Найти в Дзене
Алексей Котов

Кинопрокат СССР 1968 года. Мультфильм "Кошечка". Кафедра учебной и научной фотографии и кинематографии МГУ.

Мультфильм, созданный в 1968 году с помощью машины БЭСМ-4. Один из первых примеров клмпьютерной анимации. Режиссёр В. Манахин. О сюжете: В фильме показано реалистичное перемещение силуэта кошки. Он является технической демонстрацией возможности выполнения компьютерной анимации. Кадры фильма формировались путём печати символов БЭСМ-4 на бумаге с помощью алфавитно-цифрового печатающего устройства АЦПУ-128, затем их готовил к "плёнке" профессиональный художник-мультипликатор. Именно ему принадлежат кадры (следующие за титрами), когда кошка строит рожицы и выгибает спину. Движение кошки моделировалось системой дифференциальных уравнений второго порядка. Вероятно, это первая компьютерная анимация, где использовался такой приём. Другим важным техническим нововведением мультфильма было представление трёхмерного анимируемого объекта в виде иерархической структуры данных, напоминающей октодерево. На западе подобные техники анимации были переоткрыты только в 1980-х годах, хотя в биомехан
Постер мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.
Постер мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.

Мультфильм, созданный в 1968 году с помощью машины БЭСМ-4.

Один из первых примеров клмпьютерной анимации.

Режиссёр В. Манахин.

О сюжете:

В фильме показано реалистичное перемещение силуэта кошки.

Он является технической демонстрацией возможности выполнения компьютерной анимации.

Кадры фильма формировались путём печати символов БЭСМ-4 на бумаге с помощью алфавитно-цифрового печатающего устройства АЦПУ-128, затем их готовил к "плёнке" профессиональный художник-мультипликатор.

Именно ему принадлежат кадры (следующие за титрами), когда кошка строит рожицы и выгибает спину.

Движение кошки моделировалось системой дифференциальных уравнений второго порядка.

Вероятно, это первая компьютерная анимация, где использовался такой приём.

Другим важным техническим нововведением мультфильма было представление трёхмерного анимируемого объекта в виде иерархической структуры данных, напоминающей октодерево.

На западе подобные техники анимации были переоткрыты только в 1980-х годах, хотя в биомеханике такие расчёты движения велись и раньше — с начала 1970-х годов.

Первый показ мультфильма состоялся в МГУ.

Кадр из мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.
Кадр из мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.
Кадр из мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.
Кадр из мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.
Кадр из мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.
Кадр из мультфильма "Кошечка" взят для иллюстрации из Яндекс Картинки.