Для начала нужно определиться с понятием "лучшести". ИМХО, лучшесть - скорейшее прореживание рядов супостатов. Специфика боя такова, что сперва три на три, потом три на два и заканчиваем , внезапно :), три на одного. Кроме боссов. Т.е. чисто защитные действия (щиты Гали, к примеру) - это лишнее время жизни моба, который всегда бьет больнее, чем защищает щит (подразумеваются мобы уровня партии, а не паучки-улиточки), да еще и гадость наводит. Соответственно, и массовый урон тоже не интересен, к тому же он еще и долог по времени кастования. Таким образом два перса в партии однозначны: Гарри, как непревзойденный боец по снятию хитпойнтов, остальные даже и не близко к нему, плюс у него баф партии на скорость и голем, как врач, остальные также и не близко по восстановлению здоровья сопартийцам, плюс у него снятие порчи, включая массовое всего на первом уровне способности, и дебаф к защите стандартным ударом (после прокачки аж на -20%). Возвращаясь к Гали, какой смысл в ее щитах, если роб