- Всем привет! Меня зовут Asmodeva, и сегодня мы поговорим об очень неплохом билде на технический урон в Persona 5 Royal (P5R для краткости). Билд, про который я расскажу, возможен только в рамках данной версии, поскольку в полной мере использует все новые фишки и механики, появившиеся именно в этой игре. В оригинальной Persona 5, к сожалению, это невозможно технически. Некоторые части билда там, разумеется, будут работать, но он не будет и вполовину настолько эффективным.
- Что ж, довольно слов, поехали!
- Почему Royal?
Всем привет! Меня зовут Asmodeva, и сегодня мы поговорим об очень неплохом билде на технический урон в Persona 5 Royal (P5R для краткости). Билд, про который я расскажу, возможен только в рамках данной версии, поскольку в полной мере использует все новые фишки и механики, появившиеся именно в этой игре. В оригинальной Persona 5, к сожалению, это невозможно технически. Некоторые части билда там, разумеется, будут работать, но он не будет и вполовину настолько эффективным.
Что ж, довольно слов, поехали!
Почему Royal?
Если вы уже играете/играли в P5R, то, вероятно, вы уже всё, что рассказывается в данном отрывке, знаете, поэтому мотайте на следующий подзаголовок.
Немного информации для тех, кто не в курсе. В P5R ввели три очень важные механики для боя. Первая — особенности персон, они же Traits (трейты). Трейты — это пассивка, у каждой персоны она своя, и она даёт разные приятные бонусы. Например, срезать половину стоимости SP на все огненные скиллы, двойной отхил от предметов, +20% урона при атаке по одиночной цели. Интересно то, что пассивки передаются при фьюжене, абсолютно спокойно, и таким образом можно по цепочке передать персоне пассивку, которой у неё в нормальных условиях нет. У DLC персон тоже есть их уникальные пассивки, но их передать никак нельзя, ограничение механики. Все остальные трейты абсолютно свободно можно раздавать направо и налево. Механика открывается при первом полноценном посещении музея Мадараме, вас вызовет к себе Игорь на разговор.
И последняя сладкая часть здесь — у сопартийцев тоже есть пассивки. Билд в этой статье будет по максимуму использовать трейты как и у персон Джокера, так и у товарищей. Но об этом попозже.
Вторая механика — по умолчанию доступный Baton pass (передача эстафеты/хода). Как только ваш персонаж попадает по слабости/выдаёт крит, вы получаете 1 more (доп. ход), который можно передать товарищу. Тот, в свою очередь, может продолжить цепочку и передать другому по той же схеме, и так вплоть до четвёртого, поскольку передавать эстафету тому, кто в ней уже поучаствовал — нельзя. Главный плюс эстафеты — разгон урона за каждый новый уровень передачи. Плюс, есть некоторые трейты, которые активируются строго от эстафеты.
В Ванилле, напомню, Baton pass, во-первых, открывался только на втором уровне линка сопартийцев. Кроме того, чтобы вам стало веселее, в P5R добавили ранги эстафеты (3 штуки), которые можно прокачивать, делая эстафету ещё эффективнее. Для этого вам потребуется поиграть в дартс с конкретным напарником в Kichijoji. Дартс впервые становится доступен после покаяния Мадараме.
И последняя механика — технические ранги, которые прокачиваются при игре в бильярд в том же месте, где можно поиграть в дартс. Если помните, Persona 5 ввела механику технического урона: если наложить определённый статус на врага, а потом ударить соответствующим элементом, по цели пройдёт увеличенный урон. Например, каждая атака Agi (огонь) имеет небольшой шанс поджечь врага. Подожжённая цель теряет 10% HP каждый ход, а если атаковать её Garu (ветер) или Frei (nuclear, ядерный элемент), то вы получите тот самый Technical damage, он же технический урон. Комбинаций в игре много, статусов тоже, про это мы поговорим в другой раз.
Технические ранги (всего четыре) делают следующее: увеличивают прямой урон от Technical, а также повышают вероятность получить 1 more при атаке по техническому урону. Изначальный ранг (1) имеет шанс всего в 50%. Финальный (4) — 100%.
К сожалению, для его получения вам потребуется максимальная Proficiency (сноровка, социальный стат Джокера) — 5. Если вы собираетесь повторить билд на видео ниже — вам обязательно потребуется вложиться, как можно раньше, именно в него. Без технических рангов этот билд работает, но не как часы.
Мама, я хочу летать
Билд, о котором мы поговорим сегодня, имеет кодовое название «Морозильник».
Если вы помните, в P5 у Bufu (лёд) есть небольшой шанс заморозить врага. Замороженный враг не может атаковать и получает технический урон от физических атак, огнестрела и всей ветки Frei. Лёд всегда был приятным бонусом, но рассчитывать на него было сложно. Базовый Bufu (и не только базовый) имеет шансы на заморозку порядка 10-20%, точных цифр никто не знает. Соответственно, на полном серьёзе никто никогда не в играл мороз: просто слишком ненадёжно. Всегда было профитнее сделать сборку под Concentrate/Charge или сон, который похож на заморозку, но накладывался куда проще.
Что же такого изменилось в P5R?
Во-первых, новая Макото. Встречайте: заслуженная королева технических билдов P5R. Её базовый трейт увеличивает шансы на поджог/шок/заморозку на 25%, пока Макото бегает с вами не в резерве. На третьем пробуждении пассивка превращается в 50%, но это почти самый конец игры. 80% всего P5R вы будете бегать на этих самых 25%.
Много это или мало, спросите вы? Мало, ещё как мало. Но если раньше заморозка работала от случая к случаю, то теперь, с Макото в команде, она хотя бы как-то прокает и на неё можно рассчитывать, особенно при массовых Mabufu.
Во-вторых, в игре появились трейты у персон Джокера, которые разгоняют шансы на статусы. В частности Cold-Blooded и Foul Odor. Цифры неизвестны, поэтому, в рамках статьи, предположим, что они добавляют где-то +25% на статус.
И последний кирпичик — Stagnant air/Foul breath, которые без изменений переехали из ванилки и которые тоже накидывают где-то +25% словить любой статус.
У вас ничего не щёлкнуло? Да, вы угадали: это билд на Stagnant air через мороз и передачу эстафеты с Foul odor.
«Морозильник» для чайников
Из-за особенностей сюжета, раньше третьего дворца собрать и запустить вы его не сможете. В определённой мере можно заставить его работать, но без Макото в команде он работает от слова никак. Однако, начиная с третьего дворца, как только у вас на руках есть все карты, я вас уверяю, вам больше ничего не потребуется. Особая прелесть в том, что билд на уровне сложности Merciless работает даже лучше из-за тройного технического урона.
Вторая хорошая новость состоит в том, что как только морозильник собран, вам, по большому счёту, уже не особо нужно гоняться за статами и фьюзить новых персон. Простого Mabufu вам хватит с головой до самого конца игры, чисто из-за особенностей билда.
Итак, как всё это работает. Замечу, что Stagnant air — штука необязательная, но полезная. Если у вас есть возможность на него наложить руки — это замечательно. Если нет — билд, пусть и хуже, работает и без него.
Джокер ходит первым, кидает Stagnant air. Дальше ходит Макото/любой другой член команды, который должен попасть по слабости и передать ход Джокеру. В этот момент активируется трейт Foul odor, который срабатывает в момент активации Mabufu. Половина вражеской пати, как минимум, гарантированно отлетит в заморозку. Любой другой член команды наносит физический урон, проходит Technical, передаёт на Джокера и мы морозим всё, что не доморозили до этого. Если и этого мало — кидаем лишний сон/заморозку, чтобы противники не атаковали.
Повторить до полного уничтожения.
Знающие люди в этот момент могут покивать головой и сказать: это, конечно, хорошо, но заморозка — ненадёжно. Иммунитет ко льду у врага ломает билд.
А вот и нет, отвечу я. Уникальность данного билда в том, что он морозит всё. Буквально всё, если только разработчиками не прописан полный иммунитет к заморозке. И именно для этого у Yaksini вы могли заметить Ice Break.
Что делает Ice Break? На три хода, считая от сейчас, все типы защиты от льда, включая Repel, Drain, Resist и Null, не работают. Поскольку Break кастуется на всю вражескую пати, и он не может быть снят ничем, кроме Ice Wall, это полностью снимает вопросы по резистам. Как недостаток — вам придётся или организовывать на одну эстафету больше, или отказаться от Stagnant air.
Но! И это важное уточнение. Враг с иммунитет ко льду, на котором наложен Break, с чистой совестью может быть заморожен. Учитывая, что мороз, как статус, снимает все иммунитеты на физические атаки и огнестрел на цели — вам на самом деле не надо больше ничего. Всё, что можно заморозить, будет заморожено. Всё, что нет — тоже заморожено, включая Фафнира.
Не всё так радужно, или за и против
Однако у билда есть очевидные проблемы, несмотря на весь потенциал, особенно в лейт-гейме. Итак, какие трудности:
1) Билд откровенно медленный, и ему нужен Ambush и ничего другого. Халявные четыре хода — это ровно то, что вам нужно, чтобы разогнаться и заморозить всё живое. Кроме того, при окружении вашей пати врагами не работает Baton pass, а это ваш главный способ переводить стрелки на Джокера снова и снова.
2) Противники с резистами ко льду всё ещё доставляют проблемы, поскольку, по опыту, морозятся не так охотно, а сам лёд сносит им, несмотря на Ice Break, не так чтобы много. И Break — это минус ход, который вы могли бы потратить с пользой.
3) У билда нет разгона по урону, кроме как через заморозку. Соответственно боссы и враги с иммунитетом к морозу (статусам) будут вашей главной головной болью. Билд можно модифицировать в Concentrate, но для максимизации заморозки вы будете хотеть больше Lu, а не Ma.
4) У билда (изначально) нет никакого саппорта, в том числе от сопартийцев (поясню ниже). То есть, говоря по-простому, у вас нет нормального отхила, если только его не вставлять отдельно/брать с тринек.
5) Билд зависит от прокачки Proficiency, что может быть неудобно, если вы его привыкли, например, оставлять на потом.
6) Билд максимально агрессивный, соответственно, как только вы потеряли инициативу/вам откровенно не повезло на заморозку — у вас начинаются все проблемы.
7) Игра через Stagnant air очень рискованная, хотя и даёт вам почти гарантированные заморозки всего, что есть. Но как только вы врезаетесь в противника с похожим стилем игры, и вы позволили ему прокинуть, например, «колыбельную» (Lullaby), это почти всегда катастрофа. Есть способы минимизации через триньки/трейт Хару, но это определённый риск, который стоит учитывать.
8) Билд, откровенно говоря, не меняется. Как только вы его собрали (а собирается он буквально из тряпья и палок), вам, по сути, уже ничего и не надо в P5R. От начала и до самого конца вы будете делать одни и те же действия в одном и том же порядке с немного меняющимися противниками. Это может быть скучно. Даже более скажу — базовые Bufu/Mabufu ничем не отличаются (кроме урона) от Bufudyne и Ice Age. А поскольку Mabufu гораздо дешевле, чем более дорогие аналоги — на нём реально можно сидеть всю игру и не дуть в ус.
9) Билд обязывает таскать Макото чуть ли не в каждый бой, как талисман. Интересный нюанс, но трейт работает, даже если у Макото ноль HP, можете иметь в виду.
Но есть у билда и неоспоримые преимущества.
1) Как только он есть — вам не нужны другие персоны, хотя можно передавать билд по цепочке/виселицей, у него не так много ключевых элементов.
2) Билд можно легко модифицировать в любую сторону, просто добавляя новых персон на новые сборки/модифицируя скиллсеты. Не хватает урона? Вставляем Concentrate. Нужно больше атак по слабостям? Не беда, любой элемент на любой вкус. Мало заморозки? А как насчёт сна?
3) Билд собирается отвратительно просто и легко. Все ключевые элементы, кроме трейта, уже есть у Джека Фроста на 12-м уровне, включая Ice Break (а на 15-м он учит ещё и Freeze boost). Запустить билд — да, не получится без Макото. Про сборку и чем можно разогнаться, я поговорю ниже.
4) Stagnant Air впервые вы можете получить на 28 уровне с персоной Pisaca (Death Arcana), или же его одиночную версию Foul breath — на 19 с Black Ooze (Moon Arcana). Джека Фроста с трейтом на Foul odor — всего лишь на одиннадцатом, как только вы попали в замок Мадараме. Скилл-кард с электрического стула — Fusion alarm, Legion, Fool Arcana, 37. И это реально всё, что вам надо.
5) Билд весёлый. Прозвучит немного странно, но это гораздо интереснее (на мой взгляд), чем кидать Concentrate + Megido + Sleep, например. Кроме того — билд играет от команды, то есть у вас постоянно будут задействованы все сопартийцы, если вам такое нравится.
6) Билд пылесосит всю мелочь на любом уровне сложности, хотя на Merciless он реально сверкает и переливается всеми красками.
7) Билд очень экономный в плане SP. А если поставить что-нибудь на восстановление/снижение стоимости, можно вообще выйти на ноль или близко к тому.
8) Билд элементарно делает станлоки всему живому. Не как сон, но не хуже.
9) Stagnant Air идеально комбится с любыми скиллами на статусы, а технические ранги открывают дорогу к новым комбинациям.
10) Собирается и идеально работает на Джек Фросте без лишних усилий — это ли не повод порадоваться?
Итак, если вы всё-таки уверены, что хотите попробовать, несмотря ни на что, то добро пожаловать!
Советы и рекомендации
Во-первых, вы всегда хотите иметь Макото в тиме. Живой или мёртвой — это ключевой элемент всего разгона. На боссах Макото имеет смысл выставлять за дверь, если вы уверены (знаете), что он не морозится. Но в остальном — без Макото никуда. Frei Макото даёт технический урон по льду, у неё есть пара массовых атак по физике, которые могут зайти, в лейт-гейме есть саппорт и отхил — то, чего вам будет очень не хватать поначалу. Игра через Stagnant air делает рабочим (внезапно) Flash bomb — Dizzy с него будет вылетать только в путь. Не то чтобы он вам так нужен, но бывает очень полезно.
Из нюансов — замороженный противник имеет полный иммунитет к огню, поэтому кидать Agi даже в слабость не рекомендуется.
В идеале, вы хотите играть составом Макото/Юсуке/Хару или Анн. Юсуке — это вообще замечательное дополнение к билду. Это лишние Bufu сверху и массовые мощные атаки физикой. Если вы решили играть чисто на морозильнике, Юсуке будет вашим главным уроном. Иногда его можно менять на Рюджи, иногда играть вместе с Рюджи, особенно на боссах. Но в остальном, вам больше не нужен никто. Да, Блинчики и Касуми в этом билде работают так себе.
Foul odor как трейт не идеален, потому что работает строго от передачи, но это реально лучшее, что у вас будет на половину игры. Его прокачанная версия — Foul Stench (всё то же самое, но теперь вам не нужна эстафета) впервые доступна на Pale Rider, 54, Death Arcana. Как вариант — играть через снижение стоимости всех ледяных заклинаний наполовину — трейт Джека, Frigid Bloodline, но вы слишком сильно теряете по качеству заморозки, хотя и выигрываете в количестве.
Шанс заморозки прямо увеличивается с увеличением Lu, поэтому его прокачка вас интересует в первую очередь, особенно если вы решили остаться на одной персоне до конца игры.
Freeze boost не так чтобы хорош, но лишние проки даёт. Можно взять тринькой у Ивая, доступна с замка Канеширо в разделе Accessory. Как правило вы хотите её отдать Юсуке.
Очень важен порядок хода. При Ambush персонаж с самой большой Ag ходит первым, с самой маленькой — последним. Левел-апы этот расклад будут постоянно взбалтывать и менять, но в целом запомните, кто за кем, кто последний и планируйте свои ходы тщательно, билд это вознаградит.
Билд можно доразогнать пушками Ивая на мороз. Если не вам не жалко помимо Proficiency поработать над Guts и вложиться в Ивая — you’re welcome.
Высокая профа, как бонус, открывает линки Хару и Юсуке, на которых она нужна максимально, можете это учесть.
Jack Frost с Foul odor фьюзится очень просто. Succubus + Saki Mitama, выберете трейт суккуба для передачи. Всё, боец готов. Да, автор сделал билд на Yaksini, но это было чисто ради фана.
Если нужен срочный мороз, вот здесь и сейчас — можно кинуть Freeze spray. Трейт Макото на него НЕ сработает, но у него высокий шанс заморозки сам по себе, может спасти.
В идеале вы хотите иметь или одну персону, у которой есть весь джентльменский набор, или две-три, которыми чаще всего пользуетесь. Если вам мало морозильника — вы можете добрать скиллы/собрать вообще другую персону, чтобы как-то прикрыть слабости билда.
Ну и последнее — это не билд на боссов, хотя Окумуре будет максимально больно и грустно (роботы таки морозятся).