Найти в Дзене

Как настроить материал зеркала в Corona Renderer?

Хорошо проработанное зеркало в визуализации интерьера задает картинке живость и атмосферность. Когда мы только выставили материалы на объекты, они всегда выглядят слишком вылизано и игрушечно. Материал зеркала, впрочем, как и другие, желательно усложнять, делать более интересным и реалистичным. Давайте разберемся, с помощью чего и как мы можем это сделать. 👉🏻 Начнём сначала. Для настройки зеркала мы используем стандартный материал Corona, у которого выключаем свет и устанавливаем нулевые значения, либо делаем его абсолютно черным. Отражение материала выставляем на максимальные значения, уровень отражения на единицу. Поверхность зеркала — глянцевая, поэтому и глянцевость материала настраиваем на максимум. ⚡ Чтобы сам материал стал зеркальным, необходимо изменить коэффициент IOR по Френелю. Зеркало обладает высокими отражающими способностями, поэтому этот коэффициент мы поднимаем. По умолчанию он стоит на 1,52, мы же меняем на 25 или даже выше. В итоге мы получаем простой материал зерк

Хорошо проработанное зеркало в визуализации интерьера задает картинке живость и атмосферность. Когда мы только выставили материалы на объекты, они всегда выглядят слишком вылизано и игрушечно. Материал зеркала, впрочем, как и другие, желательно усложнять, делать более интересным и реалистичным. Давайте разберемся, с помощью чего и как мы можем это сделать.

👉🏻 Начнём сначала. Для настройки зеркала мы используем стандартный материал Corona, у которого выключаем свет и устанавливаем нулевые значения, либо делаем его абсолютно черным. Отражение материала выставляем на максимальные значения, уровень отражения на единицу. Поверхность зеркала — глянцевая, поэтому и глянцевость материала настраиваем на максимум.

⚡ Чтобы сам материал стал зеркальным, необходимо изменить коэффициент IOR по Френелю. Зеркало обладает высокими отражающими способностями, поэтому этот коэффициент мы поднимаем. По умолчанию он стоит на 1,52, мы же меняем на 25 или даже выше. В итоге мы получаем простой материал зеркала.

Теперь приступим к интересному! Мы можем задействовать подходящие черно-белые карты и текстуры в каналах глянцевости и рельефа материала.

В каналах глянцевости, подключив подходящую текстуру, мы можем добиться эффекта запыленности и потёртости, нанести следы отпечатков пальцев. Главное — не переборщить с этими эффектами.

❗Поверхность зеркала не может быть идеальной. У нас вообще нет идеально ровных поверхностей. Поэтому зеркала могут давать лёгкие искажения в изображениях. Чтобы такие искажения проявить, необходимо задействовать канал рельефа, также подключив туда подходящие текстуры. Но знайте меру, мы же не хотим сделать кривое зеркало из цирка.

Помимо текстур и рельефа, зеркалу можно добавить реалистичности через цветовой отлив и тонирование. Часто встречаются зеркала, имеющие бронзовый или графитовый отливы. Чтобы получить такой эффект, нужно просто изменить цвет отражений.

👉🏻 И последним методом усложнения является комбинация материалов зеркала и стекла. Создаётся 2 объекта. Первый имеет материал зеркала. Второй прикладывается сверху и имеет материал стекла. На материале стекла мы можем нанести эффекты потёртости, царапин, сделать фаски по краям. В жизни стекло под определёнными углами иногда даёт двойные отражения: от самого стекла и от зеркальной поверхности. При детальном рендере или при крупных планах можно сделать такую модель, состоящую из двух материалов.

Обязательно попробуйте каждый из методов. Рекомендую всегда задействовать подходящие карты для глянцевости и рельефа материала зеркала. Так ваши рендеры станут сочнее, интереснее и фотореалистичнее!