Найти в Дзене
Doom Stories

Lost Civilization (Finland)

Вкратце: Это визуально похоже на Дум. Но это история из книги с погружением в сон и сюрреализм. Сюжет, описанный самим автором: "Цивилизация рухнула, когда люди увлеклись религией «невежественный эгоистический идиотизм». Генетически модифицированный скот и продукты питания превратили людей и животных в агрессивных зомби. Но было немного выживших. Как они не пострадали?" Хочу отметить этот мод не столько за сюжет, сколько за подачу. Здесь так интересно и нестандартно подобраны локации, музыка к ним и в общем антураж, что все это в комплексе скорее должно быть на видео, а лучше испробовано лично, с погружением. Но я попробую передать. Начинается всё с тихого, заросшего зеленью горного перевала с водопадами на берегу моря на фоне заката. Уже здесь видны остатки былой цивилизации. Ничего особого. Но, под конец первого уровня начинаются отличия от обычного "лабиринтного" Дум. Взрываем динамитом на проводе (как в фильмах о ковбоях) кучку камней с монстрами и, угнав лодку, приплываем на "Побе

Вкратце: Это визуально похоже на Дум.

Но это история из книги с погружением в сон и сюрреализм.

Сюжет, описанный самим автором: "Цивилизация рухнула, когда люди увлеклись религией «невежественный эгоистический идиотизм». Генетически модифицированный скот и продукты питания превратили людей и животных в агрессивных зомби. Но было немного выживших. Как они не пострадали?"

Хочу отметить этот мод не столько за сюжет, сколько за подачу. Здесь так интересно и нестандартно подобраны локации, музыка к ним и в общем антураж, что все это в комплексе скорее должно быть на видео, а лучше испробовано лично, с погружением. Но я попробую передать.

Начинается всё с тихого, заросшего зеленью горного перевала с водопадами на берегу моря на фоне заката. Уже здесь видны остатки былой цивилизации.

Ничего особого. Но, под конец первого уровня начинаются отличия от обычного "лабиринтного" Дум.

Взрываем динамитом на проводе (как в фильмах о ковбоях) кучку камней с монстрами и, угнав лодку, приплываем на "Побережье океана" (движение на лодке не показано - это просто "стандартные кубики Дум").

Детонатор
Детонатор

Маленький дом (главное - не шуметь, а то сразу же столько народа явится!).

А вот дальше! Невероятные по меркам старого Doom расстояния! Только Снайперские винтовки.

На подходе к местному "архипелагу"
На подходе к местному "архипелагу"

Вертолеты здесь как никогда кстати!

-5

Немало придется пробежаться по горам. Но если все делать аккуратно, то будет довольно несложно. Все же это второй уровень.

После Такого пробега, попадаем в фермерские земли, где сразу же перед нами предстают бегающие в загоне розовенькие "бывшие коровки". Как красиво они взрываются на фоне заката ракетницей, тут же любезно забытой былым населением!

Запахло мутировавшей ветчиной
Запахло мутировавшей ветчиной

Далее, пройходим через довольно невзрачную, но самую масштабную "Долину рек". Там даже скринить нечего - просто надо много бегать и стрелять.

Потому продолжим в горной деревушке, в которую мы снова попадаем на лодке. Здесь особенно весело палить с горы, глядя в оптику по остаткам живности. Но туда еще нужно добраться...

Проскочив шумный каньон и вдоволь настрелявшись по какодемонам, которым негде скрыться от зоркого глаза на большой высоте на фоне чистого неба, в секретный город, скрытый среди скал и леса (для любителей протискиваться по лабиринтам). Пройдя его попадаем в лес. В лесу начинаются интересные игры с .. фоном. Он меняется на загадочные туманные сосны, когда мы углубляемся в чащу.

Из этого дремучего леса выходим к самому настоящему замку. С прямо-таки кибердемоном на защите.

Пройдя через внутренний двор замка, мы доходим до трапезной с напитками.

И возле шкафа с бутылками нас уносит в НОЧНОЙ КОШМАР.

Музыка становится тревожной. Эта тревожность вызвана чувствами какой-то страшной безысходности. Мы летим в облаках через фразы "Вперед!", "Ты будешь свободен!".

Сбоку висит огромная серая луна.

И мы очутились на какой-то малахитовой дорожке, идущей вперед. Рядом стоят морпехи. Но они на нас не реагируют.

Дальше происходит необычное. Перед нами вылетают подсвечники, загораживая путь. И два рыцаря ада.

Избавившись от них в довольно неудобном узком, перегороженном летучими подсвешниками, месте, неожиданно попадаем в какое-то темное место с колоннами. Вокруг темнота. Ничего не видно. Сверху капает кровь. Кнопка.

БАХ! Богато украшенный коридор. Вдали в стеклах двери синеет небо.

Идем вперед, но коридор удлиняется. Дверь отдаляется от нас. И вдруг! Коридор покрыт кровью и разорванным мясом. А потом в нем неожиданно возникают спереди и сзади бароны ада.

Если получилось от них избавиться, это видение резко переходит в еще более неожиданное место. Площадка среди скал и маленькое озеро лавы

-14

Жуткие залы в которых не видно в темноте стен и потолка, коридоры, в которых из-за спины появляется кибердемон, и негде спрятаться.

Особой криповости придают потолочные фонари, в нектороых оружейных модах становящиеся при расстреле чем-то мясным.

Все это через какие-то странные узкие тропы-желобы с высокими каменным перилами выходит к пещерам. Пещеры далеко, но уже так близко. Как во сне. И нам туда не добраться. Тут решетки и безысходность. А там. Вдали... Через пробивающиеся солнечные лучи парят ангелы!

Проскочив в суматохе это узкое место, решив загадку и найдя все кнопки, выпадаем в странное место. Здесь сходятся три мира...

Пора быстрее бежать к той дальней кнопке
Пора быстрее бежать к той дальней кнопке

Нажав на кнопку вдали, Оказываемся в том самом темном зале, который видели вначале. Предчувствие стало сильно нехорошим... Еще Кнопка. И! Вдали открывается что-то огромное и красное! Колонны приходят в движение! Их верхняя часть опускается. Сейчас откроется что-то!

Но ничего! Опять тишина. В открывшемся портале небо - словно костер изнутри и яма. Мы падаем туда!!!!

И мы снова в комнате для трапез! Из-за этого местечко назвали "Ночное падение?!"

-19

Опомнившись, идем дальше. На улице стемнело. В окнах зажжен теплый свет (кто его только зажег?). Взошла та самая огромная луна, которая была в нашем видении. И небо усыпано звездами

Дальше спуск в долину. Она выглядит довольно дружелюбной. Но будто во сне. За исключением одного. Мы только что были в замке. А вдали вполне современные многоэтажки с немного нереальными переходами между ними. И они стоят на холме над лавой... Словно стык двух миров.

Пройдя дальше, мы по пояс вязнем в болоте. С кувшинками. И замечаем что начало светать. Словно утро после ночного кошмара. Но на болоте не может быть спокойно.

Пройдя болото, попадаем в огромный каньон, на верху которого - снова многоэтажки. И вот так мы добираемся до пригорода, и центра города.

Город кончился.

Пройдя его, уже при кроваво-красном закате попадаем в особняк, не выделяющейся дружелюбностью. А за ним в защищенный форт

Проскочив тюрьму, оказываемся в несвойственной этим живым местам когда-то стерильной лаборатории, где довольно серьезные морпехи не дают нам покоя. А там и снова знакомая нам UAC. И сразу Дум становится Думом.

После лаборатории скачем по каким-то расщепленным мирам, где очень много очень сильно не желающих нас видеть груд мяса и металла

Все это завершается большой битвой в индустриальной части города под знакомым красным небом заката.

В процессе прохождения этой королевской битвы натыкаемся на знакомую нам историю - ученые UAC в белых халатах. Армии демонов (да, ведь здесь это мутанты), пробитые двери, проломленные стены. И много-много всего. Обширная битва с раскрытием секретов.

И снова в конце местечко для отдыха. Нам говорят спасибо на фоне красиво расположенного на скале замка. Вдали самые первые туманные серые горы из самого первого Дум. Мы на пляже возле деревянной лавки с напитками. Между нами озеро.

-27

The End.