Вселенная Fallout была и остается одной из лучших среди постапокалиптических миров. Ядерные Пустоши стали не просто памятным местом для геймеров, для многих они стали настоящим домом. Супермутанты, рейдеры, гули, измененные радиацией животные - все это было и остается визитной карточкой игры и чем-то до боли знакомым и даже родным для многих людей. Появившись на свет как гибрид ролевой игры и пошаговой стратегии, она переросла в ролевую игру, а затем стала и многопользовательской онлайн игрой, и даже мобильной. Но обо всем по порядку - приготовьте свои Пип-бои, все, что вы узнаете сегодня, будет необходимо для сдачи G.O.A.T.
Fallout (1997)
Первая часть была выпущена компанией Interplay Entartainment и разработана ее подразделением Black Isle Studios. С самого начала игра разрабатывалась как продолжение Wasteland, но из-за отсутствия у компании прав стала самостоятельным произведением. На смену системе G.U.R.P.S. пришла S.P.E.C.I.A.L., но сама предыстория вселенной осталась практически без изменений.
Действия происходили на территории Пустошей (англ. Wastelands) в 2161 году. После ядерной войны 2077 года мир подвергся ядерному заражению и погрузился в хаос. Но мало того - из лабораторий вырвался на свободу вирус ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции), который и спустя много лет витает в воздухе и продолжает изменять все, что только может. Почти все население планеты вымерло, часть людей на территории США укрылось в Бункерах, каждому из которых был присвоен порядковый номер и назначен Смотритель, который был должен следить за порядком.
Сюжет начинается просто - в Убежище 13 возникает нехватка воды. Смотритель просит главного героя, так же известного как Выходец из Убежища, найти исправный чип и спасти родное убежище от нехватки воды. Сначала игрок должен выбрать одного из трех готовых персонажей или создать своего, и выбрать имя. Краткий вступительный ролик и вот - двери Убежища 13, которое должны были открыть лишь в 2277 году, выпускают протагониста на Пустоши.
Была у игры одна особенность - на поиски чипа давалось всего 150 дней. Этот срок можно было увеличить на 100 дней, договорившись с торговцами о поставках воды в Убежище, но задание все равно было необходимо выполнить в срок. А вокруг было столько интересного... Но не буду спойлерить, лучше посмотрите сами.
Вскоре после выхода игры студия приобрела известность, а затем свет увидела...
Fallout 2 (1998)
Игра стала прямым продолжением первой части. Созданная на движке первой части, она не претерпела глобальных изменений в плане графики, но было реализовано множество нововведений. Например, в игре появился транспорт - автомобиль Кризалис Хайвеймен, который позволяет ускорить путешествия по глобальной карте и хранить вещи в багажнике. Так же, если оставить его без присмотра, его могут угнать, и тогда придется возвращать его силой или заплатив за него. Так же отказались от ограничения по времени. Теперь можно не торопиться с выполнением основного задания, однако игра закончится автоматически спустя 13 лет игрового времени.
История начинается через 80 лет после конца первой Fallout в деревне Арройо, основанной Выходцем из Убежища. Поселение на грани исчезновения, и тогда старейшина отправляет Избранного за устройством ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный), который, по преданиям, позволит вышедшим из Убежищ людям начать новую жизнь на Пустошах. Выполнив несколько легких заданий в деревне, герой отправляется в путь, имея при себе скудное снаряжение и немного денег, чью роль на Пустошах выполняют крышки от бутылок Ядер-Колы.
Действия Выжившего теперь стали более осознанными - квесты можно выполнять, выбирая путь Добра или Зла. В зависимости от выбора игрока статус в разных городах меняется от "Боготворят" до "Проклинают", что в свою очередь влияет на отношение к Избранному тех или иных персонажей. К тому же, если пойти по пути зла, игроку будет доставаться гораздо меньше опыта.
Одной из самых известных визитных карточек серии стало Братство стали, их история была более широко раскрыта в...
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
Игра разрабатывалась студией Micro Forte, и была спин-оффом, повествующем о Братстве Стали. Это организация, чьей главной целью стал сбор и сохранение технологий, созданных людьми. Так же была Высшая Цель - проникнуть в Убежище 0, созданном, чтобы человечество не прекратило свое существование. Так же в игре появился главный антагонист - Калькулятор, гибрид машины и человеческого интеллекта. Главный герой на протяжении всей игры сражался как с обитателями Пустошей, так и целой армией роботов.
Безусловным плюсом игры стал новый движок - он позволил не только изменять разрешение экрана, но и подарил более красивую графику и яркие спецэффекты. Однако, отказ от ролевой системы и значительные отклонения от сюжеты игры помешали ей стать поппулярной среди фанатов серии, как и следующей...
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Игра вышла, как бы помягче... неоднозначной. Она стала первой игрой серии, вышедшей на консолях, и на теперь это был экшен. По сути, этот спин-офф с оригинальными играми связывал лишь сеттинг и вездесущее Братство стали.
Игрок управлял новобранцем, которому поручено найти пропавших Паладинов Братства. На выбор предлагалось три персонажа, еще три открывалось по мере прохождения игры, у каждого из них была своя история и свои особенности.
Новобранец отправляется в город Карбон, где поиск пропавших сначала перерастает в схватку с рейдерами, а после в сражения с армией мутантов из секретного убежища. В процессе игрок сможет повстречать Выходца из Убежища - главного героя первой Fallout, а после прохождения игры он станет доступен, как игровой персонаж.
Эти игры положили начало великой серии и принесли своим создателям огромную популярность. Путешествия по выжженнной земле, песня Maybe группы The Ink Spots и улыбающийся Волт Бой надолго засели в умах и сердцах геймеров по всему миру. Однако, после выхода спин-оффов права на серию были выкуплены компании Bethesda, что ознаменовало новый виток в развитии серии. Но об этом поговорим в продолжении истории Fallout.
Спасибо за прочтение!