"Существует лишь один шанс из миллиарда, что наша реальность подлинная." (И. Маск)
Если говорить о каких-либо прогнозах на ближайшее будущее: что ждёт нас в течение следующих 5 - 10 - 20 лет, то с большой долей вероятности можно спрогнозировать следующие несколько сценариев:
- Доллар как мировая валюта завершает своё доминирующее существование, весь фокус внимания сместится на Bitcoin, который по своей сущности является следующей мировой валютой (Доллар 2.0), но при этом уже является Китайским проектом. То есть вся экономическая доминация в мировой макроэкономической структуре переходит от США к Китаю (если рассматривать этот процесс с глобальной точки зрения, то можно предположить две точки зрения:
- Китай за счёт своих реформ и управления достиг точки, когда он уже может посоперничать со Штатами и сейчас попросту продвигает свой, замаскированный под независимую крипто-валюту, проект, смещающий вектор власти на восток.
- Верхушка глобальной власти покидает штаты и перемещает свой штаб в Китай, поскольку экономика США подошла к своей критической точке, госдолг запустил процесс деградации и вскоре "пузырь лопнет", соответственно предиктор попросту переместился в новый регион и подготавливает его к становлению Новым мировым центром.
- Мир ожидает несколько крупных военных конфликтов, целью которых будет создание нового мирового порядка (здесь фактически идёт борьба между глобалистами, выступающими за сохранение государства как структуры власти и ультраглобалистами, целью которых является упразднение и разрушение госсистем, уничтожение среднего класса и разделение мировых территорий между макрокорпорациями)
- Подавляющая часть реального времени людской массы должна быть перераспределена в пребывание народа в виртуальной реальности (вместо исследования внешнего мира, получения навыков, накопления опыта и знаний, преумножения материальных ценностей необходимо чтобы всё своё время люди тратили на виртуальную реальность, её исследование и накопление виртуальных богатств)
И на способе реализации последнего сценария я хотел бы поподробнее остановиться в данной статье.
Виртуальная реальность - это по сути своей целый мир, просто созданный с помощью технических средств и компьютерных технологий. Человеку же он передаётся через его чувства: в первую очередь зрение и слух, но вскоре подключат и осязание.
И что самое интересное, для появления полноценного виртуального мира не отличимого от реального уже давно подготовлена вся необходимая почва, а Окна Овертона, которыми нас пичкают ещё с нулевых так же создали подоплёки для того, чтобы человечество без удивления и сопротивления приняли необходимость перехода в виртуальность.
Для начала поясню, что Окно Овертона - это методика воздействия на разум общества, которая через определённые этапы подводит общественное мнение к полноценному принятию той или иной концепции жизни. Простыми словами - технология внедрения чего-либо, к чему общество в данный момент привыкнуть не может.
Сначала появляются такие фильмы как:
1. Матрица - в котором отображается концепция того, что люди прямо сейчас могут находиться в искусственно созданной реальности, которую невозможно отличить он настоящей.
2. Трон и Трон: наследие - фильмы показывающие, что ИИ способен к такому рывку развития, что он начнёт самостоятельно выстраивать общество внутри компьютерной реальности.
3. Геймер и Игра Эндера - подготавливающие к тому, что появится возможность использования живых людей как виртуальных марионеток. То есть людьми, находящимися в виртуальной реальности, смогут управлять такие же живые люди, словно ботами.
4. Газонокосильщик - намекающий на возможности переноса сознания в компьютер.
И пятый фильм, считаю самый в своей сути показательный, прямо указующий на то, как всё будет реализовано: Первому игроку приготовиться.
Этот фильм отчётливо показывает, что реализация плана по созданию виртуальной реальности уже буквально в шаге от нынешнего времени.
- Очки задействующие зрение и слух человека для взаимодействия с компьютерным миром.
- Костюм подключающий осязание.
И что самое важное - виртуальные предметы (в фильме называемые артефактами), за которыми охотится большинство пользователей, поскольку они даруют как определённую власть в виртуальном мире, так и могут быть проданы за деньги в реальном мире.
И такие вот предметы уже существуют в нашей нынешней жизни - в первую очередь это скины (образы внутриигровых предметов / персонажей) из различных игр.
Но что же в конечном итоге полноценно затянет массы в виртуальный мир?
Ответ очевиден - криптовалюта. Поскольку тем силам, что стоят за данной концепцией предельно понятно, что сейчас необходимо усиленно затягивать в компьютерные миры именно молодёжь, то именно под них всё это и подстраивается, делается максимально привлекательным, с возможностью развивать своего персонажа, не вставая со стула, делать его популярным, стоящим в топе рейтингов, делать всемогущим, богатым, приобретать виртуальное жильё и транспортные средства для своих персонажей, одевать и обеспечивать любой амуницией.
Дети и подростки в большинстве своём откровенно скучают от однообразных учебных программ и во всём хотят подражать взрослым, однако поскольку не имеют возможности в реальности работать наравне со взрослыми, они реализуют свои потребности в компьютерных играх сейчас, и без промедлений станут делать то же самое в виртуальной реальности.
Достаточно несколько простых шагов:
- Создать максимально реалистичный виртуальный мир (что уже сделано: технодемо The Matrix Awakens на движке Unreal Engine 5)
- Добавить в него что-то, что можно было бы добывать только в этом виртуальном мире и что имело бы ценность в реальности (тут подойдёт любая криптовалюта, поскольку уже сейчас есть мобильные и компьютерные игры, проводя время в которых, вы зарабатываете криптовалюту, которая отправляется на ваш крипто-кошелёк и может быть обменена на фиатные денежные средства)
И всё, рецепт максимально простой. Дети и подростки начнут играть в эти игры, фактически зарабатывая при этом деньги, естественным образом они затянут туда и своих друзей - сверстников, что приведёт к росту числа пользователей и соответственно росту популярности виртуального актива, больше спрос - больше цена. И мы не заметим, как плавно придём к тому, что если можно зарабатывать финансы играя в игры, то зачем тогда вообще что-то делать в реальном мире. Достаточно будет изредка кушать, заниматься гигиеной, ходить в туалет и спать. Общение, работу и досуг сможет полноценно заменять виртуальная реальность.
Но вся теневая часть данной концепции заключается в том, что это будет простым отвлечением людей от реальных проблем. Крупнейшие корпорации смогут без сопротивления подминать под себя малый бизнес, территории и ресурсы на этих территориях. Людям будет достаточно минимального жилого пространства, электричества и интернета. И ловушка будет в том, что получив рычаг власти в виде контроля всего виртуального мира, можно будет в дальнейшем всей людской массой управлять, от минимальной пропаганды чего либо, до полнейшего контроля за счёт угроз отнятия виртуальных богатств и отключения от компьютерного мира.
Достоверно известно то, что только лишь созидатели развивающие свои навыки, физическое и умственное состояние способны полностью контролировать свою жизнь, властвовать над своей судьбой и быть независимыми. Те же, кто ничего не создаёт, но довольствуется развитием и богатствами виртуальных персонажей, по сути своей полностью подконтрольные существа.