Вступление
Всем привет, меня зовут Таклам и сегодня хотел поговорить об игре от одной знаменитой инди студии под названием Ubisoft. В далеком 2007 году, который все безуспешно просят вернуть, мир увидела чудная игра под названием Assasins Creed. На волне успеха бедная иди студия решила запустить конвейер и на момент записи этого видеоролика наш мир имеет 23 игры. И так уж сложилось, что сегодня я хочу обсудить игру, которая на мой взгляд смогла вдохнуть новую жизнь в эту серию и своеобразно перезапустить ее. Случилось это в 2017 году и имя этой революции - Assassin’s Creed: Истоки. В чудесный и солнечный мартовский понедельник, строго придерживаясь утреннего ритуала пролистать авито пока сижу на фаянсовом троне, натыкаюсь на объявление, в котором предлагают диск Assasin’s Creed Истоки на холопскую консоль Xbox One за символические 5 долларов, что в переводе на тот курс - 500 рублей. Недолго думая, я собрался и прыгнул в свой пепелац и уже спустя 40 минут я грузил патч в жалкие 7.9 гб и предвкушал, как в скором времени окунусь в так горячо любимый с детства сеттинг древнего Египта, а так же бесплатно покатаюсь на верблюдах без этих хитрых бедуинов. В итоге получилось так, что мое путешествие началось 2-го мая и продлилось восемь дней до закрытия основной игры на 100%. И так как с очень кратким предисловием покончено, думаю что вы не будете против, если мы перейдем к сути - стоит ли играть в Assassin’s Creed: Истоки в 2022 году спустя 4 года и 6 месяцев с момента релиза. Поэтому предлагаю начинать!
Открытые миры это конек Ubisoft, поэтому нет ничего удивительного, что мир и визуал это самая сильная сторона любой их игры. Но конкретно тут на момент 2017 они превзошли сами себя. Дизайнеры не зря получают свои зарплаты, так как окружающий мир прекрасен как и при первом взгляде, так и при детальном изучении. Этот мир из той категории, в которой в тебе просыпается маленький китайский турист и тебе хочется фотографировать каждые 3 метра на твоем пути. Честно сказать, я впервые прибегнул к встроенному фото режиму и баловался с ним не один час, сделав по итогу несколько десятков снимков, которые никто так и не лайкнул, но не суть. Города, горы, пустыни, болота, реки и моря - все выглядит натурально и притягательно. Мне хотелось заглянуть под каждый камень, залезть на любую высоту и плавать под водой как будто я в Сочи на отдыхе. Чего только стоит подъем на пирамиду Хеопса. Вначале это просто рутинный подъем для синхронизации точки обзора, который плавно перестаёт в кинематографичный подъем с отдаленной камерой и как главная награда - в итоге перед вами открывается потрясающий вид на ближайшие окрестности. И что самое прикольное - в зависимости от времени суток окружающие пейзажи воспринимаются по-разному. В зависимости от выбранной вами стороны для подъема, вас может слепить солнце, а по достижению пика вы будете лицезреть ярко желтый песок и зеленую растительность вдоль берега реки Нил, а вот ночью вместо солнца перед вами откроется детализированное звездное небо и отдалено виднеющиеся огоньки из поселений. И все это переправлено музыкальным сопровождением, до невозможности влюбляет в этот мир. И так получается, что из этого пункта плавно вытекает следующий пункт.
Я думаю, что ни для кого не секрет, что Ubisoft являются амбасадорами гринда в ААА играх. Вы можете сказать, что есть корейцы и китайцы, но мы сейчас говорим об играх с западным ориентиром, где пальма первенства за Ubisoft. И как вы могли догадаться, эта игра яркий представитель, прародитель эталонных Одиссеи и Вальгаллы. И если сказать коротко - Это. Просто. Жопа. Если же говорить более подробно, то мы имеем: три вида аванпостов, точки обзора, сокровища, гробницы, логова хищных животных, разрушаемые статуи, загадки в папирусах, головоломки с созвездиями, убежища где нужно просто посидеть, гладиаторская арена, ипподром для скачек, фиалки и вишенка на торте - слоны. А теперь еще более подробно. Про вышки, сундуки, аванпосты и хищников рассказывать нет смысла, все и так предельно понятно. Гробницы - небольшие локации с примитивным платформингом, папирусы это текстовые загадки, которые потребуют от вас умения ориентироваться на местности или же простого открытия Гайда в интернете, созвездия - примитивная головоломка, где нужно двигать звезды и слушать милые истории, гладиаторская арена - вы отбиваете волны с мясом и в конце получаете битву с уникальным босом, ипподром для скачек - боль моя дырка задница, так как Ubisoft не умеет в управление транспортными средствами, но по факту это простая кольцевая гонка, филаки - мини боссы, которые перемещаются по открытому и миру и боевые слоны - статичные боссы на нескольких аренах, от которых у вас сгорит жопа, если вы играете на уровне сложности выше легкого. Исходя из перечисленного, у вас может сложиться мнение, что вы будете не играть, а работать. И тут одновременно и да и нет. С одной стороны, все это прийдется делать, если захотите получить 100% все ачивки, с другой стороны если вам интересен только сюжет, то вас это касается не критично.
Не знаю как вы, а я люблю погружаться в игровые миры и стараюсь прочувствовать его всеми фибрами своей души. И не удивительно, что эта игра дает такой опыт и на самом деле она раскрывается в мелочах и деталях, на которые сразу не обращаешь внимание, но подсознательно ощущаешь всю целостность этого самого мира. Начну с самого простого примера - в любом городе кипит жизнь, которая выглядит максимально натурально. В течение дня люди работают, общаются, трапезничают и т.д. А как только солнце заходит, все разбредаются по домам и. Ты уже ходишь по опустевшим улочкам. Если мы заглянем на любимые аванпосты днем, то увидим, что стражники доблестно сторожат или же справляют нужду в ближайших кустах, а ночью большая часть служивых спит и лишь несколько солдат бодрствуют в дозоре. В дали от городов, хищные львы или гиены кашмарят травоядную живность, а вдоль рек вечно воюют крокодилы с бегемотами. Можно принести окровавленное тело к берегу реки и на запах крови прибегут крокодилы. Где-то в горах мятежники совершают набеги на отдаленные аванпосты, а между городами ходят караваны. Не менее оживленный трафик происходит и в воде - бесчисленное количество кораблей и лодок ходят по рекам и морям. Все эти мелочи создают действительно живой мир, в который со временем начинаешь верить. Отдельного упоминания достоин главный герой, так как аниматорам низкий поклон и мое почтение. Если упасть с высоты, герой какое-то время не сможет бежать и будет продвигаться хромая, а во время длительного забега начнет задыхаться и сгибаться. В то же время при долгом исследовании пустыней у героя могут случаться галлюцинации или же бывают искрометные комментария при виде мест, в которых герой когда-то бывал. И все озвученное мной - первое, что пришло в голову, ибо мелких деталей так много, что повторюсь, в живость мира веришь и на мой взгляд это очень хорошо.
Из-за того, что это первая игра серии, которую решили сделать лутер-слешером, то мы получаем такие приколы, как прокачка характеристики навыков и снаряжения, а так же уровни противников и оружие разного цветового качества. Но, конкретно в этой игре это сделано настолько лайтово, что при игре в сюжет вы на это не обратите никакого внимания, так как игра адекватно сбалансирована. Но это действует ровно до того момента, пока вы не решите последовать открытый мир. Ведь в так случае вы быстро осознаете, что открытого мира для вас тут нет. Видимо студию консультировал Джина, так как что бы мир бы беспрепятственно ходить везде - нужно подкачаться. Из характеристик у нас в меру обширное древо талантов, которое делится на 3 группы - ближний и дальний бой, а так же устройства. В целом, ничего криминального и это очень хорошо дополняет обновленную боевую систему, так как через ветку скилов вы открываете повышенный дамаг и ульту. Весь бой основывается на легкой атаке, тяжелой атаке, блокировании и парировании, а так же уклонениях. Когда вы заканчиваете бой, то убийство последнего врага превращается в красивое кинематографичное добивания. И что самое приятно - для каждого вида оружия добивания уникальны и за 45 часов небыли и намека на то, что они начинают надоедать. А вот прокачка шмоток мне осточертела довольно быстро, ведь именно от их цвета и уровня зависит, как много урона вы сможете впитать и с какой силой ваши палки будут бить, а стрелы дырявить. И для того, что бы прокачать все свои вещи, прийдется устроить геноцид, который даже не снился одному австрийскому художнику. Все что бегает, прыгает, плавает и скачет на лошадях - идет под нож. У животных мы отбираем шкуры, у людей - дерево и металлы. По итогу, достигнув 40-го уровня вы гарантированно становитесь киборгом-убийцей, который готов в одиночку свергать режимы и оборонять землю от всяких Таносов и Дарксайдов.
Так как на превью красуется плашка без спойлеров, то и спойлеров тут не будет. Сюжет у этой ААА игры как у фильма категории Б - на один, максимум два раза сойдет. Но это не значит, что он плохой и не интересный, наоборот, он цепляет и за ним интересно наблюдать, героям можно и нужно сопереживать, а в происходящее верить. В душе я даже пару раз всплакнул, но это не точно. Мы имеем классический сюжет из-под пера сценаристов Ubisoft - сильное и интригующее начало, сильно провисающая середина и помпезный финал. И все это добротно приправлено неожиданными поворотами, накалом страстей и маленькими камерными историями внутри основного сюжета, что несмотря на рваность повествования сюжет ощущается целостным и интересным. Небольшой вопрос вызывает тот факт, что 80% игры технически про якобы открытый мир и иди куда хочешь, а вот финал технически строго линейный, но тут оно в принципе очень даже в кассу. И по большому счету это все, что я могу рассказать про сюжет без спойлеров. Хотя с другой стороны, какие спойлеры могут быть к игре 2017 года? Но да ладно.
Это касается исключительно тех, кто загорится пройти игру на 100%. Глючных трофеев нет, все можно сделать за одно прохождение. Единственное, что стало большей болью в моя дырка задница чем скачки - достижение под названием «Сокращай, вновь используй, переработай». Оно требует от вас единоразово продать 100 безделушек торговцу. Так вот, копите эти безделушки с начала игры и не продавайте, так как в конце их либо невозможно, либо очень муторно набрать в таком количестве. Из-за этого достижения мне пришлось начинать НГ+ 7 мая и только 10 мая я смог добить эти самые безделушки.
Ну а теперь можно переходить к итогу:)
Истоки и хорошая игра, которая вышла в переломный для Ubisoft момент (в тот самый, когда они из корпорации полу зла превращались в корпорацию толерантного говна) и несмотря на то, что игра уже в возрасте, она до сих пор потрясающе выглядит, прекрасно играется и самое главное - позволяет получать удовольствие. А если взять в расчёте, что мне она досталась за 500 рублей, то я могу смело сказать, что она отработала все вложенные деньги. И несмотря на то, что в среднем на авито диск с игрой стоит примерно 1000-1200, эта игра однозначно стоит своих денег. В какой-то момент я даже хотел докупить DLC для полного завершения игры, но решил оставить это на будущее. В текущей мировой ситуации и на фоне отсутствия новых игр, сейчас самый подходящий момент ознакомиться с этой игрой, если у вас есть несколько свободных дней и желание хорошо провести время. Спасибо за прочтение, делитесь своими мыслями в комментариях и подписывайтесь на канал. Всем хорошего настроения и мирного неба над головой, пока!
Так же можете ознакомиться с видео версией обзора: