минусы:
- К интерфейсу привыкаешь за 10-20 часов, но есть раздражающие моменты. Например, при открытии меню взаимодействия с другим персонажем часть пунктов скрываются под кнопкой - как правило, скрывают самые нужные пункты.
- Никакого внятного взаимодействия с союзниками во время войны (или я не нашёл способа). Союзник, в целом, ведёт себя предсказуемо - ходит за тобой хвостиком и сразу бежит к тебе, если начинается битва; старается осаждать с тобой провинцию, если там хватает провизии или распределяется по соседним землям, но на этом всё. Не хватает возможности хоть какой-то координации с ними, чтобы сделать войну более осмысленной.
- Локализация на русском. Это позор.
- Отсутствие сдержек и противовесов для Византии. Я согласен со многими, что византийская система наследования в предыдущей части отстойная, но здесь она ещё хуже. Во-первых, эта одна из немногих (если не единственная вообще) стран в игре, где первородство. За счёт отсутствия дробления земель и конфликтов между наследниками (а они не могут конфликтовать, т.к. старший получает всё, а остальные мрут при дворе от старости), Византия всегда агрессивно расширяется, как правило - на север. Всё прекрасно, если ты играешь за Византию или в другой части карты, но когда ты тот самый чувак на севере - тоби 43да. С её 20k+ армией можно справиться только средневековым Евросоюзом, собрав кучу союзников и агрессивно захватывая все возможные графства, чтобы хоть как-то вытащить военный счёт в плюс. Нужно Византии добавить больше нестабильности и поработать над её системой наследования - там отродясь никогда такого шито-крыто-и-корыто при наследовании не было.
- Открыть первородство можно не раньше, чем после 1200 года. Может быть это добавляет драйва в игру, но удручает осознание, что играть с первородством выйдет не более 250 лет (на самом деле намного меньше - сначала нужно войти в новую эпоху, потом изучить первородство за 10-30 лет, и всё это только при условии своевременного освоения всех предыдущих эпох).
- Прозвища. За всё время игры я увидел появление прозвищ у персонажей только дважды - один раз это был Альфред (и то по скриптовому событию, играя за него) и второй раз NPC-персонаж. Всё, больше никаких прозвищ. То ли мне так не повезло, то ли система присваивания прозвищ была сильно переделана и вероятность присвоения прозвища что-то типа ноль процентов. Это не критично, но прозвища украшали предыдущую версию игры и делали её более живой, что-ли.
- Вассальные договоры. Сначала посчитал эту фишку крутой, но, после 40+ часов игры понял, что это бесполезная вещь. Во-первых, среднее ополчение и средние налоги - это стандарт, который выгоден сюзерену. Больше ополчения - бюджет будет падать, т.к. налоги упадут, больше денег - не хватает на содержание профессиональных полков. Вассалы не особо стараются пересмотреть условия вассального договора, а все пфальцграфства и прочие типы вассальных договоров полностью невыгодны сюзерену и выгодны вассалу (но, чтобы это как-то повлияло, вассалы должны стремиться менять свои вассальные договоры, а им это не интересно). В общем, потенциал большой, но сейчас это бесполезная вещь.