Найти в Дзене

LOST ARK - Руины Эльберии

Руины Эльберии открываются по достижении 340 гса и прохождении сюжетки локации Северный Берн, представляют собой 2 данжа, "Обитель смерти" и "Утёс Некроманта". В награду за прохождение каждого этапа вы можете получить фиолетовую бижутерию и экипировку, колоду карт, т1 материалы для крафта снаряжения, гравировки 1 и 2 уровня и золото. Разберём боссов локации "Обитель смерти" Первым боссом выступает "Чумной колосс" Над случайным участником группы появляется метка в виде прицела, а босс начинает подготавливать атаку. Как только он закончит, под игроком появляется лужа, которая наносит периодический урон. Так как лужа не исчезнет до изнурения босса, игроку с меткой желательно отбежать в один из углов карты. Периодически босс прыгает в сторону определенного игрока, нанося урон в точке приземления и затем с небольшим отступом - вокруг себя. Безопасное место у этой атаки находится на границе первого красного круга. Вторым боссом выступает "Безжалостный Гаркул" Спустя определенное время

Руины Эльберии открываются по достижении 340 гса и прохождении сюжетки локации Северный Берн, представляют собой 2 данжа, "Обитель смерти" и "Утёс Некроманта".

В награду за прохождение каждого этапа вы можете получить фиолетовую бижутерию и экипировку, колоду карт, т1 материалы для крафта снаряжения, гравировки 1 и 2 уровня и золото.

Разберём боссов локации "Обитель смерти"

Первым боссом выступает "Чумной колосс"

Над случайным участником группы появляется метка в виде прицела, а босс начинает подготавливать атаку. Как только он закончит, под игроком появляется лужа, которая наносит периодический урон. Так как лужа не исчезнет до изнурения босса, игроку с меткой желательно отбежать в один из углов карты.

Периодически босс прыгает в сторону определенного игрока, нанося урон в точке приземления и затем с небольшим отступом - вокруг себя. Безопасное место у этой атаки находится на границе первого красного круга.

Вторым боссом выступает "Безжалостный Гаркул"

Спустя определенное время после начала боя он переместится в центр, а на карте появится 4 сферы, расположенные на 3, 6, 9 и 12.

После запуска механики босс начнет периодически перемещаться к случайному игроку и кастовать атаку вокруг себя. Ваша задача - подманить босса ко всем сферам, чтобы он их уничтожил.

Взрываясь сферы накладывают на босса специальный дебафф, как только накопится 4 стака, вы снова сможете наносить ему урон.

Старайтесь избегать атак босса и взрыва сфер.

Переходим к разбору боссов "Утёса Некроманта"

Первый босс - "Гаррум"

После начала боя, спустя Х количество времени босс выпускает волну энергии и вешает на всех участников группы один дебафф, отображающийся в виде небольшой точки над головой.

Как только один из участников соберет 5 точек, босс сразу же скастует атаку.

Чтобы избежать вайпа, необходимо сбрасывать точки, используя желтые сферы, которые появляются на арене вместе с волной энергии.

Проблема этой механики заключается в том, что на арене появляется только 1 сфера и, соответственно, только один игрок может снять с себя стаки дебаффа. Решить ее довольно просто - необходимо выстроить последовательность активации, например по вашей позиции в группе. Если вы находитесь в группе 1, берете самую первую сферу, а если четвертым - 4 сферу, когда на персонаже 4 стака. Главное - активировать ее даже под страхом получить урон, это куда лучше, чем вайп всей команды.

Второй босс - "Моргред"

Когда ХП босса опускается до нуля, он не умирает, а выпускает волну энергии, создавая при этом по краям арены разноцветные сферы.

Спустя некоторое время босс воскрешается с определенным количеством ХП и одним стаком усиления урона.

Задача группы - активировать только сферы, совпадающие по цвету с волной энергии, если вы все сделаете как надо, босс воскреснет с меньшим количеством ХП. Учтите, что усиление урона все еще присутствует с каждым воскрешением.

Если механику выполнить неправильно, то есть использовать не те сферы, у босса восстановится несколько полосок ХП

Повторяем процесс до полной победы над боссом.