Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
JackiePotato

Переменные и константы(2.2)

Для хранения данных в программе применяются переменные. Переменная представляет именованную область памяти, в которой хранится значение определенного типа. Переменная имеет тип, имя и значение. Тип определяет, какого рода информацию может хранить переменная. Синтаксис определения переменной: тип имя_переменной; Условия для названия: "Лучше всего называть переменные согласно их назначению" string name; - Две разные переменные name и Name string Name; Присваивание: string name; name = "Tom"; Присвоить можно только то значение, которое соответствует типу переменной. Инициализация(мгновенное присваивание): string name = "Tom"; Пример программы с определением переменной и выводом ее на консоль: string name = "Tom";  // определяем переменную и инициализируем ее Console.WriteLine(name);    // Tom name = "Bob";       // меняем значение переменной Console.WriteLine(name);    // Bob Консольный вывод программы: Tom
Bob Константы Константа должна быть обязате

Для хранения данных в программе применяются переменные. Переменная представляет именованную область памяти, в которой хранится значение определенного типа. Переменная имеет тип, имя и значение. Тип определяет, какого рода информацию может хранить переменная.

Синтаксис определения переменной:

тип имя_переменной;

Условия для названия:

  • Первый символ в имени должен быть буквой или символом подчеркивания;
  • В имени не должно быть знаков пунктуации и пробелов;
  • Имя не может быть ключевым словом языка C# (слова, обозначенные синим цветом)

"Лучше всего называть переменные согласно их назначению"

string name;

- Две разные переменные name и Name

string Name;

Присваивание:

string name;
name = "Tom";

Присвоить можно только то значение, которое соответствует типу переменной.

Инициализация(мгновенное присваивание):

string name = "Tom";

Пример программы с определением переменной и выводом ее на консоль:

string name = "Tom";  // определяем переменную и инициализируем ее
Console.WriteLine(name);    // Tom
name = "Bob";       // меняем значение переменной
Console.WriteLine(name);    // Bob

Консольный вывод программы:

Tom
Bob

Константы

Константа должна быть обязательно инициализирована при определении, и после определения значение константы не может быть изменено

const string NAME = "Tom";  // определяем константу
const string NAME;  // ! Ошибка - константа NAME не инициализирована
const string NAME = "Tom";  // определяем константу
NAME = "Bob";   // !Ошибка - у констаты нельзя изменить значение

Все материалы взяты с сайта metanit.com

#программирование

#саморазвитие

#работа

#яндекс

#развитие

#c#

#жизнь #университет #программирование с нуля