Жанр стратегий когда-то был очень популярен. Да, сейчас на ведущие роли вышли экшены и батл-рояли, но не стоит забывать и о других жанрах. На самом деле есть огромное количество стратегий, которые подарят вам много часов интересного геймплея, расскажут увлекательные истории и позволят насладиться красивыми пейзажами и массовыми битвами. В этой статье я приведу 5 игр, которые пойдут на самых слабых машинах. Некоторые пойдут даже на стиральной машинке, если постучать в бубен
Halo Wars 2 (2017)
Игра является спин-оффом серии Halo. В игре имелись две фракции - люди сражались под флагом Космического Командования Объединенных Наций, а в их противниками выступали инопланетяне Изгнанники. Сама игра ничем особо не отличается от классических стратегий - нужно строить базу, добывать ресурсы и создавать армию, дабы уничтожить противника
Был у игры и еще режим захвата контрольных точек, в котором нужно было захватит оные для победы. Так же примечательным был режим Блиц, представляющий из себя смесь коллекционной карточной игры и захвата контрольных точек.
Rise of Nations (2003)
Классическая Real-Time Strategy. Игрокам предстояло возглавить одну из наций, каждая из которых имела свои уникальные способности, бонусы и юнитов. Сам игровой процесс представлял из себя добычу ресурсов из неистощимых источников, постройку города и войну с противниками.
Так же в игре представлена система развития, выраженная в древе технологий. Открывая новые исследования, цивилизация проходила путь от Древности до Информационного века. Одержать победу можно было несколькими способами, как в играх серии Civilization.
Spellforce: The Order of Dawn (2003)
Созданная германской компанией Phenomic, игра являлась смесью двух жанров - стратегии в реальном времени и ролевой игры. Игрок управлял Воином Руны - персонажем, призванным в мир чтобы выполнить задание мага Круга Роэна. Внешность, пол и специальность персонажа игрок выбирал самостоятельно.
Весь мир делился на несколько локаций, связанных между собой порталами. На каждой из них располагались рунные храмы, в которых можно было призвать Рунных Воинов себе на помощь. Так же имелись рунные храмы рас, коих в игре было 6 - орки, люди, тролли, темные эльфы, эльфы и гномы. Каждая из рас имела свои особенности, строения и юнитов, чертежи которых, как и руны, можно было покупать у торговцев или получать по мере прохождения сюжета.
Но основной уклон в игре был в ролевую сторону. Так, персонаж при получении уровня мог изучить новые навыки или улучшить уже имеющиеся в одной из 7 специальностей, каждая из которых имела несколько профессий. Так можно было создать бойца в тяжелой броне с двуручным мечом или мага смерти, владеющего луком. К сожалению, уровень был ограничен отметкой в 30, поэтому изучить все не получится
Игра получила два дополнения, каждое из которых представляло отдельную сюжетную линию и добавляло новые оружие, броню и заклинания.
Black&White (2001)
Игра-столп, игра-легенда. В свое время она произвела настоящий фурор, позволив игрокам примерить на себя роль божества. Под управлением игрока оказывалось племя, живущее на небольшом острове. Помимо постройки новых зданий и добычи ресурсов, игрок управлял собственным животным, которое являлось воплощением божества.
У игрока было два советника - бородатый старец, символ Добра, и демон, символ Зла. Каждый из них предлагал различные варианты решения задач, в зависимости от выбора которых менялся антураж игры и внешний вид руки, которая и выполняла все действия.
Кроме обычных действий игрок так же мог применять магию. Делилась она на два вида - для помощи и для нанесения вреда. Так можно было с помощью магии воды ускорить рост урожая или сжечь поселение магией огня.
Немало времени уделялось и взаимодействию с существом, коих в игре было 18 штук. Изначально было доступно только 3 - тигр, корова и обезьяна. Большую часть времени создание самостоятельно перемещалось по поселению, наблюдая за жителями и игроком, что позволяло осваивать новые навыки. Так же игрок мог стимулировать существо, поглаживая или избивая его, для выполнения определенных заданий. Так, если ударить создание, съевшее человека, в дальнейшем оно будет избегать употребления людей в пищу.
Age of Mythologi (2002)
Игра является спин-оффом Age of Empires, однако больший уклон в ней был в сторону мифологии, при этом сохранились многие элементы оригинальной серии. Как и многие игры жанра, игра базируется на возведении городов, производстве ресурсов и создании армии с последующим уничтожением противника.
Игра отличалась от основных игр серии незначительно. Так, один из основных ресурсов - камень, был заменен на благословение. Каждая цивилизация добывала его по своему - скандинавам нужно было сражаться, египтянам - возводить монументы, а греки молились в храмах. Так же в армии игрока, помимо обычных людей и орудий, теперь присутствовали мифические существа
Сюжет игры рассказывал историю адмирала Арканта. На протяжении истории он пытается вернуть Атлантиде покровительство Посейдона, он путешествует по миру, принимая участие в различных событиях из мифов и встречая известных персонажей. Так игрокам доведется вместе с Одиссеем и Аяксом в Троянской битве, помочь собрать части тела Осириса и найти дорогу в Нифльхайм, встретив по пути воплощение Локи.
Спасибо за прочтение!