Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege - история взлёта и падения лучшего киберспортивного шутера от Ubisoft. Часть 1.

Выход игры Rainbow six siege, основанной на вселенной Тома Клэнси, прозвел настоящий фурор в игровом сообществе: невероятные по продуманности игровые механики, разнообразные карты, так похожие на реальные интерьеры, за которыми также были не менее интересные истории, разнообразие персонажей, а с другой стороны ужасная техническая составляющая, неопределенность в дальнейших действиях по разработке игры и огромное количество читеров и различных багов, но обо всём по порядку... Когда речь заходит о радуге, стоит начать с положительных сторон, потому что, если начинать с плохого, то желания играть в это отпадет сразу =) 1) Механики Чего-чего а вот это сразу приковывает всё внимание новичков и по прошествии времени удивляет не перестает удивлять "бывалых" игроков. Самое основное - полная разрушаемость всяких гипсокартонных стен, деревянного пола, перегородок. Если стрелять в стену, то пули оставляют отверстия диаметров с пули, калибром которой стреляет оружие и какой энергией оно обла


Весьма ёмкое описание концепции игры в одной лишь обложке
Весьма ёмкое описание концепции игры в одной лишь обложке

Выход игры Rainbow six siege, основанной на вселенной Тома Клэнси, прозвел настоящий фурор в игровом сообществе: невероятные по продуманности игровые механики, разнообразные карты, так похожие на реальные интерьеры, за которыми также были не менее интересные истории, разнообразие персонажей, а с другой стороны ужасная техническая составляющая, неопределенность в дальнейших действиях по разработке игры и огромное количество читеров и различных багов, но обо всём по порядку...

Когда речь заходит о радуге, стоит начать с положительных сторон, потому что, если начинать с плохого, то желания играть в это отпадет сразу =)

1) Механики

О чём и будет написано далее - такая "дыра" остаётся в стене после попадания в неё 12.7 мм пули
О чём и будет написано далее - такая "дыра" остаётся в стене после попадания в неё 12.7 мм пули

Чего-чего а вот это сразу приковывает всё внимание новичков и по прошествии времени удивляет не перестает удивлять "бывалых" игроков. Самое основное - полная разрушаемость всяких гипсокартонных стен, деревянного пола, перегородок.

Обычная картина в условиях жарких перестрелок
Обычная картина в условиях жарких перестрелок

Если стрелять в стену, то пули оставляют отверстия диаметров с пули, калибром которой стреляет оружие и какой энергией оно обладает. Например, стреляя в стену с пистолета, останется аккуратное отверстие, но если же "пальнуть" с дробовика или какой-нибудь убервафли 12 калибра в стену - в ней останется огромная такая дыра. Мелочь (или не мелочь) - а приятно.

Звук распространяется в этой игре совершенно другим способом, нежели, чем в остальных шутерах. Если человек в соседней комнате будет ходить, вы не услышите его точное местоположение, а будете слышать его через ближайший путь прохождения звука, а за стеной только глухой, еле разборчивый топот. Честно говоря, работает это порой очень странно, в силу технической сложности реализации задумки, а порой лишь путает (между 1 и 3 этажом на лестнице вы сначала не будете понимать кто где). Несмотря на все трудности и проблемы - звук реалистичный и после радуги топот за стеной в условной CSке вас будет лишь смешить.

Оперативники.

На момент 15 года в игре были реализованы около 30 оперативников - 16 за защиту и 16 за атаку, каждый из которых обладал собственным пафосным и лаконично представляющим суть этого самого опера. Небольшое отступление: Rainbow (радуга) в названии игры значило (на момент написания статьи уже сомневаюсь) разнообразие стран представляющих спецподразделения и их различных подход в решении проблем. Тут вам и русские спецназовцы умеющие ставить растяжки на двери, снайпер с тепловизором, парень с кассетным зарядом,

Те самые русские !хорошие! парни
Те самые русские !хорошие! парни

выпускающим через стены 5 маленьких гранат и немцы, умеющие видеть все электронные девайсы через стены, щитовик со вспышкой на щите, пилот, разработавший систему уничтожающие гранаты на подлете, британцы со старой доброй кувалдой, либо же с ЭМИ-гранатой. Вообщем, разгуляться есть где, а на момент 7 года игры, кол-во оперативников выросло !более чем в три раза!

Немецкий спецназ GSG9
Немецкий спецназ GSG9

Карты представлены в игре в различных точках земного шара и отличались особым реализмом в их планировке, будто все происходит здесь и сейчас и только что "плохие" захватили банк, а "хорошие" приехали этот самый банк спасать. Там и деньги в незакрытой сумке и сигнализация пищит. Игровые поля сражений постоянно изменяются (реворк) и дополняются, а также добавляются новые (которые особой популярностью, мягко говоря, не пользуются)

А ведь это всего лишь был третий год игры...
А ведь это всего лишь был третий год игры...

Перечислив основные плюсы, перейдем к минусам

Ооо, это окошко и по сей день можно увидеть, наверное, чаще, чем того хотелось бы
Ооо, это окошко и по сей день можно увидеть, наверное, чаще, чем того хотелось бы


На старте игры нас встретили: постоянная невозможность подключиться к серверам злосчастного юбисофта, а когда вы подключались вы получали дикие скачки пинга в районах от 50 до 200, даже если вы были на втором этаже от сервера, если вас это не пугало, то получайте мистеров IIIIIIIIIIII (это зашифрованные ники, на которые всегда было трудно кинуть жалобу), которые всегда знали где вы, кто вы и стреляли без промаха одним выстрелом прямо в голову. Всё это очень проредило игровое комьюнити уже в первую неделю игры - она снизилось раза в 3 и, казалось бы, для проекта всё кончено. Ещё один "гениальный" проект от вышеупомянутой компании, на который собрали денег по предзаказам и положили болт, но нет....Случилось настоящее чудо - эту игру не забросили и бросили все силы на устранение проблем улучшение играбельности. Анонсировали road map ("дорожная карта" - план на год), начали активно бороться с читерами, добавлять новые карты и оперативников. Всё это похвально, если бы не одно но - игра оставалось ужасной помойкой вплоть до операции "Здоровье" (Забыл сказать, в стилистике игры выпускаются обновления. Вместо банальных "сезон 1-2-3...." у нас операции с говорящим названием). Если до нее вводились по два оперативника и новой карте, то тут все было сконцентрировано на исправление существующих проблем и именно после неё начинается история нашей как я ее ненавижу любимой игры....

Об этом мы узнаем во второй части.