Найти в Дзене
FireFlyAnn

Fallout. Краткая история Легенды. Часть 5

Мы уже поговорил о предыдущих играх серии Fallout. Потрясающие Fallout 1 и Fallout 2, положившее начало этой вселенной. Спин-оффы, которые оказались не так хороши, как предполагалось. Fallout 3, вдохнувшая в серию новую жизнь и Fallout: New Vegas, которая хоть и являлась спин-оффом, но по мнению многих стала полноправной частью основной серии и культовым проектом. Fallout 4, которая принесла много нового и позволила по новому посмотреть на мир Пустошей. Но время не стоит на месте, и рано или поздно должна была выйти новая игра в этом потрясающем мире. Идея сделать игру многопользовательской витала уже давно. Еще в конце 1990-х, когда разработкой занималась Black Isle Studios, была предложена концепция онлайн игры в мире Fallout, но разработчики отказались от этой идеи. В Fallout Tactics: Brotherhood of Steel присутствовал сетевой режим, да и вообще в первые части можно было добавить его, используя дополнения. После покупки прав на разработку компанией Bethesda Softworks, Interplay Ente
Оглавление

Мы уже поговорил о предыдущих играх серии Fallout. Потрясающие Fallout 1 и Fallout 2, положившее начало этой вселенной. Спин-оффы, которые оказались не так хороши, как предполагалось. Fallout 3, вдохнувшая в серию новую жизнь и Fallout: New Vegas, которая хоть и являлась спин-оффом, но по мнению многих стала полноправной частью основной серии и культовым проектом. Fallout 4, которая принесла много нового и позволила по новому посмотреть на мир Пустошей. Но время не стоит на месте, и рано или поздно должна была выйти новая игра в этом потрясающем мире.

Идея сделать игру многопользовательской витала уже давно. Еще в конце 1990-х, когда разработкой занималась Black Isle Studios, была предложена концепция онлайн игры в мире Fallout, но разработчики отказались от этой идеи. В Fallout Tactics: Brotherhood of Steel присутствовал сетевой режим, да и вообще в первые части можно было добавить его, используя дополнения. После покупки прав на разработку компанией Bethesda Softworks, Interplay Entertainment начало работу над онлайн игрой во вселенной под кодовым названием Project V13, однако из-за проблем с авторскими правами проекту было не суждено выйти.

В 2014 году появилась первая идея онлайн игры от Bethesda. Общий концепт возник во время разработки Fallout 4. 30 мая 2018 года был представлен официальный видеоанонс проекта, а позже в этом же году вышла...

Бедный Йорик, я знал его...
Бедный Йорик, я знал его...

Fallout 76 (2018)

На этот раз местом действия игры стала Западная Вирджиния, где и располагалось Убежище 76. События разворачиваются в 2102 году, через 25 лет после войны и за 59 лет до начала первой части серии. Таким образом игра стала не продолжением, а приквелом основной серии.

Сюжет рассказывает о жителях Убежища, которые выбрались на поверхность, чтобы возродить мир. В самом начале становится известно, что Смотрительница покинула их, чтобы выполнить какую-то миссию Волт-Тек. В процессе игры можно найти дневники Смотрительницы, которые раскроют информацию о ее мотивации, а так же о том, насколько сильно изменился мир после войны.

Так же из дневников становится известно о болезни "Чума Горелых", поразившей регион. Заболевание распространяется Зверожогами - драконоподобными существами, она подчиняет разум людей, превращая их в монстров с кристалоподобными наростами или убивает, обращая в камень. Все крупные организации - Свободные Штаты, Братство Стали и Спасатели - пытались противостоять болезни, разработав вакцину, но из-за нескоординированных действий были уничтожены. Таким образом, выходцы из Убежища являются единственными "нормальными" людьми в регионе.

Игрокам предстоит разработать вакцину от "Чумы Горелых", а впоследствии добраться до бункера бывшего правительства и с помощью найденных там ядерных боеголовок уничтожить гнезда и матку Зверожогов.

Изначально в игре было 4 режима игры, каждый из которых имел свои правила взаимодействия игроков друг с другом и с игровым миром.

  1. Приключения. Это был режим для тех, кто хотел просто насладиться игрой. Здесь было исключено нападение враждебных игроков, можно было как в предыдущих частях исследовать и восстанавливать регион
  2. Nuclear Winter. Аналог королевской битвы. Игроки попадали в Ядерную бурю, была возможность создать команду из 4 человек, в составе которой предстояло сражаться с другими командами и исследовать историю Убежища 51. Последняя оставшаяся в живых команда выигрывала матч. Позже режим был удален из игры.
  3. Закрытый мир. Здесь можно было исследовать мир Аппалачи в одиночку или с друзьями. Играть можно было, только если в мире присутствовал игрок с Fallout 1st.
  4. Выживание. Это был режим для тех, кто хочет прочувствовать все опасности Пустошей. Вознаграждение за убийство игроков увеличено, после смерти можно возродиться в Убежище 78, в дружественных лагерях или на железнодорожных станциях. Так же на карте отображались только игроки в розыске, а с тел убитых можно было забирать их имущество. Позже режим был удален из игры.
-3

Значительные изменения коснулись системы развития. Так игрок начинал игру с параметрами S.P.E.C.I.A.L. равными 1, но впоследствии их можно было увеличить до 15. Так же параметры Жажда, Голод и болезни, ранее доступные только в режиме Выживание, были введены для всех персонажей. При открытии Пип-Боя и активации системы V.A.T.S. время больше не останавливалось. Так же изменения коснулись постройки лагерей. Теперь их можно было строить практически в любом месте, новая система получила название C.A.M.P. Все население Аппалачи представляли игроки, которые могли объединяться в группы, поэтому из игры была удалена система взаимодействия со спутниками.

Мир Fallout 76 был - в 4 раза больше, чем Fallout 4. Но разработчики понимали, что рано или поздно все квесты будут пройдены, тайны раскрыты, локации исследованы. Поэтому расширения не заставили себя ждать. Одно за другим вышли несколько дополнений, добавляющие в игру новый контент. В основном это были новые виды оружия и брони, новые постройки, враги и цепочки квестов. Но были в них и некоторые значительные нововведения. Wild Appalachia добавляло режим Выживание. Nuclear Winter принесло одноименный режим, рассчитанный на 52 игрока. Raiders Content Bundle, Appalachia Starter Bundle, Settlers Content Bundle и Recruitment Pack добавляли только новые предметы для постройки, облики для брони и другой контент. Не обошлось и без крупных дополнений.

-4

Wastlenders (2020)

Теперь регион был населен не только игроками, но и NPC. Общение с ними было практически таким же, как в Fallout 3, к тому же некоторых из них можно было завербовать, чтобы они охраняли C.A.M.P. игрока. Оригинальный сюжет несколько расширили, так же была добавлена новая сюжетная линия, в ходе которой игрокам предстояло принять участие в конфликте двух новых фракций - Рейдеров и Поселенцев, каждая из которых хотела обосноваться в регионе. После прохождения игрок получал доступ к новой игровой валюте - золотым слиткам.

The Legendary Run (2020)

Выполненное в виде настольной игры, оно добавило в игру систему "Сезонов". Сама игра рассказывала о противостоянии Капитана Космоса и Доктора Зорбо. Так же были добавлены Легендарные способности и в игре начиналась подготовка к возвращению в регион Братства Стали, для чего предлагалось превратить обсерваторию АТЛАС в настоящую крепость.

One Wasteland for All (2020)

Основным нововведением стала система "Единая Пустошь". Теперь уровень врагов в локации стал динамичным, и подстраивался под уровень игроков, находившихся там. С этим новшеством игра стала более открытой для новичков, а для опытных игроков появился новый стимул для возвращения в уже посещенные локации.

Так же эта система подстраивалась под группы игроков. Например, если группа из двух игроков, один из которых 200 уровня, а второй - 40, то одни и те же враги в локации для первого будут более высокого уровня, чем для второго. Не смотря на то, что противники по прежнему ограничены минимальным и максимальным уровнем, сражения стали более гибкими и интересными.

Steel Dawn (2020)

Обновление было посвящено возвращению Братства Стали в Аппалачи. Это была первая глава истории, в которой игрокам предстояло принять участие в жизни Братства, помочь им укрепиться в регионе и стать свидетелем конфликта между паладином Рахмани и рыцарем Шином. История их противостояния продолжится в...

-5

Steel Reign (2021)

Здесь конфронтация паладина и рыцаря достигнет максимального напряжения, что приведет к расколу Братства. На фоне этого участятся пропажи людей и нападения мутантов. Расследования этих происшествий приведет игроков в Убежище 96, где игроку предстоит сделать нелегкий выбор., от которого зависит судьба Братства Стали в Аппалачи.

Игра над новым контентом ведется до сих пор. Так в 2022 году планируется выпустить новое дополнение, которое позволит посетит Питтсбург, уже знакомый игрокам по Fallout 3. В игре регулярно проходят события, приуроченные к различным датам и распродажи. С более подробным календарем событий можно ознакомиться на сайте игры.

Игра получилась неоднозначной. Если отсутствие неигровых NPC было исправлено, то огромное количество багов и сломанная механика до сих пор продолжают мешать игрокам путешествовать по огромному миру. Некоторые игровые издательства вовсе заявили, что не могут вынести окончательный вердикт. Все из-за того, что их штатные ходоки из-за обилия багов и слабой оптимизации отказываются проходить игру.

Следующая волна недовольства игроков началась с добавлением в игру премиального сервиса Fallout 1st, который за платную подписку предоставлял дополнительные бонусы, ресурсы и возможность играть на частном сервере. Игроки негативно восприняли это нововведение, из-за чего в самой игре участились нападения на купивших подписку игроков, для противодействия чему был создан внутриигровой клан "Апокалиптическая Аристократия"

-6

Кроме компьютерных игр была выпущена настольная игра Fallout: Warfare, основанная на Fallout Tactics. Так же игру неоднократно пытались экранизировать. В 1998 году подразделением Interplay Films была начата работа на сценарием, но через 2 года оно было расформирована, а работа над фильмом прекращена. В 2011 году был выпущен любительский фильм Fallout: Nuka Break. Фильм был поделен на шесть частей и рассказывал о приключениях Выходца из Убежища 10, его компаньона-гуля Бена и бывшей рабыни. В самом кино присутствовала CGI графика, часть сцен были сняты как кукольные представления. Произведение было отлично встречено публикой, рецензенты отмечали отличную фотогеничность и прекрасную передачу атмосферы Fallout.

В 2013 году Bethesda зарегистрировала торговая марка на научно-фантастический сериал. Единственное, что о нем известно - события будут происходить в мире, пережившем ядерную катастрофу. А уже в 2020 году стало известно, что Amazon Studios лицензировало права на телеадаптацию сериала Fallout. 2 июля 2020 года был выпущен тизер сериала, так же в его создании приняли участие Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios. Работать над сериалом станет Killer Film, известная по сериалу "Мир Дикого Запада", выход первого сезона запланирован на 2022 год.

Это была краткая история мира Fallout. В пяти частях. Но, поверь, если рассказывать обо всех нюансах серии, это займет гораздо больше времени, и частей будет минимум 50.

Надеюсь, что мне удалось заинтересовать тебя, друже, и если ты ни разу не ступал в миру Пустошей, то ты сделаешь это. А опытным Путникам желаю еще ни раз вернуться в этот потрясающий мир, переживший ядерную войну. Но помни. Война.... Война никогда не меняется...

Спасибо за прочтение!

-7