Death Stranding получился очень необычной игрой с довольно глубинным смыслом, как и все проекты Кодзимы. Игроку предстоит пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки. Музыкальным и звуковым сопровождением занимался Людвиг Форсселл. Это сильно сыграло на руку потому что звуковое и музыкальное сопровождение в игре очень тесно переплетены и ощущаются единым целым. Фактически, грань между ними была стерта. Происхождение отдельных звуков Когда Сэм подключается к капсуле ББ раздается сигнал, напоминающий отголоски старого модема. Людвиг, подмечает, что это может заметить любой внимательный геймер. Команда посещала печально известное озеро Солтон-Си в Сан Диего, штат Калифорния. В середине прошлого века этот искусственный водоем был довольно популярным курортом. Сейчас это фактически мертвая земля: все заброшено, озеро высыхает с каждым годом, а рыба погибла от токсинов и чрезмерно соленой