Найти в Дзене
FireFlyAnn

Fallout. Краткая история Легенды. Часть 1

Вселенная Fallout была и остается одной из лучших среди постапокалиптических миров. Ядерные Пустоши стали не просто памятным местом для геймеров, для многих они стали настоящим домом. Супермутанты, рейдеры, гули, измененные радиацией животные - все это было и остается визитной карточкой игры и чем-то до боли знакомым и даже родным для многих людей. Появившись на свет как гибрид ролевой игры и пошаговой стратегии, она переросла в ролевую игру, а затем стала и многопользовательской онлайн игрой, и даже мобильной. Но обо всем по порядку - приготовьте свои Пип-бои, все, что вы узнаете сегодня, будет необходимо для сдачи G.O.A.T. Fallout (1997) Первая часть была выпущена компанией Interplay Entartainment и разработана ее подразделением Black Isle Studios. С самого начала игра разрабатывалась как продолжение Wasteland, но из-за отсутствия у компании прав стала самостоятельным произведением. На смену системе G.U.R.P.S. пришла S.P.E.C.I.A.L., но сама предыстория вселенной осталась пр
Оглавление

Вселенная Fallout была и остается одной из лучших среди постапокалиптических миров. Ядерные Пустоши стали не просто памятным местом для геймеров, для многих они стали настоящим домом. Супермутанты, рейдеры, гули, измененные радиацией животные - все это было и остается визитной карточкой игры и чем-то до боли знакомым и даже родным для многих людей. Появившись на свет как гибрид ролевой игры и пошаговой стратегии, она переросла в ролевую игру, а затем стала и многопользовательской онлайн игрой, и даже мобильной. Но обо всем по порядку - приготовьте свои Пип-бои, все, что вы узнаете сегодня, будет необходимо для сдачи G.O.A.T.

-2

Fallout (1997)

Первая часть была выпущена компанией Interplay Entartainment и разработана ее подразделением Black Isle Studios. С самого начала игра разрабатывалась как продолжение Wasteland, но из-за отсутствия у компании прав стала самостоятельным произведением. На смену системе G.U.R.P.S. пришла S.P.E.C.I.A.L., но сама предыстория вселенной осталась практически без изменений.
Действия происходили на территории Пустошей (англ.
Wastelands) в 2161 году. После ядерной войны 2077 года мир подвергся ядерному заражению и погрузился в хаос. Но мало того - из лабораторий вырвался на свободу вирус ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции), который и спустя много лет витает в воздухе и продолжает изменять все, что только может. Почти все население планеты вымерло, часть людей на территории США укрылось в Бункерах, каждому из которых был присвоен порядковый номер и назначен Смотритель, который был должен следить за порядком.
Сюжет начинается просто - в Убежище 13 возникает нехватка воды. Смотритель просит главного героя, так же известного как Выходец из Убежища, найти исправный чип и спасти родное убежище от нехватки воды. Сначала игрок должен выбрать одного из трех готовых персонажей или создать своего, и выбрать имя. Краткий вступительный ролик и вот - двери Убежища 13, которое должны были открыть лишь в 2277 году, выпускают протагониста на Пустоши.
Была у игры одна особенность - на поиски чипа давалось всего 150 дней. Этот срок можно было увеличить на 100 дней, договорившись с торговцами о поставках воды в Убежище, но задание все равно было необходимо выполнить в срок. А вокруг было столько интересного... Но не буду спойлерить, лучше посмотрите сами.
Вскоре после выхода игры студия приобрела известность, а затем свет увидела...

-3

Fallout 2 (1998)

Игра стала прямым продолжением первой части. Созданная на движке первой части, она не претерпела глобальных изменений в плане графики, но было реализовано множество нововведений. Например, в игре появился транспорт - автомобиль Кризалис Хайвеймен, который позволяет ускорить путешествия по глобальной карте и хранить вещи в багажнике. Так же, если оставить его без присмотра, его могут угнать, и тогда придется возвращать его силой или заплатив за него. Так же отказались от ограничения по времени. Теперь можно не торопиться с выполнением основного задания, однако игра закончится автоматически спустя 13 лет игрового времени.
История начинается через 80 лет после конца первой
Fallout в деревне Арройо, основанной Выходцем из Убежища. Поселение на грани исчезновения, и тогда старейшина отправляет Избранного за устройством ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный), который, по преданиям, позволит вышедшим из Убежищ людям начать новую жизнь на Пустошах. Выполнив несколько легких заданий в деревне, герой отправляется в путь, имея при себе скудное снаряжение и немного денег, чью роль на Пустошах выполняют крышки от бутылок Ядер-Колы.
Действия Выжившего теперь стали более осознанными - квесты можно выполнять, выбирая путь Добра или Зла. В зависимости от выбора игрока статус в разных городах меняется от "Боготворят" до "Проклинают", что в свою очередь влияет на отношение к Избранному тех или иных персонажей. К тому же, если пойти по пути зла, игроку будет доставаться гораздо меньше опыта.

Одной из самых известных визитных карточек серии стало Братство стали, их история была более широко раскрыта в...

-4

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Игра разрабатывалась студией Micro Forte, и была спин-оффом, повествующем о Братстве Стали. Это организация, чьей главной целью стал сбор и сохранение технологий, созданных людьми. Так же была Высшая Цель - проникнуть в Убежище 0, созданном, чтобы человечество не прекратило свое существование. Так же в игре появился главный антагонист - Калькулятор, гибрид машины и человеческого интеллекта. Главный герой на протяжении всей игры сражался как с обитателями Пустошей, так и целой армией роботов.
Безусловным плюсом игры стал новый движок - он позволил не только изменять разрешение экрана, но и подарил более красивую графику и яркие спецэффекты. Однако, отказ от ролевой системы и значительные отклонения от сюжеты игры помешали ей стать поппулярной среди фанатов серии, как и следующей...

-5

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Игра вышла, как бы помягче... неоднозначной. Она стала первой игрой серии, вышедшей на консолях, и на теперь это был экшен. По сути, этот спин-офф с оригинальными играми связывал лишь сеттинг и вездесущее Братство стали.
Игрок управлял новобранцем, которому поручено найти пропавших Паладинов Братства. На выбор предлагалось три персонажа, еще три открывалось по мере прохождения игры, у каждого из них была своя история и свои особенности.
Новобранец отправляется в город Карбон, где поиск пропавших сначала перерастает в схватку с рейдерами, а после в сражения с армией мутантов из секретного убежища. В процессе игрок сможет повстречать Выходца из Убежища - главного героя первой
Fallout, а после прохождения игры он станет доступен, как игровой персонаж.

Эти игры положили начало великой серии и принесли своим создателям огромную популярность. Путешествия по выжженнной земле, песня Maybe группы The Ink Spots и улыбающийся Волт Бой надолго засели в умах и сердцах геймеров по всему миру. Однако, после выхода спин-оффов права на серию были выкуплены компании Bethesda, что ознаменовало новый виток в развитии серии. Но об этом поговорим в продолжении истории Fallout.

Спасибо за прочтение!

-6