Найти в Дзене

Mass Effect

На данный момент игры – это одно из немногих занятий, помогающих мне хоть ненадолго отвлечься от общего информационного фона. Поэтому про них и расскажу. Год начался довольно бурно в эмоциональном плане. Начну с того, что в январе ковид нас всё же настиг, как крыса, когда мы совсем этого не ждали, и я долгое время не мог отойти от чувства хронической усталости. Зато ко мне внезапно вернулся интерес к играм, хотя почти весь прошлый год не мог себя заставить начать прохождение даже самых коротких тайтлов. Сейчас же, за 1-й квартал 2022 пробежал уже 7 игр, выбив в 2-х платины. В этом и нескольких следующих постах расскажу о самых запомнившихся. В первую очередь я объединю сразу серию игр. Так как за 2021 год, по моему мнению, выходил один шлак, практически накрывая своей массой годные игры, то я наконец решил добраться до старой классики (а точнее её ремастера) и познакомился с серией Mass Effect. И ни капли не пожалел! Не смотря на моё нейтральное отношение к космическим приключениям (н

На данный момент игры – это одно из немногих занятий, помогающих мне хоть ненадолго отвлечься от общего информационного фона. Поэтому про них и расскажу.

Год начался довольно бурно в эмоциональном плане. Начну с того, что в январе ковид нас всё же настиг, как крыса, когда мы совсем этого не ждали, и я долгое время не мог отойти от чувства хронической усталости. Зато ко мне внезапно вернулся интерес к играм, хотя почти весь прошлый год не мог себя заставить начать прохождение даже самых коротких тайтлов. Сейчас же, за 1-й квартал 2022 пробежал уже 7 игр, выбив в 2-х платины. В этом и нескольких следующих постах расскажу о самых запомнившихся.

В первую очередь я объединю сразу серию игр. Так как за 2021 год, по моему мнению, выходил один шлак, практически накрывая своей массой годные игры, то я наконец решил добраться до старой классики (а точнее её ремастера) и познакомился с серией Mass Effect.

И ни капли не пожалел! Не смотря на моё нейтральное отношение к космическим приключениям (ну кроме, наверное, ЗВ), сюжет, квесты и проработка мира вызвали почти детский восторг и одновременно грусть за то, что сейчас игры такого качества выходят крайне редко (даже от тех же студий).

Мы, в роли бравого (и любвеобильного) капитана Шепарда (в моём случае, но пол и внешность игрок может выбрать сам), вместе с остальным экипажем самого быстрого и современного корабля «Нормандия», будем спасать жителей целой галактики. Раскрывая предательства, разрешая конфликты (зачастую перерастающие в перестрелки) и зачищая планеты от лишних ресурсов, сколотим свой «Отряд Самоубийц» и от наших выборов и действий будет зависеть, на сколько моё сравнение верно. 

Один из очень приятных пунктов во всей трилогии – перенос сохранений с выборами, сделанными вами в предыдущих частях. Эти выборы могут повести Шепарда как по пути героя, так и по пути злодея, что также повлияет на дальнейшее прохождение. Таким образом, на протяжении всей трилогии вы будете пересекаться со старыми знакомыми, которым помогли (или наоборот насолили), а также больше никогда не пересечетесь с персонажами, погибшими в предыдущих частях. Побочные квесты есть у каждого из напарников во всех частях, и они обычно проработаны не хуже основного сюжета. Апогея своей крутости побочные квесты достигают во 2-й части, где у меня в одном моменте аж дыхание сперло от того, как я был рад встретить моего кореша из первой части. И который, кстати, прошел со мной огонь и воду до самого конца. Спасибо тебе, братишка Гаррус! 🤜🤛

Даже самое, казалось бы, скучное занятие в игре – сбор ресурсов и прочих коллекционных предметов, менялось с каждой частью.

▪️ В первой мы собираем все ресурсы, которые просто конвертируются в деньги, катаясь по полупустым планетам на вездеходе «Мако», очень напоминающий мне лошадь из Скайрима и позволяющий изловчившись, взбираться на практически перпендикулярные земле поверхности.

▪️ Во второй части «Мако» заменили на парящий в воздухе «Молот», который позволял совершать прыжки с последующим планированием. Это добавило в уровни немного неловкого платформинга. Зато снизилось кол-во пустых бессмысленных планет, дав возможность собирать ресурсы находясь на их орбите. За ресурсы же стало возможно покупать апгрейды как для себя, так и для своих напарников или корабля.

▪️ В третьей части от управления транспортом практически отказались, дав возможность собирать все предметы по заданиям либо параллельно сюжету, либо с орбиты планет.

Концовка, конечно, вызвала лёгкое негодование, как и у многих во время выхода. Я же свою получил вообще случайно, но решил оставить всё как есть, посчитав её приемлемой.

Могу с лёгкостью представить, как кайфовали игроки от подобных сюжетов в момент выхода оригинала в далёком 2007 году, и как же, наверное, было нестерпимо ожидание выхода следующих частей после настолько эпичных концовок. 

Последнюю часть правда было проходить уже сложнее, то ли от пресыщения вселенной, 2 игры по которой я впитал примерно за неделю-полторы, то ли от того, что после практически идеального сиквела, 3-я часть заметно сдала позиции практически во всём. Хорошо хоть убрали чёртову полоску выносливости! Тем не менее, проведя в них более 100 часов, для себя я поставил эту трилогию в список своих любимых игр и с нетерпением жду информации по полноценному продолжению. Всем добра! 🙏

P.S. Андромеду я посмотрел, но пока не хочется разочаровываться в современных играх окончательно, поэтому она отложена на неопределённый срок. 😄