Для хранения данных в программе применяются переменные. Переменная представляет именованную область памяти, в которой хранится значение определенного типа. Переменная имеет тип, имя и значение. Тип определяет, какого рода информацию может хранить переменная. Синтаксис определения переменной: тип имя_переменной; Условия для названия: "Лучше всего называть переменные согласно их назначению" string name; - Две разные переменные name и Name string Name; Присваивание: string name; name = "Tom"; Присвоить можно только то значение, которое соответствует типу переменной. Инициализация(мгновенное присваивание): string name = "Tom"; Пример программы с определением переменной и выводом ее на консоль: string name = "Tom"; // определяем переменную и инициализируем ее Console.WriteLine(name); // Tom name = "Bob"; // меняем значение переменной Console.WriteLine(name); // Bob Консольный вывод программы: Tom
Bob Константы Константа должна быть обязате