Найти в Дзене
ShkaFF Aigis

Куниказу Окумура, или босс, которого ненавидит западное Персона-комьюнити

Всем привет! С вами снова Asmodeva и новая статья. Сегодня мы поговорим о наиболее скандальном боссе из P5R. Боссе, с которого у западного персона-сообщества бомбит и подгорает. Боссе, о котором слагают легенды и показывают на горы черепов из тех игроков, что отважились его пройти. Боссе, которого называют самым худшим и сломанным в игре. И имя ему — Окумура Куниказу. Что ж, не будем терять времени и поехали! Ну игра, ну нормально же общались, ну ты чего! Вообще-то, эта статья появилась не просто так. Как я уже говорил, в своё время этот босс вызвал море негатива и негодования у западного сообщества персонафанов, когда вышел Royal. Окумура из оригинальной P5 по какой-то причине (впрочем, о ней мы поговорим ниже) таких видео и обсуждений, где народ просто бомбило по полной, не вызывал. Босса очень быстро окрестили непроходимым, невозможным, мол, разработчики офигели такие зверские испытания устраивать. И у меня, человека с Royal до прошлого месяца знакомого больше по всяким видео (ну из
Оглавление

Всем привет! С вами снова Asmodeva и новая статья. Сегодня мы поговорим о наиболее скандальном боссе из P5R. Боссе, с которого у западного персона-сообщества бомбит и подгорает. Боссе, о котором слагают легенды и показывают на горы черепов из тех игроков, что отважились его пройти. Боссе, которого называют самым худшим и сломанным в игре. И имя ему — Окумура Куниказу.

Что ж, не будем терять времени и поехали!

Ну игра, ну нормально же общались, ну ты чего!

Вообще-то, эта статья появилась не просто так. Как я уже говорил, в своё время этот босс вызвал море негатива и негодования у западного сообщества персонафанов, когда вышел Royal. Окумура из оригинальной P5 по какой-то причине (впрочем, о ней мы поговорим ниже) таких видео и обсуждений, где народ просто бомбило по полной, не вызывал. Босса очень быстро окрестили непроходимым, невозможным, мол, разработчики офигели такие зверские испытания устраивать.

И у меня, человека с Royal до прошлого месяца знакомого больше по всяким видео (ну извините, не было возможности поиграть на старте), возник закономерный вопрос: а какого, собственно, лешего? Я начал копать тему, разбираться, изучать вопрос.

И выяснилось, что в Royal механику боссов поменяли. Мы не будем касаться каждого из них, но да: все боссы в P5R бьются немного иначе (не открываем тут Америку, просто констатируем факт). Вернёмся к приснопамятному Окумуре.

Итак, какая у него была базовая механика боя?

(Бой с Окумурой в Persona 5 (vanilla) | Видео с канала Boss Fight Database)

В начале боя Окумура спамит четырёх роботов (служащих его фирмы). После чего у игрока есть два полных хода (состоящие из ходов каждого из сопартийцев), чтобы вынести всю волну. Если игрок не проходит этот дэмэдж чек — Окумура спамит свежую волну точно таких же роботов.

Кроме того, есть таймер на тридцать минут. После того, как прошлая волна роботов отвалилась — Окумура заменяет её на новую, более мощную и злую — на вас, как бы, кидают роботов-служащих более высокого ранга с большим количество HP и более серьезными ударами. Фактически вы боретесь не против Окумуры — вы сражаетесь со всем его детищем, Big Bang Burger’ом.

У каждого из роботов, исключая финального, были довольно очевидные слабости, по две штуки на каждую из волн. У роботов были иммунитеты ко всем статусам, следовательно наиболее эффективным способом умерщвления было спамить масс-атаки, выходить в олл-ауты, передавать эстафету, постоянно накидывать Concentrate.

Помимо этого Окумура действует как саппорт в этом бою, накидывая rakunda/marakunda на вашу партию, rakukaja на своих служащих или даже статусные состояния (голод). Ну и последнее — каждый ход Окумура приказывает роботам координировать атаки по одному из сопартийцев (включая Джокера). Если он умирает либо Джокер меняет сопартийца при помощи способности Koma Sabaki от арканы Звезда — тут же выбирается новый таргет.

Каждого из роботов (за исключением финального) вы как минимум разок бьёте за время прогулки по дворцам, и игра очень жирно намекает вам, что хочет, чтобы вы эксплоитили эти слабости, поскольку роботы имеют резисты ко всему, к чему у них слабости нет. И если первые несколько волн можно пройти чисто на голой силе, то довольно скоро вы поймёте, что это единственный способ как-то выжить.

Финальный робот не имеет резистов, зато у него довольно много HP и мощная Almighty ульта на много-много урона. Учитывая, как Окумура любит снижать защиту по ходу боя — вы можете оказаться один на один с мощной атакой насмерть.

Иногда Окумура приказывает роботам самоуничтожиться — что наносит, опять же, массовый урон вашей партии, зависящий от запаса HP робота.

Как видите, по большому счёту ничего особо сложного. Таймер откровенно бесит, хотя полчаса хватает за глаза, если не тормозить. Просто шесть последовательных дэмэдж-чеков, после которых нужно сделать «BONK!» Окумуре — у него HP ровно на один удар.

Что же такого изменилось в Persona 5 Royal, что сообщество возмутилось?

Запах сгоревших стульев и запущенных в космос ракет

Наглядная иллюстрация всеобщей ненависти к Royal Окумуре в Reddit
Наглядная иллюстрация всеобщей ненависти к Royal Окумуре в Reddit

По большому счёту, разработчики сделали одну-единственную серьёзную балансировку на бой (есть ещё несколько, мы о них поговорим позже): запретили олл-ауты. Олл-ауты позволяли спамить атаки снова и снова, поскольку после олл-аута противник остаётся не в статусе нокаута (на коленях), а на ногах.

Это связано с особенностями того, как работает 1 more. Вы получаете его за атаку по слабости/крит по противнику/точный технический удар. И в это же время противника ставят на колени — это довольно важная часть баланса. Смысл её состоит в том, что за условный ход вы можете всего лишь один раз использовать слабость и получить ход — второй раз вам не дадут такой поблажки. Если, конечно, не переводить в олл-аут, который откатывает противника на ноги, позволяя снова эксплуатировать слабость. Но вот нюанс — олл-аут завершает ход того, кто его делает, и это довольно важный выбор — ударить сейчас, воспользоваться дополнительным ходом или передать союзнику.

Противник встаёт на ноги сам в начале своего хода.

Как это повлияло? Раньше вы могли за четыре условных хода сопартийца четыре раза через передачу эстафеты выйти в олл-аут и нанести тонну урона, поскольку олл-аут учитывает силу каждого сопартийца. Теперь же вы привязаны к голому урону, который могут разово выдать ваши персонажи, да и ронять роботов надо уже с умом, поскольку поднимутся только на свой ход. Всё это не даёт играть просто, как раньше. При этом старое условие про таймер и волны осталось. И затягивать бой опасно, потому что роботы атакуют неустанно, вас обмазывают дебафами на броню, слив начинает маячить всё ближе.

Поскольку Persona 5 Royal, по моему скромному суждению, игра очень простая, в которой не так много противников требуют реально творческого подхода и подготовки, а в большинстве своём затыкиваются и закликиваются теми же олл-аутами, встреча с боссом, который заставляет играть по-другому, становится шоком, особенно для западных казуалов, открывших для себя JRPG именно с Persona 5 Royal. Это не значит, что Окумуру нельзя задавить голой силой и мышцами — есть варианты, мы их обсудим.

Я бы даже сказал больше — это чуть ли не единственный босс игры, который требует настолько особого подхода. Именно необходимость раз за разом попадать в жёсткие рамки правил боя и вызывает, по моему суждению, такое горение у игроков.

И я могу их понять. Они пришли просто поиграть и расслабиться, а не думать, просчитывать сборки, их эффективность, изучать синергии в игре. Они хотят простого веселья, а игра перед ними ставит не самого рядового босса, для которого нужна фантазия. Всё ещё простого, с очевидными слабостями и эксплойтами. Только вот в лоб он решается плохо.

Я покажу тебе особую уличную магию, Гарри…

…в виде большого замороженного робота!
…в виде большого замороженного робота!

Но убрав олл-ауты как опцию, разработчики решили это уравновесить довольно своеобразно. Во-первых, у всех роботов исчезло сопротивление к огнестрелу, что открыло игру через спам Triple Down, например через ту же Хару или Charge Джокера на огнестреле.

Во-вторых, именно на этот бой роботам добавили уязвимости к статусам. Не ко всем, а только к некоторым. Полный список звучит так: dizzy, forget, shock, freeze. Важно, но в обычных боях, вне файта с Окумурой, у роботов всё ещё полный иммун ко всему — а то автор статьи пострадал за свою веру в то, что если что-то не морозится, нужно просто больше Bufu.

И в-третьих, разработчики добавили новую фазу с робо-Хару, которая живёт несколько ходов, прежде чем Окумура отдаёт ей приказ на самоуничтожение и она взорвется. У робо-Хару нет слабостей, к статусам иммуны. Лучший способ справиться с ней — прокинуть marakukaja, отхилиться и задефаться. Не самая сложная часть боя, но по незнанию можно влететь.

Собственно, это полный список всех изменений.

Исходя из этого, какие существуют варианты справиться с Окумурой? Есть несколько основных направлений мысли, которыми вы можете воспользоваться.

1) Перекачаться
Как ни странно, лучший вариант прохождения. Оверлевел очень сильно решает, давая голую силу статов и неплохие скиллы. А если на виселице ещё пошаманить, или какую-то очень зубастую персону призвать за деньги — это просто пройдёт босса. Роботы, несмотря на все свои резисты, вполне себе уязвимы перед грубой силой. Особенно если эта грубая сила — Megido + Concentrate под четвёртым уровнем эстафеты.
2) Almighty + Concentrate + максимум эстафеты
Очень хороший и простой способ. Его достоинство ещё и в том, что на последнем уровне эстафеты каст обходится бесплатно. По большому счёту четвёртый уровень нужен именно ради этого — хороший скилл Almighty очень затратен по SP. Ну, а если у вас есть Megidolaon — it’s show time! Недостаток — нужно чётко бить по слабостям, лучше всего расходниками.
3) Прорва расходников
Напомним или подскажем тем, кто не играл, что Джокер может на верстаке в Леблане крафтить предметы, бьющие атакой элементами (от Fire и на более поздних уровнях вплоть до Curse) и наносящие 50 урона. Такие же, но на 150, можно заказать в даркнете у Танаки через ноутбук после закрытия дворца Футабы. Поскольку практически все волны имеют очевидные слабости — это просто бомба. А учитывая, что Freeze spray и Stun Gun ещё накидывают статус Freeze/Shock с высоким шансом — можно спокойно станлочить большого парня как не в себя.
4) Огнестрел по массе + Charge и/или криты
Поскольку роботы нейтрально смотрят на огнестрел — это вполне себе легальная стратегия на этот бой. Билд настоящего мужика из прошлой статьи рвёт здесь всё в щепки, особенно под максимумом эстафеты. На скилл Riot Gun на Окумуре сложно наложить лапы, но если сможете — победа у вас в кармане.
5) Смена сопартийцев под ситуацию
Конфидант Хифуми Того (аркана Звезда/Star) позволяет заменять сопартийцев прямо на поле боя при помощи способности Koma Sabaki. Максимум линка (чтобы можно было менять в любой момент) у вас наверняка не будет (требует 5-й Knowledge), но за счёт эстафеты можно выкручиваться, передавая её на Джокера. Каждый из сопартийцев заточен под свой элемент, и за счёт эстафеты/шаманств с бафами/дебафами, можно неплохо играть на слабостях роботов. Собственно, где-то так разработчики и хотят, чтобы вы играли этот бой.
6) Закидывать статусами
Технические билды, пробил ваш час: наконец-то есть босс, на котором вы можете оторваться по полной. А если серьёзно, то если у вас 4-й технический ранг/дополнительная книжка на статусы — можете всерьёз рассмотреть вариант статусной сборки. Stagnant Air вам в помощь. Это точно будет не скучно. Подробнее об основных принципах игры статусами вы можете (пока) прочитать в статье про морозильник
7) Игра брейками
Почти то же самое, что и пункт два, только вам не обязательно нужен четвёртый уровень эстафеты, плюс вы тратите ход на Break по своему элементу каждую волну.

Как видите, Окумура просто требует нестандартного подхода. Но на этой нестандартности (незнании многих технических тонкостей и вариантов) многие и погорели.

Познай врага своего

-4

Итак, какие же волны противников у нас в этом боссфайте, и какие у них слабости? У каждого робота есть хитрый серийный номер, который сложно запомнить, и цвет — собственно, по цвету вы их и будете отличать вероятнее всего.

1) Синий робот. Слабости — Fire/Wind
Олицетворяет самого простого рядового служащего Okumura Foods. Порядка 300 HP, улетает с простого Maragi/Magaru. Атакует Triple down.
2) Жёлтый робот. Слабости — Ice/Psy
Олицетворяет служащего, который немного продвинулся по карьерной ветке и проникся философией фирмы. Порядка 400 HP, улетает не так охотно, но всё ещё просто — Mabufula/Mapsio в помощь.
3) Красный долговязый робот. Слабости — Elec/Nuke
Олицетворяет рядового управленца, который командует мелкими роботами. Что-то навроде начальника отделения. Порядка 600 HP, над ним уже надо постараться. Возможно, накинуть Concentrate. У этой волны есть особенность, что она любит бить по элементам, из-за чего можно спокойно отлететь от слабости. На Джокере обязательно рекомендую сделать персону без слабостей, хотя бы конкретно под эту фазу.
4) Бирюзовый долговязый робот. Слабости — Wind/Bless
Олицетворяет менеджера среднего звена, который уже глубоко увяз в корпорации. Порядка 1000 HP, без продуманной стратегии и тактики нахрапом взять сложно.
5) Зелёный коренастый робот. Слабости — Psy/Curse
Олицетворяет работников высшего управляющего звена, которые, возможно, даже лично видятся и общаются с Окумурой. Порядка 1200 HP, без билда — это стена, на которой вы умрёте. Влить столько урона на высоких сложностях просто так не получится. Если ещё пройдёт Sacrifice order (приказ о самоуничтожении) — может отлететь вся пати. Во многом эта фаза определяет, сможете ли вы пройти этот бой или нет.
6) Гигантский чёрный робот. Слабостей — нет. Резистов — тоже.
Правая рука Окумуры, исполнительный директор. Появляется строго один. Окумура никогда не отдаст ему приказ об уничтожении — этого робота надо просто забить. По счастью, по нему проходят статусы. Но в остальном — серьёзный противник. Мощные мили-атаки, ульта, от которой надо блочиться либо (и это очень хитро сделано Атлусами) не хилить наложенный Окумурой статус Hunger, потому что он эту атаку контрит. Порядка 2500 HP.
7) Робо-Хару
Родная дочь Окумуры и ваш сопартиец. Вернее, настоящая Хару, а эта вполне себе охотно встанет на сторону отца. Довольно быстро Окумура прикажет ей самоуничтожиться. Где-то больше 1000 HP, но меньше 2000. Слабостей нет, иммуны ко всем статусам. Выносится с критов/взрывается сама.
8) Сам Окумура в виде демона жадности Маммона
Просто сделайте BONK! К концу этого боя вы так вымотаетесь, что, вероятно вложите в эту атаку всё. На самом деле у него что-то вроде 1 HP— то есть любая ваша атака его убьёт.

Люблю запах напалма по утрам, сынок

И теперь, когда вы немного прониклись тем, насколько серьёзный у вас противник (ладно, все еще не очень, но заставляет подумать), настало пора достать видео с Морозильником и показать, как сделать полное унижение Окумуры по всем фронтам. Но стоит иметь в виду, что способ, показанный в видео, имеет нюансы — чтобы его повторить, потребуется кое-какая подготовка и фьюз определенного сетапа для персоны.

Итак, какие плюсы у «морозильника» против Окумуры?

1) Станлоки. И плюс, потому что враги вас не атакуют, и минус, потому что они не поднимаются
2) Мороз снимает Resist Phys/Gun/Nuke. Freezeединственный статус в игре с таким действием — все остальные статусы сохраняют родные резисты, включая дрейны и репелы. Мороз — нет. Собственно, отсюда такие бешеные цифры урона на Юсуке (ну и плюс Merciless, куда без него)
3) Передача эстафеты с простой ближней атакиэкономия расходников
4) Технический урон, а это неплохой разгон
5) Экономия SP — бой довольно затяжной. Морозильник на Mabufu тратит 10 SP за каст — это довольно немного за тот эффект, который вы получаете
6) Не нужен Break — мороз всё сделает за вас

Минусы тоже есть.

1) Рандом, рандом и ещё раз рандом. 42 Lu на Yaksini не просто так взялись. И даже с максимальным разгоном мороз работает очень случайно.
2) У билда в том виде, в котором он показан на видео, очень мало дефа, и пару раз бой прошёл буквально по лезвию ножа. Ну и в целом — это максимально агрессивная тактика, в которой нужно постоянно атаковать и захватывать инициативу. Потеря двух сопартийцев уже может привести к геймоверу.
3) Без Charge у Юске (его можно получить с коктейля в Джаз-клубе в первое воскресенье сентября, ровно перед поездкой на Гавайи) и Heat Wave (43 уровень) имеет смысл собираться в мили на Джокере. Чардж-Юске — своего рода фан автора. Но в остальном — без серьёзного финишера вы не сможете пройти дэмедж чек, просто кидая мороз и рандомно атакуя. На уровне сложности Hard это ещё более актуально. Продумайте, кто у вас будет убивать роботов после того, как вы их заморозили.
4) Stagnant Air. Это все статусы, какие есть. Может прокнуть шок с вражеской атаки, голод Окумуры будет работать как часы. Хару очень едва-едва перекрывает этот буст.
5) Расходники, много расходников — иначе откуда столько эстафет?

Если вы, взвесив все плюсы и минусы, всё же хотите повторить этот билд — карты вам в руки!

Заключение

-5

Итак, как видите, не такой уж он и страшный, этот Окумура. И я, положа руку на сердце, скажу страшную вещь: это самый крутой и нескучный босс в игре. Это наверное первый босс в таком относительном лейтгейме, который заставил меня столько напрягаться, думать, превратил каждый ход в интеллектуальную схватку. На кого батонпасить, а может не батонпасить, а может ещё как-то извернуться…

Я честно могу сказать, что в нескольких местах откровенно немного не доиграл (в частности Triple down Хару). Но не потому, что я отлынивал и откровенно издевался над боссом, как раз напротив — он заставил меня выложиться на 200%.

Знаете, говорят, задача хорошего босса — не убить игрока. Его задача — красиво проиграть игроку, подарив массу ярких ощущений. И это тот босс, которого я с удовольствием забил бы ещё раз, на другой сборке, другим составом, тактиками.

Окумура — хороший босс. В меру сложный. В меру интересный. Не идеальный — таймер всё ещё бесит, но я понимаю, что без него условие про два полных хода не имело бы такого смысла.

В остальном же — я искренне рад, что есть хотя бы один босс, который позволяет в полной мере использовать возможности боевой системы.

Что ж, а с вами был Asmodeva и до новых встреч!