Найти в Дзене
Game Frequency

Эволюция саунд-дизайна Death Stranding

Death Stranding получился очень необычной игрой с довольно глубинным смыслом, как и все проекты Кодзимы. Игроку предстоит пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки. Музыкальным и звуковым сопровождением занимался Людвиг Форсселл. Это сильно сыграло на руку потому что звуковое и музыкальное сопровождение в игре очень тесно переплетены и ощущаются единым целым. Фактически, грань между ними была стерта. Происхождение отдельных звуков Когда Сэм подключается к капсуле ББ раздается сигнал, напоминающий отголоски старого модема. Людвиг, подмечает, что это может заметить любой внимательный геймер. Команда посещала печально известное озеро Солтон-Си в Сан Диего, штат Калифорния. В середине прошлого века этот искусственный водоем был довольно популярным курортом. Сейчас это фактически мертвая земля: все заброшено, озеро высыхает с каждым годом, а рыба погибла от токсинов и чрезмерно соленой
Оглавление

Death Stranding получился очень необычной игрой с довольно глубинным смыслом, как и все проекты Кодзимы. Игроку предстоит пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки.

Музыкальным и звуковым сопровождением занимался Людвиг Форсселл. Это сильно сыграло на руку потому что звуковое и музыкальное сопровождение в игре очень тесно переплетены и ощущаются единым целым. Фактически, грань между ними была стерта.

Происхождение отдельных звуков

Когда Сэм подключается к капсуле ББ раздается сигнал, напоминающий отголоски старого модема. Людвиг, подмечает, что это может заметить любой внимательный геймер.

Команда посещала печально известное озеро Солтон-Си в Сан Диего, штат Калифорния. В середине прошлого века этот искусственный водоем был довольно популярным курортом. Сейчас это фактически мертвая земля: все заброшено, озеро высыхает с каждым годом, а рыба погибла от токсинов и чрезмерно соленой воды.

Озеро Солтон-Си
Озеро Солтон-Си

Фактически, весь берег Солтон-Си усеян рыбьими костями. Песок с этого пляжа был использован для записи шагов Сэма по берегу, а кости несчастных рыбешек для записи жевательных звуков. Помните, как хрустят криптобиоты?

-3

Сначала может показаться, что Горный узел довольно спокойный район. Но стоит только приблизиться к кубическим домам, как игрок услышит жильцов изнутри. А в некоторых домах и вовсе дискотека с воплями. Кодзима хотел, чтобы в этих поселениях кипела жизнь, поэтому команда добавляла различные звуки вроде шума радио, болтовни, и т.д.

-4

Beached things (BTs)

Интересное происхождение имеют голоса BT. Команда также ездила в Исландию за референсами звуков ветра и течения реки. Попутно они посетили поле, где было множество лавовых камней. Камешки эти очень легкие и пористые: в них множество мелких дыр. Людвиг взял эти камни в руки и начал тереть друг о друга. В процессе трения, они издавали звуки, похожие на крики, которые затем были использованы для озвучки стандартных BT.

Лавовые камни
Лавовые камни

Помните гул, который издавал гигантский БТ?

-6

Одна из идей подходящего саунд-дизайна пришла Людвигу, когда он воспользовался услугой Uber: машина заезжала на сигнальные полосы на обочине (это такие полосы в асфальте, которые предупреждают водителя о потенциальной опасности). Трение автомобильных шин об эти полосы с разной периодичностью создавало определенное звучание. В дальнейшем Людвиг уже сам поехал записывать этот звук на ограничительных полосах с разным интервалом в качестве исходника. В дальнейшем, когда записывался "вокал" BT, по жесткой поверхности протаскивали различные предметы. Полученные звуки объединяли и синтезировали.

Эхо войны

-7

Немало поработали со звуком и на локации призрачного Вьетнама. Во время войны армия США практиковала так называемые психологические операции, направленные на деморализацию жителей и внушение страха.

Например, с вертолетов шло вещание голосов якобы погибших, которые обращались к близким, исполнялись погребальные песни и другие жуткие вещи. Звукорежиссеры Death Stranding сделали свои версии голосов и внедрили их в фоновое сопровождение.

Мулы

Самый любимый звук Людвига — сигнал одрадека МУЛов, когда они обнаруживают Сэма.

-8

По задумке это должна быть альтернатива тому самому знаменитому звуку тревоги из предыдущих игр Кодзимы. Так как МУЛы не разговаривают, но действуют сплоченно, я хотел дать им более простой сигнал. Мы записали оригинальный звук с помощью wind wand (это специфический музыкальный инструмент в виде гигантской трещотки, издающий гул — прим.). Оригинал обрабатывался до тех пор, пока не получился конечный вариант.
Людвиг Форсселл

Звук мотоцикла

-9
Создание звука мотоцикла было одной из самых сложных задач. Я с самого начала знал, что транспорт в игре будет электрическим, и здесь есть один нюанс. С электрическим двигателем сложно создать звук, который не будет ассоциироваться с sci-fi или со "Звездными войнами" и я не хотел, чтобы это случилось. Мы очень долго искали решение и нашли его только в последние несколько недель до завершения работы над игрой.
Людвиг Форсселл

The BB's Theme

-10

Кодзима сказал Людвигу, что хочет универсальную колыбельную для разных ситуаций: начиная от знакомства с конкретными персонажами и игровых ситуаций, и, заканчивая тем, что ее будет насвистывать сам Сэм. Композитор понял, что она должна быть простой и запоминающейся.

Так появилась первая комбинация из четырех нот, которая превратилась в полноценную песню. Вокал принадлежит Джемми Плант, и, по словам Людвига, она поет от лица Лизы, жены Клиффа.

Заключение

Death Stranding обладает неповторимой атмосферой и безусловно это доостигается благодаря потрясающему симбиозу музыки и саунд дизайна, и конечно же, благодаря невероятной работе Людвига Форсселла и его комманды.

#music #death stranding #ost #музыка #саундтрек #создание