И снова здравствуйте :) После некоторого затишья, решил зайти в Unity и немного побаловаться. В маркете не раз встречал приложения по типу развития планеты. Решил попробовать сотворить что-то подобное, но с некоторыми добавлениями. Суть простая: сохранять планету как можно дольше. На планете есть области (зоны), в которых будет создаваться случайный ландшафт (горы, леса, водоемы). С течением времени эти области будут развиваться при благоприятных условиях и угасать при неблагоприятных. Также у каждой зоны есть критический минимум угасания, после которого область считается "мертвой" и ее больше невозможно будет развивать или улучшать. Периодически в областях будут возникать события, требующие решения игрока через его героя-божество. Такие события будут просчитываться случайным образом в случайном же диапазоне при создании мира. Каждое решение имеет стоимость в очках эволюции (игровая валюта). Сам очки эволюции копятся каждый условный игровой год. Их количество зависит от благоустройства