Вступление. ( всё ниже написанное сугубо моё мнение).
Уже не помню, как я в детстве познакомился с этой игрой , но тогда она мне показалась очень трудной. Classics Gameloft- это сборник старых игр Gameloft, обсолютно бесплатный, но издатель пытается привлечь свою старую гвардию к своим новым проектам (донатные помойки).
Не хочется критиковать, потому что другие игровые издатели забили на свою старые игры или выпускают их в виде плохих ремастеров за полную стоимость.
Soul of Darkness- сюжет.
Вначале начнём с истории. Нас ждёт около фентезийная вселенная. Главный герой Кайл ( молодой войн) спасает девушку Лидию от монстров. В последствии они путешествуют вместе год, и однажды попав в старый замок, Лидию похищает вампир Риттер, и Кайл идёт спасать свою возлюбленную. Сюжет незомысловат, хотя в конце нас ждёт вотето поворот (неплохой). Но о себе история вспоминает очень редко, в начале уровня в конце и то не всегда, на большее рассчитывать не приходится.
Soul of Darkness- графика и звук.
Графика для своих времен неплоха: стиль выверен, локации разнообразны, монстров достаточное количество. Звуковое сопровождение скудное: заглавная тема, пару эффектов для отдельных локаций и все. Конечно озвучены удары и звуки монстров, но они стандартны.
Soul of Darkness- гейплей.
Игровые элементы в Soul of Darkness довольно стандарты для игр в стиле метроид. У нас есть главный герой, который убивает монстров и получает за это кристаллы, которые тратятся на улучшения оружия. Изначально у героя только меч, но потом он находит копьё. Каждое оружие имеет свою стихию: меч огонь, копьё мороз.
Так же находя особые кристаллы увеличиваем манну и здоровье. Они располагаются в сундуках, с ними связаны побочные локации и загадки.
Битвы с противниками напряжённые. В начале нас встречают зомби, но постепенно бестиарий становиться больше.
Меня порадовали боссы, их всего четыре, но с одним мы встречаемся два раза. Особенно понравились два последних босса: дракон и антоганист Риттер. Битвы в меру сложные, но придётся попотеть.
В игре есть загадки, но они довольно простые, выстроенны на взаимодействии объектов.
Заблудиться в локации невозможно.
Soul of Darkness- как играется.
Управление довольно отзывчивое. Хотя есть проблема с прыжками, но эта грех многих старых игр. Мы можем играть как вертикально, так и горизонтально. Мне больше понравилось в горизонтальном положении.
Soul of Darkness- заключение.
Эта не новое слово в жанре, но и не современное, красивое казино. Игра короткая, я её прошёл где-то за два часа, зато игра оставила хорошее впечатление. Советую попробовать.
Буду рад подписки и лайку, если есть критика пишите в комментариях.