Найти в Дзене
EGProject

Новое - это забытое старое: Kings Bounty 2

King’s Bounty II — ролевая игра в жанре фэнтези с элементами пошаговой стратегии разработанная 1С Game Studios. Игра вышла 24 августа 2021 года на платформах PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. 1. Сюжет Действие игры разворачивается в мире Антара. Государство, полностью занимающее континент Нострия, приходит в упадок, а его окраины поражает бедствие, названное Погибель. В города устремляются беженцы, что вызывает голод. Кроме того, возникают проблемы с графствами, требующими независимости. Наш герой начинает свой путь в темнице-крепости Круцис, который угодил туда по подозрению в заговоре против короны. Вскоре нас выпустили на волю. И тут начинается весь шик. 2. Геймплей Игроку предстоит выбрать одного из трёх героев, которых в дальнейшим можно будет развивать по четырём направлениям: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Системы идеалов являются ветками талантов, которые развиваются не только за счёт очков прокачки, но и благодаря действиям игрока: так, агрессивный ме
Оглавление

King’s Bounty II — ролевая игра в жанре фэнтези с элементами пошаговой стратегии разработанная 1С Game Studios. Игра вышла 24 августа 2021 года на платформах PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

1. Сюжет

Действие игры разворачивается в мире Антара. Государство, полностью занимающее континент Нострия, приходит в упадок, а его окраины поражает бедствие, названное Погибель. В города устремляются беженцы, что вызывает голод. Кроме того, возникают проблемы с графствами, требующими независимости. Наш герой начинает свой путь в темнице-крепости Круцис, который угодил туда по подозрению в заговоре против короны. Вскоре нас выпустили на волю. И тут начинается весь шик.

-2

2. Геймплей

Игроку предстоит выбрать одного из трёх героев, которых в дальнейшим можно будет развивать по четырём направлениям: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Системы идеалов являются ветками талантов, которые развиваются не только за счёт очков прокачки, но и благодаря действиям игрока: так, агрессивный метод прохождения игры положительно скажется на ветке Анархии. Для увеличения размера армии, как и в предыдущих игр серии, требуется развивать лидерство. В игре три класса — воин, паладин и маг. Герои будут начинать кампанию с определёнными очками того или иного идеала

Боевая система практически не изменилась относительно оригинала, оставшись пошаговой стратегией на гексагональном поле. Одними из изменений боевой системы стало влияние ландшафта на игру: леса, горы и низины будут давать определённые бонусы отрядам, бойцы выставленные на бой теперь они выглядят не как воин с цифрой под ногами, а как группа, растущая в зависимости от количества юнитов. Кроме того, была введена система прокачки юнитов: после боёв отряды будут получать опыт, что повлияет на их характеристики, способности и внешний вид.

-3

В игре полностью озвученные диалоги и катсцены. В отличие от большинства RPG, в King’s Bounty 2 нет выбора реплик в диалогах. Однако в игре по-прежнему будет присутствовать принятие решений, которые будут реализованы с помощью совершения действий в игровом мире. Действия игрока будут влиять на сюжет. В игре также отсутствует понятие «провал квеста»: вне зависимости от действий игрока, квест будет завершён и игрок получит награду, зависящую, однако, от способа прохождения квеста.

3. Общие впечатления

King’s Bounty II — амбициозная попытка перезапустить серию в новом виде. Игра состоит из двух очень разных частей: глобальный режим увлекает заданиями и исследованием, но утомляет монотонной беготней. Сражения дают простор для тактики, но их мало, и порой баланс хромает.

Разработчики разрывались между двумя режимами, и оба вышли не без изъянов. При этом иногда KB II идет хорошо и открывает новые мотивы, не можешь не восхищаться приятным дизайном и забавными заданиями. Но в то же время она умудряется выматывать, заставлять бегать кругами вокруг сражений, которые пока не под силу, и всячески задаваться мыслью что ты что-то делаешь не так.

Мир пытается казаться живым, например прохожие вечно что-то обсуждают. Правда, в большинстве случаев кажется будто бы они приделаны к одному месту, поэтому сдвинуться и не могут. NPC повторяют одни и те же фразы и часто выглядят одинаково, мир почти не меняется в ответ на действия игрока.

Если придирчиво всматриваться в ландшафт, то замечаешь однотипных персонажей и низкополигональные объекты, однако она все равно дарит эстетическое наслаждение.

-4

4. Итог

King’s Bounty 2 — хорошая игра, но одновременно и по сути посредственная, так как в каких-то местах она хороша, а где-то слишком подкачала.