Я понимаю, что уже два года прошло, понимаю. Понимаю, что обещанный видос на эту тему тоже не увидел свет. А что если я скажу, о нашем возвращении , а? Тем более поговорить есть о чем.
Старая песня о главном, что же лучше-шутан с лютым ганпорно или же отец всех выживалок?
Казалось бы-разные жанры, о чем вообще тут можно говорить? Однако, за прошедшие, с момента последней публикации время в этих играх столько поменялось всего. что имеет смысл обновить статью, быть может возродив канал.
С вами Ополченец и давайте начнем. Сразу хочу сказать, что это, как и в прошлый раз не топ.
ИГРОВОЙ МИР
За два года в этом аспекте изменилось не то чтобы сильно много. В DAYZ вам предоставлена территория в 225 квадратных километра ( Ливония 163), в EFT все также разбитая на локации аля S.T.A.L.K.E.R карта.
И вот, в плане проработки, что два года назад претензий особо не было, что сейчас, однако DAYZ все равно выигрывает. Дело в том, что нельзя, ну прям вообще никак нельзя помещать выживач, многопользовательский выживач в рамки откровенно небольших локации. Это не работает.
Но вот мне скажете, а EFT не относится к выживалкам, это лишь один из поджанров, ведь Тарков-разноплановый и будете правы, но лишь отчасти.
Дело в том, что там есть механики, сильно влиящие на игровой процесс, которые в рамках территориальных ограничений не работают совсем.
Казалось бы, я затронул геймплей, однако у наших пациентов это две неразрывные части, причем в EFT если брать визуал - все очень не плохо,а вот коснись самой механики-тут полный провал.
Выживалке нужны большие территории, чтобы ты смог на своей шкуре прочувствовать, что это такое, когда ты добираешься до крупнейшей в регионе больнички, умирая от холеры например, а таблеток с собой нет и взять их негде. А если еще и дождичек пошел и вообще дело к ночи, ммм...
Экспириенс невероятный.
Ну вы скажете, а в EFT че не так? А я скажу -там все по другому, потому что геймплей совсем иной, там нет больших расстояний, нет вредящих погодных явлений, много чего нет.
В DAYZ же все окружение вас хочет убить. И вот тут -однозначно победа за ней.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Тут можно говорить очень долго, это целой статьи не хватит, но я просто взбешён. Понимаете тут уже речь идет о культуре, о культуре работы над проектом, о культуре отношения к потребителю.
И дело тут в том, что EFT снова дико проваливается здесь. Я пришел в эту игру за перестрелками, которых нет ни в одном шутере, за проработкой оружия, которой нет нигде, за определенными ощущениями.
Начнем с того, что два года назад я говорил, что убежище, которое завезли, кажется, с 12-ым патчем, поправьте меня если че, раньше действительно толком на геймплей не влияло. А сейчас? Сейчас ты буквально вынужден в нем жить, прокачивать его, следить за ним. Интересно ли это? Да нет же! Это мутная муть, крайне отвратительная механика, которая лишь отравляет и без того задницезапекательную жизнь в игре. Ты не получаешь удовольствия от обустройства этой срани, оно попросту не работает как надо.
К примеру-тюнинг оружия. Я еще могу понять, когда нужно действительно качественно оборудованное пространство, чтобы заменить, ну например УСМ или же для детальной чистки. НО! Заменить цевье, рукоять, крышку ствольной коробки у того же АК не представляет особых проблем. Мы не берем во внимание фактор кривых производителей тюнинга оружейного из-за чего все приходиться пилить. Речь идет об элементарной логике. А убогий таймер рейда? Мне никогда не нравились ограничения в играх по времени, всегда у меня горело от заданий с таймерами, а тут на этом построена чуть ли не львиная доля геймплея. Причем эта "ФИЧА" ничем не обусловлена с точки зрения логики мира. Зато очень хорошо понятна с технической точки зрения.
О ней мы чуть позже поговорим.
Тогда зачем добавлять было механики из выживача? Гидрацию, голод, а ведь еще планируются различного рода отравления....Это все работает криво, безумно криво, вышеупомянутые механики не нужны шутеру, пусть и хорошо проработанному , но шутеру которым EFT по факту и является, хоть и имеет целый поджанровый локомотив.
Ты в этой игре страдаешь, и да Бабуин говорил о том, что его проект не для всех, однако, с**а, он до сих пор оправдывает это его крайней реалистичностью, от которой уже в лучшем случае осталась работа с оружием в модификаторе. Стрельба-убита, поврежденные конечности больше ни на что не влияют почти, гринд и собирательство-теперь это удел полных задротов. Барахолка-с какого вообще лешего там стоит ограничение уровня персонажа, это крайне тупо. Можно и дальше перечислять, однако EFT идет куда то не туда, играть в него в его нынешнем виде-это удел мазахистов или же тру фанов, которым не все равно на проект и они тоже отмечают, что все летит в п****ду, только их не слышат. Лично для меня эта игра скорее мертва чем жива, потому что то, чем меня она завлекла, у меня по факту отобрали, а я не задрот, чтобы дрочить в убежище.
А что же в DAYZ. Ведь этот проект сам не без греха. Бесконечные баги, глитчи, пролаги, оптимизация....
Однако, отец моды на выживалки сильно изменился с момента рождения. И изменился в лучшую сторону, причем во всех аспектах. Начнем с того, что сейчас 95% механик его работают как надо. Где то плюс-минус и случаются проблемы, однако их шустро правят. По крайней мере, в последние годы уж точно. За персонажем интересно следить, мир интересно исследовать, в нем интересно выживать. А главное-ты ни в чем не ограничен, разве что тебя не разорвут зомби/волки/медведи или не доконает болезнь, или! не пристрелят игроки. Стрелять, кстати, стало очень интересно, тут DAYZ почти догнал EFT. Не достает только модификатора и, возможно, кому то видов боеприпасов, но оружие по проработке, стоит совсем уже рядом. Не достает DAYZ и механик работы со снаряжением из EFT,а именно по совместимости тех же разгрузочных систем и бронежилетов. Какого хрена я должен выбирать, если в реале я могу нацепить одно поверх другого и мне будет хорошо. Было бы, конечно, круто и добавить линию торгово-экономических отношений на официальных серверах, чтобы лут можно было не только копить, но это мое чистое ИМХО. Все таки в EFT немного другой концепт на этот счет, там население страны не скосил неизвестный вирус (упс!Спойлеры).
И кстати, вот как раз обустраивать свое убежище/базу тут намного интереснее. Хочешь-застрой какой-нибудь дом в городе, хочешь-е***шь с нуля. Про рейды я вообще промолчу.
К чему я это? Механики, которые в EFT ,по факту, не нужны работают в DAYZ на все сто, просто потому что DAYZ-это самый настоящий выживач. Тот самый, которым, видимо, пытается быть и EFT отчего игровой процесс в нем становится пыткой, это факт, грустный но факт.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ,ОТНОШЕНИЕ К КОМЬЮНИТИ, ЦЕНА И ПРОЧЕЕ GAVNO
Я не вижу смысла обо всем этом говорить отдельно,
это один большой блок касающийся обоих участников этой статьи.
Начнем с технички. Дело в том, что тут наших "пациентов" можно ругать в полной мере, поскольку проблемы с работой игры, её оптимизацией были и есть насущная проблема. Другой разговор, насколько хорошо справляется с этой проблемой каждый из участников в отдельности.
Тут как раз все неоднозначно.
Если говорить о DAYZ, то свой путь проект начинал с мода на небезызвестную ARMA 2. В момент своего выхода, DAYZ произвел дикий фурор и, чего уж там, революцию. Несмотря на бесконечные баги (некоторые, кстати, живы до сих пор), людям полюбился проект, что незамедлительно привело к появлению Standalone-версии. Потом патч за патчем, лечились старые баги, появлялись новые, разработчики активно держали игру в статусе беты, чтобы потом очень криво вывести ее в релиз. Однако же, вывели, хотя в это никто не верил. На релизе, как и до него, игра было сырейшим куском экскрементов, однако же, ее вывели в играбельный вид и сейчас онлайн держится на стабильных 40к+ в день, а то и более. DAYZ прошла очень непростой путь, но за пять лет она вышла таки в релиз. Релиз , который работает, который постоянно шлифуют, докидывают новые и возвращают старые фичи и позволяют это делать другим. Да-да, с релизом в игру завезли полноценный редактор и по правде сказать, это решение и не дало игре умереть, чему я несказанно рад. НО! Самое главное-она базируется на движке приспособленном для открытого мира, так нужного для выживача,а вот EFT-нет.
С EFT достаточно схожая ситуация, но перспективы у него не радужные. Помните, я говорил про опостылевший таймер в рейдах и что он существует только из-за технических особенностей? Так вот, Буянов
изначально сделал ошибку, выбрав для проекта, в концепте которого числился открытый мир и выживание, движок Unity. Скажем так, я не хейчу данное двигло, просто оно не для таких проектов существует.
И технические проблемы и проблемы в геймплее из-за которых существует локационная версия мира и сраный таймер -все это вытекает из этого. У Unity есть лимит на кол-во игроков и юнитов на карте, превышение которых не дай Создатель, приведет к срыву работы проекта, покоящегося на его основе. Этот движок не способен тянуть тяжелые и проработанные проекты для длительной работы в онлайне, если, конечно, говорить об игре, коей EFT и является. Также UNITY не способен поддерживать огромные открытые пространства и поэтому open world-а можно даже не ждать (а ведь его обещали). Сама структура Unity хрупка, на нем прикольно делать сингл-плеерные проекты, он шикарен для CJI -роликов или работы с браузером. Но не для проекта уровня EFT.
Почему Буянов взял его-все просто, дешевизна, а если быть еще точнее-бесплатность. Отсюда растут постоянные вайпы, потому что код движка не способен держать в огромных кол-вах инфу такого рода долгое время, отсюда и локационка и бла-бла-бла.
И поэтому, при пускай неплохо, но не некстгеново выглядящей игре, с абсолютно кривейшей физикой (привет DAYZ, кстати), деревянными персонажами ( скажем так, от первого лица анимации-шик, но как это выглядит со стороны....), игра и имеет такие системки, она не сказать, чтобы плавно работает даже на топовых ПК.
Но оптимизация вообще болезнь современных игр, тот же DAYZ до нее добрался только полтора года назад.
Отношение к комьюнити.
Скажем так, тут все также грешат оба наших "пациента".
Тут вопрос неоднозначный в принципе. У разрабов DAYZ за плечами ряд проектов, сделавших их легендарными и позволившие им заработать достаточно хороший кредит доверия. К тому же, они всегда давали возможность наполнять их проекты модовыми проектами, дававшие старым играм вторую жизнь.
У разрабов EFT-браузерная стрелялка, пускай не плохого качества, но....
В общем отношение Богемии Интерактив и отношение Буняова к своему комьюнити-вещи расхожие. Тут можно поспорить, мол, за чехами целая студия, а Никитка-коммерс, но тогда вопрос-че он забыл в геймдеве. И я честно скажу-уважения у меня к нему ноль, он убивает мою до поры до времени и, уже бывшую, любимую игру.
Да, Богемия тоже не относится к игрокам, аки добрые Самаритяне, но те хотя бы слушают, постоянно собирают фитбэк, тем самым давая своим играм, включая DAYZ жить и здравствовать. Они не портят свои проекты, не идут на поводу у стримеров, как то делает Никитка. Можно, конечно, сказать, что он еще учится, что мол не все шишки собрал, однако его наглая рожа на стримах говорит о том, что ему просо по***уй.
Прошло уже 7 лет, а его проект не имеет и половины того, что он анонсировал в дорожных картах проекта за предыдущие года, о каком релизе может идти речь?
И мы плавно переносимся к финалу. А именно к ценовой политике.
Ценовая политика EFT -это уже мем. 1600, 2500 и 5000 рублей-таковы цены за паки игры различной степени наполненности. Оправдываются такие цены, разумеется, содержанием команды разрабов и жизни проекта, а также обещаниями, что за эти деньги вы получите столько фишек, что вашему восторгу не будет предела. Но игра уже в бете 7 ой, с***а, год. Она о сих пор отвратительно работает, отвратно играется и, к сожалению, не видно положительных перспектив. DAYZ тоже не сразу строился, скажете вы и будете правы, но давайте будем честны-там и цены не выходят больше 1000-1200 рублей, а то и скидки бывают, да и если брать нынешнее ее состояние, вы получаете готовый продукт, где у вас не отберут то за что вы заплатили, а именно игровые фишки, геймплей.
С EFT же совсем все наоборот. Лично я играть в этот кусок кода, пока не вернут в свободный доступ работу с оружием не буду...и не факт, что не отберут полноценную работу с инвентарем, а че, могут, ВЕДЬ ИГРА В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, с***а.
ВЕРДИКТ
И вердикт касательно EFT не утешительный. Игра стагнирует и похоже обратной дороги нет. Буянов, словно надышавшись пороховыми газами на стрельбище, живет в каком то своем мирке, где его проект боготворят, где он-лучший, гений в жанре, да и вообще лапочка. Но это не так. Скорее всего, пока его не вздрочнет комьюнити и пока онлайн не спадет до такого минимума, что ему станет элементарно нечем платить за электричество в студии, он не одумается. Бабуянов напоминает по поведению Тоху Логвинова, когда тот обсасывает откровенно дерьмовые игры, сам в них не играя, а геймплей ему преподносят работники его редакции, в случае с первым -работники студии Никитки, ведь, похоже, сам он свой в щидевер и нескольких десятков часов не наиграл, именно по честному, без админ. спавнера, иначе бы тогда он понял, что его "мегапроект" неиграбелен в том виде, в котором он есть сейчас.
Игра, даже пускай сложная, в которую нужно учиться играть, привлечет к себе даже самых занятых людей только в том случае, если она продумана, все ее аспекты идеально сложены. И , похоже, EFT просто обязана пройти путь DAYZ ,чтобы дойти до той кондиции при которой можно уверена сказать "МАЛАЦА".
Но это лишь мое мнение.