- Всем привет, и с вами как всегда Asmodeva. Сегодня мы наконец-то поговорим о животрепещущей теме. Нет, не как сводить Юске на свидание. И нет, не как заромансить Блинчика. А поговорим мы о статусах, они же Ailments. Royal вкупе с оригиналом Persona 5 достаточно круто прокачал эту идею, чтобы в неё можно было играть со всей серьёзностью. Итак, встречайте: гайд по статусам и всему, что к ним прилагается! Поехали!
- Хочу играть красиво!
- Книга о здоровой пище настоящего людоеда
Всем привет, и с вами как всегда Asmodeva. Сегодня мы наконец-то поговорим о животрепещущей теме. Нет, не как сводить Юске на свидание. И нет, не как заромансить Блинчика. А поговорим мы о статусах, они же Ailments. Royal вкупе с оригиналом Persona 5 достаточно круто прокачал эту идею, чтобы в неё можно было играть со всей серьёзностью. Итак, встречайте: гайд по статусам и всему, что к ним прилагается! Поехали!
Хочу играть красиво!
Маленький дисклеймер, прежде чем мы собственно погрузимся в бездны статусных билдов.
В статье про морозильник Автор уже подробно касался главного нововведения Persona 5 Royal — технических рангов. Если вкратце — прокачка этих самых рангов в Kichijoji повышает наносимый технический урон при атаке нужным элементом по статусам + увеличивает вероятность получить 1 more от нокаута вплоть до 100% на четвёртом уровне.
И просто имейте в виду, что если вы хотите играть статусами стильно, круто и уверенно, вам просто необходимо уже на ранних этапах инвестировать своё время в Proficiency (сноровка, социальный стат) и бильярд. А если вы захотите открыть дополнительные триггеры на пси-статусы — ещё и в книжки. Стоит ли это того? И да, и нет, как ни странно.
Статусы, заявляю как эксперт — это лютая имба. Ничего более крутого и уничтожающего разработчики P5 не придумали. Всё, что может быть подвергнуто статусным изменениям, будет им подвергнуто, унижено и уничтожено. Но!
Ровно настолько, насколько статусы хороши в обычных боях, настолько же они не канают в босс-файтах, потому что 90% боссам (не мид-боссам, важная оговорка) вполне себе прописали иммуны. Иногда больше, иногда меньше. Из-за чего возникает такая проблема: статусный билд рвёт и мечет в обычных боях, однако на боссах едва-едва справляется. Мясные билды (за исключением ориентированных на атаку по слабостям, они самые надёжные) рвут в клочья боссов, но по ходу пьесы бывают трудности. Из чего следует простая мысль, что нужно грамотно сочетать и мясо, и технику, и подстраиваться под ситуацию. И будет вам счастье.
Последний дисклеймер — уровень сложности. Каждый из уровней сложности довольно серьёзно перерабатывает модели урона/рейты денег и опыта (именно математику, поведение остаётся одинаковым у врагов). И самый сломанный из них всех, пожалуй — Merciless. С одной стороны, противники бьют очень больно, а вы едва-едва ковыряете их (но это наследие Hard, модель урона которого Merciless использует). С другой — все технические уроны (врагам и союзникам) получают модификатор x3. Что, по факту, в некоторых аспектах делает игру очень лёгкой в прохождении. В некоторых — наоборот, усложняет.
Поэтому если хотите почувствовать, насколько же тащат игру технические уроны — берите Merciless и наслаждайтесь шоу.
Книга о здоровой пище настоящего людоеда
Статусы общего плана
Технический урон на них триггерится с любой атаки, то есть они самые удобные в использовании. Статусные билды через них — самые-самые мощные, потому что работает даже Almighty. Таких всего два: Dizzy (ошеломление/контузия) и Sleep (сон). Особняком стоят Down (на коленях) и KO (нокаут, смерть) которые, внезапно, тоже являются статусами с действием.
Физические статусы
Статусы, которые, как бы, меняют состояние тела, на которое они действуют. Все из них триггерятся от Nuclear (Frei и иже с ними). Второе их особое свойство — на них нету индивидуальных саппортов (скиллов, которые накладывали бы статус в голом виде). Они идут в виде маленького-маленького дополнительного шанса к практически любой атаке Zio/Bufu/Agi. Shock/Freeze/Burn соответственно. Единственный легальный способ наложить эти статусы с высоким шансом — кинуть расходник Magatama соответствующего элемента/расходник c верстака Джокера (Freeze Spray/Stun Gun/Molotov Cocktail). Как бонус — шансы именно на эти статусы разгоняет трейт Макото (25% на первом уровне, 50% на третьем пробуждении).
Психические статусы
Статусы, влияющие на психику цели. Их шесть — Rage, Fear, Forget, Confuse, Despair и Brainwash, и все они в базовом виде триггерятся от атаки веткой Psi. В Jinbocho, после того, как прочитаны все пять книг на соц. статы и замастерен технический ранг, появляется особая книжка — Knowing the heart. Когда вы её прочитаете, на каждый их психических статусов добавятся дополнительные элементы/триггеры. Достоинство психических статусов — они легко накладываются и часто дают псевдостанлок, поскольку меняют модель поведения врага. Из минусов — именно от них (некоторых из них) чаще всего и защищены противники.
Статусы, которые могут наложить только враги
Чёрная краска Мадараме, Hunger и некоторые другие статусы, привязанные к боссам. Соответственно, страдать от них может только ваша пати, часть из них вообще ничем не снимается.
Инстакилл
Инстакилл — вполне себе статус, поскольку у всех уважающих себя боссов (или особо толстых врагов) в игре от него есть защита. Реверанс в сторону того, чтобы вы не могли ваншотить всё живое by default с того же Thanatos’а, у которого идёт Almighty + medium chance of insta-death с Door of Hades (ещё один аргумент в пользу того, почему даже самые безобидные DLC — имба), Подробнее о шансах и разгонах мы поговорим ниже, пока просто имейте в виду
Важный момент баланса состоит в том, что статус на статус заменить нельзя. То есть, если вы условно провели атаку по усыплённому врагу, с надеждой заменить это на fear и провести тем самым хитрую цепочку урона — игра вам просто не позволит. За исключением Down, поверх которого можно наложить любой другой статус, статусы не позволяют заменять друг друга. Поэтому вам придётся сначала снять статус (атакой), потом, когда противник будет на нейтральной передаче, заменить/обновить его. Неудобно? Баланс!
А я такой весь красивый, статусный
Итак, теперь, когда вы представляете полный список всех статусов, давайте конкретно вкратце поговорим о действии каждого из них. Уникальные статусы вроде голода трогать не будем, только основные.
Важное уточнение! Во первых, в среднем, статусы держатся около трёх ходов, пока их не снимут/не стриггерят. Статуса сами проходят в конце боя (включая нокаут/смерть). Во вторых — некоторые статусы являются станами, то есть мешают вставать с колен. Но практически все статусы в той или иной мере мешают драться нормально.
Ещё один нюанс — статусы не дают участвовать в эстафете/all-out attack. Любые.
Down (на коленях) — состояние, в котором оказывается противник после удара по слабости/крита/прокнувшего технического урона/особого выстрела с конфиданта Tower/follow-up союзника. Враг (или союзник, если по вам попали) встаёт на колени, вы получаете 1 more. В случае, если все стоят на коленях, вы можете поболтать с демонами/провести all-out attack.
Действие статуса: весь урон по цели проходит с рейтом х1.25 (+25% урона), цель не может уклониться от атаки. Как только цель получает ход (если она не была подвергнута стану), она поднимается с колен и статус сам собой проходит.
Интересным нюансом баланса здесь является то, что очень немногие боссы этому состоянию подвержены. Поэтому даже если и проведёте условный крит, поскольку триггер на статус не срабатывает, вы не получаете свой 1 more. Имейте это в виду, планируя бой.
KO/Death/Unconscious — внезапно, но когда у вашего сопартийца HP снижается до нуля, это тоже считается статусом с точки зрения механики игры. Если Джокер попадёт под действие этого статуса — мгновенный геймовер, помните об этом. Убирается вещами/скиллами с эффектом воскрешения. Интересно, но traits сопартийцев работают даже после их смерти, просто при условии, что они находятся в активном составе. Все товарищи встают после выигранного боя с 1 HP, но не получают опыт за этот бой.
И разумеется, смерть снимает все бафы/дебафы/иные состояния, являясь самым приоритетным из всех. Иногда выгоднее слить сопартийца и поднять/заменить на другого, чем мучиться, снимая дебафы.
Dizzy (ошеломление, контузия) — цель под действием этого статуса начинает мазать как не в себя. Прокает технический урон с любой атаки. Как только по цели проходит технический урон/вы решили с ней поболтать — статус спадает. Не является станлоком.
Родную Flash Bomb учит Макото.
Sleep (сон) — цель под действием этого статуса засыпает и начинает каждый ход, вплоть до конца эффекта, восстанавливать 10% HP/SP от максимума. С целью, разумеется, невозможно поболтать. Является станом, спадает само/после плюхи.
Родные Dormina и Lullaby учит Анн. У Юсуке есть Dormin slash.
Freeze (заморозка) — цель замораживается вплоть до первого урона/пока не оттает сама. Как и все физические статусы, редкий гость без нормальных разгонов. Внезапное достоинство мороза в том, что он снимает все резисты к nuclear, gun, physical, включая repel и drain, однако даёт null к огню. И это единственный (ладно, ещё чёрная краска Мадараме) статус в игре, который перезаписывает сопротивления цели. Насколько это имба? Очень.
Есть подозрение, что Ice Break и Freeze Boost Юсуке не учит только поэтому. Все остальные физические статусы можно разогнать через сопартийцев.
Разумеется, с замороженным врагом нельзя поболтать.
Shock (шок) — цель наэлектризовывается и не может ничего делать (стан) и получает технический урон от огнестрела/физики/ядерного элемента. В отличие от многих других статусов, шок не спадает после первого удара, что позволяет, в теории, проводить цепочки на очень и очень много урона. Как недостаток — при атаке физическими атаками есть некоторый шанс, что шок перепрыгнет на вас/атакующего. Шок не снимает резисты, в отличие от мороза, но это компенсируется потенциалом комбо.
Разумеется, с целью нельзя поболтать, если она шокирована. Родной Shock Boost и Elec Break учит Рюджи.
Burn (поджог/горение) — цель начинает терять каждый ход 10% HP. Триггерится от Ветра (Garu) и ядерного элемента (Frei). Из всех физических статусов является самым слабым, при прочих сложностях его навешать. Никакого станлока, особые условия триггера, однако долго держится.
Как правило, чистые билды на горение играть сложно, потому что в игре, парадокс, не так много врагов, которых было бы невозможно вот просто взять и забить за один/два хода — боёвка в P5R очень стремительная, даже реактивная. Как правило у вас просто нет времени ждать, пока поджог нормально отработает на хоть сколько-нибудь урона — гораздо выгоднее получить всё здесь и сейчас. Некоторых боссов/полубоссов можно поджечь, и это, пожалуй, лучшее применение, которое можно придумать для этого статуса.
Анн учит родные Fire Break и Burn Boost. С целью можно болтать, с чистой совестью.
Rage (ярость) — психический статус со всеми вытекающими. Цель получает атаку х2, но точность, увороты и защиту — х0.5 и может использовать только физические атаки. Ваши сопартийцы, разумеется, перестают вас слушаться и начинают спамить простыми атаками.
Ярость интересна тем, что на ней неплохо работают сборки в ежей от repel phys + taunting aura/spotlight (повышает шанс быть атакованным у цели, работает даже на боссах). После прочтения книжки «Knowing the heart» ярость начинает работать вместе с огнём.
Неплохой статус, хотя удвоенный урон — это очень больно. Разумеется, никакого станлока. Никто из сопартийцев никаких способов на Rage не учит. Спадает сам или если решите поболтать с целью.
Forget (амнезия, забывчивость, склероз) — цель не может использовать навыки (фактически, тот же сайленс). Впрочем, некоторым врагам на это пофиг, потому что они любят драться и так. Работает как псевдостанлок, спадает после любой атаки/если вы решили поболтать. Прокает довольно часто и у многих врагов в игре от него нету защиты. Рюджи учит аж два скилла на него: Headbutt и Memory blow, а Макото — Makajama.
После прочтения книжки начинает дополнительно работать от ветки Zio. Очень мощный статус, пусть и с особенностями, которые надо учитывать.
Confuse (конфуз, неразбериха, растерянность) — цель начинает творить всякую дичь. Может выкинуть деньги, предмет или ничего не сделать. Довольно неприятно, особенно если под него попадут свои.
Забавно, но количество денег, которые цель кидает, зависит от параметра Lu. И на очень высоких значениях эта цифра может достигать бешеных значений (100к йен за ход). Кроме того, некоторые из целей в Мементосе тоже можно законфузить. Собственно, это легальный лайфхак, как сделать максимум денег в короткий срок — пользуйтесь.
Спадает после двух ходов/после того, как получит по башке. После прочтения книжки «Knowing the heart» начинает работает работать от wind/gun. Мощный статус, Хару стартует в P5R с родной Tentarafoo, у Морганы в ходе прокачки открывается Pulinpa. Похож по эффекту на forget, но куда приятнее. С целью под конфузом нельзя поболтать.
Brainwash (промывка мозгов, майндконтроль, он же шарм) — цель начинает видеть врагов как друзей, друзей как врагов. По итогу скиллы саппорта (бафы, хил) полетят во врагов, а атаки — в своих. С «Knowing the heart» начинает работать от ветки bless. Спадает сам. Под действием брейнвоша при диалогах с тенью выпадают особые ветки болтовни.
Статус не снимается от ударов по башке, и в этом его сила. Мощный псевдостанлок. Как недостаток — многие особо мощные враги будут иметь к нему иммунитет. Другой нюанс — враги с null psi/bless и выше — не такая редкость. Psi break от Хару в помощь. Один из самых неприятных статусов, если под него попадёт ваша тима.
Despair (отчаяние) — цель начинает терять 5% SP каждый ход, не может двигаться/ничего делать (стан), а после трёх полных ходов умирает (от отчаяния). Мощный статус, фактически отложенная смерть. Из недостатков — это медленно. У меня нет слов, чтобы описать, НАСКОЛЬКО это медленно. За три хода, в нормальных боях, средний мясной билд даже на самой высокой сложности порежет на венские колбаски ВСЁ живое. А вместо этого, фактически, вы теперь курите три хода, ожидая, пока всё отвалится. Есть способы это сделать рабочим, например, через реген SP. Но это настолько медленно, серьёзно.
И второй недостаток, который ставит крест на этом статусе — у всех серьёзных врагов и мидбоссов к нему просто иммунитет (тот же приснопамятный Анубис или Фафнир, то есть реально толстые враги) — опять же, чтобы вы не могли просто вогнать их в отчаяние, и потом мерзко стоять в стороне и хихикать в кулак. Всё вкупе это превращает не самый плохой статус в… ну, серьёзно играть на Отчаянии — это какой-то отдельный вид извращения, честно. От книжки начинает работать вместе с Curse.
Despair спадает при попытке поболтать. Если вся ваша пати в этом статусе — это почти стопроцентный слив.
Как гвоздик сверху — никто из сопартийцев не учит саппорт на despair. Очень жаль. Есть некоторые пушки/оружия с высоким и средним шансом, но это, опять же, больше бонус.
Fear (страх) — то, чем должен был стать despair, но, по иронии, не стал. Итак, высокий шанс, что запуганный враг не сможет двигаться/сопартиец проигнорирует вашу команд, и низкий шанс на то, что он сбежит из боя. Если попытаться поболтать с испуганной тенью, она сделает ноги.
Собственно, на базовом уровне Fear ничем не выделяется. Однако именно на этот статус есть уникальный саппорт, который всё меняет. Ghastly wail (Жуткий вопль, если дословно). 28 SP, мгновенная смерть без права на промах всем врагам под эффектом Fear. Дорого? Ещё бы. Однако тот же trait Алисы может сделать его полностью бесплатным.
Сборка в Ghastly Wail — едва ли не самая сильная и фановая сборка на инстакиллы. Под тем же Stagnant Air/Fear Boost проки с Evil smile очень частые. Учитывая стан от fear/разгоны по техническим уронам — можно за один ход наложить этот статус и за него же сделать вайп всей вражеской пати. Это очень мощное комбо, которое сдерживает только его дороговизна.
Как часть баланса — всем сколько-нибудь серьёзным врагам в игре прикрутили иммунитет к страху, именно из-за Ghastly. Впервые этот скилл можно выучить на Andras, на финальном, 32 уровне.
И как вишенка на торте — в Tanaka's shady commodities продаётся тринька на Evil Smile и Ghastly Wail. Просто вау.
Но если не брать в расчёт Ghastly — довольно средний статус, от которого слишком много иммунов по ходу пьесы. Да и шанс на побег — не самое приятное (деньги и опыт, которые убегают от вас). После прочтения книжки начинает работать вместе со льдом.
Прокачай мою тачилу, чел!
Как видите, список того, через что можно играть — масштабен. Что ж, а теперь перейдём к с самому сладенькому — сборочкам и способам разогнать статусные билды. Но перед этим — последняя и самая важная порция технической информации.
Все статусные скилы в игре имеют разброс по шансам, то есть маленькую приписку, с какой вероятностью они прокнут. Разбивок четыре. Rare chance, Low Chance, Medium Chance, High Chance.
И вот тут мне придётся сделать допущение. Я не знаю точных шансов, которые прячутся за этими тэгами. Поэтому, в рамках статьи, я могу только предполагать, как примерно этот разброс работает. Но у него есть маленькое научное обоснование.
П4 — гораздо более взломанная и изученная игра. Там практически на любой скилл можно вытащить всю математику. И в том числе есть математика инстакиллов — mudo/hama. 20% на низком шансе, 40 на среднем, 60 на высоком. Собственно из этой разбивки, плюс-минус и будем предполагать, как работают статусы. Поскольку это не инстакиллы, можно предположить, что там идея порядка 15-30-60-90, но опять же, точных цифр у меня на руках нет.
Поскольку накидывание статусов — игра в рулетку, учитывайте этот момент.
Второй важный нюанс — Lu. Lu влияет как на шанс наложить статус, так и шанс защититься от вражеского статуса — ваш щит и меч в одном флаконе (а он ещё и на шанс инстакилла у hama/mudo влияет, кстати) . Поэтому всем вашим статусным персонам в первую очередь нужно повышать именно этот параметр и никакой другой.
Третий нюанс — любой ailment boost/hama/mudo boost разгоняет шанс на статусы/инстакилл x1.25, а не x1.5, как было в P3/P4. Это можно сбалансировать трейтами, конечно.
Третий момент — порядок хода. Если вы хотите держать врага в перманентном станлоке — нужно обязательно проверять, чтобы его ход приходился после того, как вы наложили статус. Потому что если вы его наложили, а потом, буквально за тычку до этого сняли — фиг вам, а не стан.
Итак, в игре несколько видов статусных скиллов, исключая ветку физических, у которых своя атмосфера. В общем виде это выглядит так:
- Статусный скилл на одного с высоким шансом
- Статусный скилл на всех со средним шансом
- Мили-атака на одного плюс статус со средним шансом
- Мили-атака на всех плюс низкий шанс какого-то статуса
- Буст на разгон шанса x1.25 (включая разгон на все статусы, ailment boost, не комбится с индивидуальными)
- Resist (50% защита) и Null (100% защита, иммунитет) от того или иного статуса
- Одиночный/массовый саппорт на снятие видов статуса (физические и психические идут по разным веткам, плюс ветка на снятие всего)
Всё. Если вы решите проверить список скиллов по статусам, вы наверняка обратите внимание, что везде, по сути, одно и то же. Немного будут меняться уроны, но шансы и идея будут оставаться неизменными.
У физических статусов, как я говорил, по умолчанию только rare chance — те самые 10-20% прока плюс на них нет мили-атак.
Если вам кажется, что статусы плохо прокают (что характерно для билдов через физические статусы) — можно накинуть stagnant air (+ условные 25% прока всем статусам на всех участниках битвы) или его одиночную версию — Foul breath.
Есть ещё ряд трейтов, которые разгоняют шансы (у них мы поговорим в рамках другой статьи). И, в общем-то, всё. Это все легальные способы разогнать шансы, которые вообще существуют в этой игре.
Идея, в общем-то, простая. У вас есть одиночный скилл, который только накладывает элемент и ничего сверху — ваш практически гарантированный шанс положить врага в этот статус. Есть массовая версия, но приходится платить точностью. Есть атака плюс статус — хороший вариант, но не всегда сработает. И есть массовая атака физикой, которая хорошая, мощная, но статусы кладёт так себе без разгонов и бустов. В этом и состоит базовый баланс игры статусами — и вы строите свой билд от этих идей, что вам приоритетней.
У физических статусов есть Макото, там вообще своя атмосфера и фан.
DLC умудрились и тут выпендриться. У Рауля есть массовый уникальный скилл на сон с высоким шансом. Чтобы вы понимали, насколько это имба — это практически гарантированный сон всему вообще без каких-либо бустов. Это — легальный платный чит.
Есть ещё Астериус, с его Severe Fire Damage по массе + High Fear chance. Многие мечтали (включая автора статьи) сделать фановый билд на Ghastly Wail через Астериуса, но это просто не работает. Хотя легальный DLC чит. Почему? Потому что Астериус с разгонами бьёт так, что вся мелочь отлетает даже без Fear. Серьёзные враги этот самый fear блочат, включая боссов. Стоит эта самая Titanomachia — 34 SP. По иронии, единственный босс, на котором этот скилл может реально зарешать — вторая фаза Лавенцы. ВСЁ. В остальном же — вы либо платите кучу SP за недоплюху и потом платите ещё за Ghastly (буквально из пушек по воробьям), либо делаете нормальный Fire Break билд, но тогда нафига вам в нём fear?
А есть ещё Магацу Изанаги с его Magatsu Mandala, у которой средний шанс навешать сразу Despair, Fear и Confuse сразу всем врагам — опять же, эксклюзивно для DLC, никак не передать, слегка балансится тем, что Curse.
Я молчу про Танатоса, с его инстакиллом на Almighty. Учитывая, что Almighty бьёт через резисты (главный ограничитель для той же Алисы, кстати) — это настолько легальная имба, насколько она ломает баланс боёв в пользу игрока. Не как Оками, но игре хватит, поверьте.
Но не будем о грустном. Что ж, да здравствуют билды!
Нас породили чудовища
Итак, какие существуют билды? Разумеется, есть много направлений мысли, комбинаций, я обозначу основные.
- Билды через физические статусы и Макото и/или Stagnant Air/Foul Breath
Мороз и Шок — два легальных, мать его, чита. Я говорю это как человек, который на морозе пылесосит все данжи. Ирония в том, что большинство полубоссов, включая тех, кто сторожит третий Will Seed — спокойно морозятся/шокируются. И если шок немного нейтрализуется резистами, то мороз может заморозить даже полубосса с Drain Ice после брейка. Замороженная Ал-Лат из дворца Футабы, которой прилетела плюха от Юске, передаёт привет. В то же время, на некоторых врагах шок профитнее, потому что даёт возможность делать целые цепочки урона, пока цель под глубоким станом.
Отдельное веселье — роботы Окумуры морозятся и шокируются.
Горение/сожжение на фоне двух легальных перманентных стан-билдов, конечно, смотрится так себе. Однако если у вас какой-нибудь медленный билд через защиту и репеллы, который может терпеть любое количество урона — в принципе, это может работать.
Недостаток — Stagnant. Без него играть грустно, вот прямо очень, особенно на серьёзных врагах.
2. Билды через общие статусы через массовые проки
Sleep и Dizzy. Сон даёт станы, контузия промахи. Игра через них примерно одинаковая, всегда фановая. Я бы сказал, если вы новичок в P5R — это ваш вариант. Самый простой способ пощупать технические уроны и механику в игре, Анн вам поможет. На поздних уровнях можно делать страшные вещи через массовый сон и Almighty. Как плюс — в игре очень мало врагов с иммунами к этим статусам. Можете наслаждаться.
3. Билды через массовые психические статусы на Psi
Более надёжный вариант, не требует книжки «Knowing the heart». Минус — иногда придётся включать Psi Break. Хару — ваша лучшая вайфу на этот билд.
4. Билды через массовую статусную физику
Stagnant, Boost, высокий Lu и все разгоны, которые только придумало человечество. Криты. Из-за того, что очень много врагов блочат физические атаки, будут трудности, поэтому рекомендуется, в довесок, добавить массовый/индивидуальный саппорт от своего статуса. Очень похоже по игре на физические статусные билды, где вечно не хватает разгона. Foul Odor/Stench вам в помощь.
5. Попытка совместить игру статусами и элементарные билды через Knowing the heart
Пожалуй, ничего более фанового и весёлого человечество не придумало. Это самые ненадёжные из всех билдов, но они же самые имбовые, когда работают. Как вариант — микс «морозильника» и билда на fear. У вас есть возможность класть врага в оба статуса, подстраиваться под ситуацию и вообще откровенно веселиться. Лёд прокает от страха, морозит тех, кто не спрятался, выход на all-out attack, Ghastly— ваши противники познают Вьетнам. А вы — постоянный голод SP. Саппорт ещё как жрёт ману, а вы что думали?
Но вообще, такая случайность/весёлость характерна для всех статусных билдов через микс. Как недостаток — придётся потратить кучу времени на открытие собственно Knowing the Heart плюс очень внимательно собрать билд — ошибок быть не должно. Хорошо зайдут Psi Break/ваш второй элемент.
Исключение — билды на Brainwash/Despair, потому что у них нет своих брейков на Curse/Bless. Самые слабые смешанные билды, даже через имбу навроде Кагуи/Цукиёми/Магацу Изанаги.
6. Инстакилл через fear
В принципе, я уже обозначил направление мысли. Вам нужны все способы экономить SP. Разгоны решают, если решили играть через Bloodbath. Но Evil Smile всё равно куда надёжнее, честно. И сразу даёт представление, кстати, если у врага иммунитет — там выскочит соответствующее сообщение.
7. Игра через одиночные/массовые статусы от сопартийцев
Вполне себе вариант, если вам лень/некогда самому заниматься саппортом — пусть им займутся ваши верные миньоны (друзья). Выбор не так чтобы велик, но вполне себе есть. Тот же морозильник, пусть и хуже, можно собрать на Юсуке. Шокер — на Рюджи. Ну и так далее. Поскольку P5 — игра про эффективное использование каждого имеющегося хода — саппорт очень может зарешать. Тот же Forget на Анубисе не даст ему использовать его инстакиллы.