Найти тему
GameFans

Последствия необратимы: 5 игр, которые привели к закрытию компаний

Оглавление

Как правило, компании, выпускающие свои проекты на рынок, нечасто могут предугадать, как публика на них отреагирует. Иногда игру принимают тепло, в другой раз новинка наталкивается на море хейта. Однако бывают и такие ситуации, которые заканчиваются для разработчиков куда более критичными последствиями.

В этой подборке я расскажу о пяти играх, которые, по сути, похоронили компании, их выпустившие.

Duke Nukem Forever

-2

Серия Duke Nukem, то расцветала, то потухала, но в инфополе игры по франшизе периодически все-таки всплывают. Вот только с проектом с подзаголовком Forever все очень сложно. Дело в том, что игра разрабатывалась целую вечность, а потому случившийся провал, на который студия 3D Realms делала огромную ставку, привел к ее ожидаемому закрытию.

С момента официального анонса и до релиза Duke Nukem Forever прошло 14 лет. Вдумайтесь только, 14 лет! За это время индустрия успела круто измениться, а потому, начиная, как вполне амбициозный проект, игра превратилась в провальный по всем фронтам и устаревший, забагованный продукт, который оказался никому не интересным.

Результат был, в общем-то, для всех ожидаемым.

Lara Croft: Angel Of Darkness

-3

Lara Croft: Angel Of Darkness многие фанаты серии называют худшей игрой серии, и в первую очередь ее ругали из-за кривого геймплея. В нем практически все аспекты хромали на обе ноги, начиная от неудобного управления и тупой камеры, и заканчивая скучными головоломками и ниочемным сюжетом.

В итоге, компания Core Design, желая совершить прорыв в жанре 3D-платформеров, совершили рывок в сторону банкротства. Разработчики, такое чувство, что создавали элементы геймплея, никак не координируя свои действия, по итогу Lara Croft: Angel Of Darkness была порезана на куски, но все еще представляла собой забагованный кусок кода, заслуженно отправившегося на помойку.

Kingdom Of Amalur: Reckoning

-4

Некоторые пользователи считают, что Kingdom Of Amalur: Reckoning недооценивают, так как у игры есть большой потенциал. Правда, факт закрытия студии разработки с этим убеждением поспорит, хотя в создании проекта принимало участие много человек, чьи имена известны фанатам игроиндустрии.

Как бы там ни было, 38 Studios, занимавшейся разработкой Kingdom Of Amalur: Reckoning, не помог тот факт, что за первые 90 дней было продано более миллиона копий игры. Видимо, на разработку RPG было потрачено куда больше средств, а потому полученных доходов не хватило, чтобы спасти геймдизайнеров от закрытия своей компании.

Daikatana

-5

Daikatana должен был стать духовным наследником таких культовых проектов, как Doom и Quake. Оба в свое время совершили революцию в жанре шутеров от первого лица, а потому студия Ion Storm, занимавшаяся созданием Daikatana, над которым также трудился Джон Ромеро, возлагала огромные надежды на свой проект.

Из возможностей игры нам обещали динамичные перестрелки с монстрами, массу уникального для тех времен оружия, умных ботов-напарников и крутейший сюжет. К сожалению, ничего из перечисленного на релизе мы не увидели, а увидели лишь устаревшую графику, скучный геймплей и проблемную оптимизацию.

В итоге, за все время разработчики продали всего около 10 000 копий игры, что стало поводом закрыть франшизу вместе со студией, создавшей сие недоразумение.

Tabula Rasa

-6

Казалось бы, что могло пойти не так, если в разработке игры участвовал создатель легендарной Ultima Online Ричард Герриот? Оказалось, что может - Tabula Rasa тому яркое доказательство. Авторы планировали сделать свою MMORPG по типу World of Warcraft, но только сеттингом был выбран космос.

Поначалу Tabula Rasa расходилась по подписочной модели и принесла студии Desintagration Games более 5 миллионов долларов. Однако уже спустя год после релиза разработчики были вынуждены перевести игру на условно-бесплатную модель, а еще чуть позже издательство NCSoft решило ее и вовсе закрыть. Это стало настоящей трагедией и для студии разработки, и для самого Герриота, история которого показала, что автор одной крутой игры не обязательно будет выпускать гарантированно успешные проекты.

От автора: друзья, некоторое время назад Дзен изменил правила для получения оплаты за публикации. Теперь вознаграждение за труд начисляется за активность подписчиков, а не за рекламу.

Потому, если вам нравится то, что я делаю, прошу - подписывайтесь после прочтения статьи, ставьте лайки и пишите комменты. Это даст хороший буст для развития канала и смотивирует меня работать еще лучше.

Заранее вам спасибо!