Мультфильм, созданный в 1968 году с помощью машины БЭСМ-4. Один из первых примеров клмпьютерной анимации. Режиссёр В. Манахин. О сюжете: В фильме показано реалистичное перемещение силуэта кошки. Он является технической демонстрацией возможности выполнения компьютерной анимации. Кадры фильма формировались путём печати символов БЭСМ-4 на бумаге с помощью алфавитно-цифрового печатающего устройства АЦПУ-128, затем их готовил к "плёнке" профессиональный художник-мультипликатор. Именно ему принадлежат кадры (следующие за титрами), когда кошка строит рожицы и выгибает спину. Движение кошки моделировалось системой дифференциальных уравнений второго порядка. Вероятно, это первая компьютерная анимация, где использовался такой приём. Другим важным техническим нововведением мультфильма было представление трёхмерного анимируемого объекта в виде иерархической структуры данных, напоминающей октодерево. На западе подобные техники анимации были переоткрыты только в 1980-х годах, хотя в биомехан
Кинопрокат СССР 1968 года. Мультфильм "Кошечка". Кафедра учебной и научной фотографии и кинематографии МГУ.
24 апреля 202224 апр 2022
13
~1 мин