В данной статье я хочу однозначно расставить точки над Ё, чтобы окончательно сформировать своё отношение к Elden Ring. Да, я её не закончил. И скорее всего не буду пытаться. Ни в коем случае не из-за сложности. Проблема гораздо глубже, и я подробно всё расскажу. (героя назвал 12345, потому что игра не умеет менять раскладку самостоятельно, а перезаходить было в тягость)
Сегодня, 03.05.2022 эта игра меня разочаровала. Последний раз подобного уровня фрустрацию я испытывал от The Last of Us 2, но это отдельный повод для рассуждения. О ненависти же к Elden Ring хочу сказать следующее:
Во-первых, реюз ассетов прошлых игр. В основном это анимации из Dark Souls 3. Почему это проблема? По двум причинам. Первая - знакомые анимации не бросают вызова. Увидев впервые рыцаря Годрика я сразу узнал в нём рыцаря Лотрика, и на 100% был готов к схватке. Я ожидал от него точно такого поведения, которое увидел. Второе - официально, это НЕ Dark Souls 4. Это новый IP, а значит, если хотите продаваться за полный ценник, будьте добры обеспечить новизну продукта. Иначе, это либо можно считать модом к Dark Souls 3 и распространять бесплатно, либо комплектом масштабных дополнений, по типу Ведьмака 3: "Кровь и вино", и стоить это должно соответственно. То есть НЕ 4500 на PS4, НЕ 4000 в Стиме и НЕ 5500 на консолях нового поколения. Эта игра не дотягивает до самостоятельного произведения.
Во-вторых, пустота и однообразие мира. Регионы в этой игре я запомнил как-то вроде "Пик духоты", "Озеро Бессмысленности" и далее в том же духе. НЕТ в игре запоминающихся мест. Каждый регион представляет собой огромную квадратуру пустых полей, полей и ещё раз полей. В них нет ничего, что можно было бы взять за ориентир. Из-за этого без меток на компасе перемещаться становится просто невозможно, ведь куда бы я ни посмотрел - везде одинаковые поля. Поля, которые не смогли наполнить не только полезным, или точнее, ИНТЕРЕСНЫМ лутом, но и, казалось бы, самым важным - противниками. Ну то есть, вот есть условные "бомжи" из стартового региона. Они там присутствуют по причине низкого уровня локаций и служат тренировкой для вновь прибывших, кто ещё не имел опыта хотя бы в одной из серий игр From Software. Такие же бомжи (буквально, кстати, такие же) присутствовали и в DS 3, на кладбище перед Храмом огня и на высокой стене Лотрика.
Разумеется, ведь я только начал играть, а если я вообще впервые вижу творение Миядзаки, то и бомжи будут для меня достойными противниками. Конечно же, спустя пару локаций мы могли встретить других бомжей, но те были уже посильнее и, разумеется, имели уникальный дизайн. Что у нас в Elden Ring? Те же бомжи из региона в регион, какого бы уровня он не был. Причём, расставлены они совершенно бессмысленно. Просто три бомжа идут по полю вдоль скалы. Что они тут делают? Куда идут? Откуда? Почему вообще только они? И почему именно здесь, в трёх соснах за тридевять земель от ближайшей "точки интереса"? С другой же стороны:
В-третьих, отсутствие логики в расставлении любых противников. Опять же, если в условном DS 3 мы имеем деревню нежити, то там, НЕВЕРОЯТНО, живёт нежить. Ну то есть вышеупомянутые бомжи разных вариаций. Логично? Логично. В Elden Ring при этом есть гигантский ядовитый цветок (который для чего-то ещё обладает магией. Зачем? Почему? Просто), и в принципе, если он один раз за игру встречается мне в развалинах в зеленых полях, я поверю, что так надо. Но когда 6 ТОЧНО ТАКИХ ЖЕ цветков сидят в озере (глубиной по щиколотку), или НА КАМНЕ в подземелье, начинает закрадываться подозрение, что заселялись эти унылые поля по принципу "больше - значит лучше" (нет, никогда так не было). Или краб, как маленький, так и гигантский (полностью скопированный из DS 3), которого мы встречаем чуть ли не в каждой локации, но мало того, он может нам встретиться не только в условных болотах или озерах, но и в катакомбах, например, где рассыпан песок. Зачем краб в катакомбах? Просто. Дальше.
В-четвертых, самое главное. То, из-за чего сегодня я бросаю это прохождение. То, из-за чего я полностью лишился интереса к игре. Повторение боссов. Ранее, я уже упоминал Цербера, которого нашел трижды в трех разных катакомбах. Так вот. С момента, когда я писал прошлую статью про Elden Ring я нашел ещё одно недоразумение (название, простите, не вспомню, так как совсем не обращал на них внимания в этом прохождении, но я приложу скриншот). Впервые я его встретил в катакомбах, позднее в пещере, но идиоты, которые его туда скопировали решили сделать его ещё и невидимым, и сегодня я встретил его третий раз, он охранял другие катакомбы. Нет слов, и нет сил. Я больше не могу тратить своё время и нервы на одинаковых боссов. Эта игра предлагает раз за разом истреблять одно и то же. Одинаковых боссов, в одинаковых катакомбах, на одинаковых полях. И если раньше создатели опускались лишь до копирования мини боссов, то сегодня я увидел невозможное. Я нашел узилище, для открытия которого потребовался редкий мечевидный ключ. Меня это насторожило, и не зря. Мини боссом сделали сюжетного Годрика Сторукого, назвав его Годфрой Сторукий. Жаль, я не могу материться в своих статьях... Наверно это обоснованно невероятным лором этой великой игры, но... Знаете, нет. Так нельзя. Всё перечисленное в данном пункте случилось за одну игровую сессию, длиной в 20 минут, что окончательно убило мой интерес к этой посредственности.
Ну и бонусом стоит упомянуть отсутствие лута как такового. Если мне что-то и падало, то очень редко с врагов (если мы говорим об экипировке и оружии). В мире найти сет какой-либо брони или интересное оружие мне не удалось, за 58-то часов. Всё, что нашел - для магов или верующих, ничего для обычного рыцаря, играющего от физического урона. Бегаю со стартовым армейским двуручником, который нашел в первом же сундуке и когтями с кровотечением, которые подобрал в замке Годрика. На этом лут закончился.
Соответственно, вывод по игре после 58 часов: обман с целью получения прибыли. Перепродажа старой игры с новым названием и легким косметическим ремонтом. Абсолютная безыдейность, настоящая творческая импотенция и издевательство над игроками и преданными фанатами игр студии. Игра не стоит своих денег, ни одного рубля. Покупать СТРОГО не рекомендую. Она лежит на торрентах со дня релиза, поэтому если интересуетесь, лучше возьмите оттуда. Сэкономьте свои деньги, вместо того, чтобы отдавать их ленивому создателю этого куска кода, он их не заслуживает. Возможно, я буду возвращаться в эту шикарную игру время от времени, но вероятность этого крайне невелика.
За сим прощаюсь, до новых статей.