На связи Плитка.
Ровно неделю назад разрешилась самая великая дилемма в моей жизни. Я, как любитель MMORPG, всегда страдала от качества графики этого жанра: что Lostarc, что Blood&soul, что та же Terra никогда не отличались впечатляющей картинкой. И для меня это было реальной проблемой, которую я никак не могла решить.
Но тут появилась она: игра, которая успела нашуметь ещё до глобального релиза - Tower of Fantasy. Недолго думая, я отправила заявку на закрытое бета-тестирование и, о чудо, попала на него.
И вот сейчас я хочу поделиться с Вами своими впечатлениями.
/ремарка: я не участвовала в открытом бета-тестировании, поэтому смотрю на TOF глазами абсолютного новичка/
В ЦЕЛОМ О ЗБТ
ЗБТ началось 19 апреля 2022 года на платформах IOS и ПК. Сама я попала на первую. ЗБТ проходит на двух языках: английском и китайском, что в разы упрощает игровой процесс (как известно, открытое тестирование проходило исключительно на китайском). Я достаточно быстро разобралась со всеми механиками даже без русского языка, однако тем, кто еще не знаком с MMORPG, может быть сложновато.
Внутри бета-версии есть 3 сервера: Америка, Азия и Западная Европа. Так как я играю на Европе, то не могу судить об онлайнах первых двух серверов, но у меня с этим всё отлично.
Каждый день нам постепенно открывают сюжет и добавляют уровни, до которых можно докачаться. На данный момент у нас есть возможность повысить уровень до 40, а по сюжету мы открыли локацию Crown Miles.
По поводу багов: лично я практически не заметила никаких неудобств. Да, возможно, в некоторых планах игра еще суховата, но не забываем, что это только ЗБТ.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Тут у меня сложилось неоднозначное мнение. Дело в том, что функция создания персонажа в Tower of fantasy не может похвастаться разнообразием настроек. Глобально она имеет только 3 раздела: одежда, лицо + тело и аксессуары.
В первом разделе можно отредактировать форму лица, глаза, нос, рот и украшения, но, к примеру, у носа всего три настройки формы, у рта - четыре. Основной упор сделан на глаза и форму лица.
Волосы имеют привязку к одежде, и при выборе костюма некоторые прически будут блокироваться (пример на картинке ниже).
Что касается редактирования тела: тут мы имеем всего 4 настройки, цвет кожи и рост. Всё.
Как я и сказала, ограниченные настройки не являются сильным минусом. Для меня даже в какой-то степени наоборот было приятно создать красивого персонажа всего за пару минут (в Blood&Soul я потратила на это минут 30)).
ОТКРЫТЫЙ МИР И СЮЖЕТ
Сюжет в Tower of Fantasy построен так, чтобы протащить нас по всему миру и открыть все локации, что вполне логично. Так что по мере прохождения истории, игроки будут попадать в различные регионы и исследовать там карту.
Тут также есть одна интересная фича: на путешествие по локациям влияет одна из механик игры. Так называемый, супрессор. Это такая вещица, которая защищает нас от радиации, а по всем канонам чем дальше локация от старта, тем радиация сильнее. Поэтому не прокачав супрессор, далеко вы не уйдете.
В целом открытый мир очень насыщенный. Есть огромное количество загадок, лагерей, данжей и испытаний. Однако по-началу может быть сложно разобраться со всем этим (я лично не понимала ничего, пока не нашла русскую статью с разбором всех загадок).
Также интересный факт, который поразил меня: в TOF по всему миру разбросаны крутки для гачи! После геншина для меня это было огромным шоком, пока я не поняла, в чем прикол здешних молитв (об этом дальше).
Что до мировых боссов? На данный момент на 4 открытых мною локациях есть 6 боссов, которых нереально закрыть в одиночку. Скажу так, даже впятером это будет проблематично, так как высока вероятность умереть всем одновременно. Самое комфортное для меня прохождение было в компании из 10 человек.
Все боссы очень разнообразные и с интересными атаками. Есть, к примеру, ледяной босс, для прохождения которого необходима командная работа, так как во время файта он будет замораживать некоторых игроков, а другие за ограниченное время должны успеть их разморозить (иначе незамедлительная ликвидация).
РАЗЛИЧНЫЕ АКТИВНОСТИ
Вот тот самый пункт, которым TOF меня безмерно порадовала, ибо в ней есть интерактивы на любой вкус, начиная рейдами и заканчивая "королевской" битвой. Тут даже своя витая бездна имеется!!!
Вот, к примеру, на картинке выше можно выбрать одну из пяти активностей. Первые три представляют из себя различные рейды, с которых можно фармить экипировку, артефакты, деньги и так далее. Четвертое - это забавная активность, в которой можно установить свой сундук где-нибудь в открытом мире. Задача сделать так, чтобы его не нашли другие игроки, а сам ты при этом должен отыскать чужие. Пятый интерактив телепортирует тебя в рандомное подземелье на карте, которое ты должен пройти.
Но и это не все. На картинках ниже представлены еще варианты активностей, про которые я расскажу подробно уже в другой статье.
Единственное ограничение на прохождение всего этого добра - это валюта, за которую ты открываешь награды. У нее есть лимит в 180 единиц, поэтому потратив всё, ты не сможешь получить свои ресурсы после рейда (однако просто по приколу можно походить и без нее).
Также в игре присутствует система гильдий, что тоже очень приятно. Вступив в гильдию, Вам нужно будет выполнять различные еженедельные задания и делать пожертвования. Зачем это нужно? Чтобы качать уровень гильдии, при повышении которого Вам будет доступно всё больше и больше товаров в гильдейском магазине.
Так выглядит главное меню гильдии: на картинке Вы можете увидеть 4 различных задания, уровень гильдии, количество участников и так далее.
ГАЧА И ОРУЖИЕ
Это последний пункт, который я бы хотела обсудить в этой статье.
На данный момент в игре присутствует аж 5 видов баннеров: стандартный с повышенным шансом выпадения SR и SSR оружия, стандартный с пониженным шансом (0,3% на SR и 0,03% на SSR), ивентовый баннер, а также два баннера с артефактами для оружия (стандартный и ивентовый).
И вот тут мы и дошли до того прикола с разбросанными по всему миру крутками)) Дело в том, что большая часть круток, которые можно получить, решая загадки - это крутки для баннера с пониженным шансом. Тем не менее, я не жалуюсь, ведь это справедливо и вполне может удовлетворить людской азарт.
Ну и самый главный вопрос: как выглядит боевая система TOF?
Во время боя Вам доступно для использования 3 оружия, которые Вы можете выбрать из тех, что Вы выкрутили в гаче. Каждое оружие имеет одну из 4 стихий: электро, пиро, крио и физ.
Каждое оружие имеет три вида атаки: стандартная, особый скилл и ультимейт, однако особенность геймплея в том, что ультимейт накапливает у тех оружий, которые Вы в данный момент не используете, и активируется при переключении на них.
Условно говоря, чтобы использовать ульту катаны (см. фото выше) мне нужно сначала использовать стандартную атаку и особый скилл лука или клинков, либо играть катаной, а когда ультимейт почти наберется, переключится на другое оружие и добить ульту им.
В принципе боевая система очень проста в осваивании и не требует подробного изучения, как в том же BNS. Просто бьешь обычной атакой, используешь скилл и комбинируешь оружия.
Также в бою можно использовать различные гаджеты. К примеру, костюм-робот, пушки и так далее.
Помимо всего вышесказанного, в игре есть фича с идеальным уклонением. Использовав рывок четко по таймкоду, можно активировать купол, под которым враги будут двигаться в разы медленно (на самом деле, они почти замрут), а у Вас мгновенно активируются ультимейты.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В целом, за первую неделю игры я получила очень положительные эмоции, и уже сейчас я возлагаю большие надежды на глобальный релиз. Даже во время ЗБТ Tower of fantasy является очень насыщенной и не вызывает никакого дискомфорта в игровом процессе.
Меня действительно впечатляет огромное количество контента на любой вкус и разнообразие векторов развития в игре (к слову, тут и PVP имеется, хотя я его еще опробовать не успела). Поэтому я определенно напишу еще не одну статью с обзорами TOF на протяжении всего бета-тестирования.
А Вы можете поделиться в комментариях своим мнением об этой игре и рассказать о своем игровом опыте, если он есть! Мне будет очень интересно почитать!
P.S. TOF не является копией Геншина, но и убийцей я бы тоже его не назвала. Это совершенно разные игры, которые не подлежат сравнению.