Найти тему
Twitch/chemel43

Insurgency: Sandstorm

Достоинства

  • Особенно могу выделить модели и текстуры оружия. Выглядит очень достойно. Окружение, интерьеры помещений, красивые эффекты взрывов.красивая графика.
  • в частности - сочные эффекты от выстрелов и взрывов. Приятно слышать, как вылетает очередь из АК-74, ПКМ, или Mk18, к примеру. Озвучка персонажей также неплохая (недавно добавили русскую с матюками, что, на мой взгляд, положительно разбавляет атмосферу во время перестрелок), хоть и самих диалогов в игре, как таковых, нет.отличное звуковое сопровождение,
  • (по крайней мере, по отношению к предыд. части), которые вносят неплохое разнообразие в плане тактики. Например, командир теперь, при помощи бойца класса "Observer" ("Наблюдатель"), может вызывать авиаудар, боевой вертолёт, дымовую завесу и т.п. по опред. координатам. Появились пикапы с установленными на них орудиями, которые, даже под управлением ИИ, в той или иной ситуации могут вызвать нещадное горение в 5-й точке.геймплейные нововведения
  • Возможно, его не так много, как в некоторых других популярных шутерах, однако, его уже несколько больше, чем в предыд. части. Стволы здесь красиво выглядят, приятно звучат, при ведении огня ведут себя как надо, и из него действительно хочется стрелять - даже в отличие от многих более популярных проектов, где оружие, зачастую, "деревянное", с невыразительными моделями/текстурами и глухими звуками. Очень надеюсь, что в дальнейшем перечень доступного вооружения будет расширяться (разработчиками на офиц. сайте было обещано след. оружие: PF940, MP5A2, MP5A5, VHS-2, QBZ-03, M240B, MG3, а также "некоторое другое классическое оружие из "Insurgency 2014" и "Day of Infamy").оружие.
  • Возможно, некоторые безразличны к данному новововведению, но для многих, думаю, оно будет приятным. Можно придать себе немного индивидуальности, открывая и используя новые предметы (перчатки, ботинки, жилеты, головные уборы) за очки, дающиеся после повышения уровня. Также, можно выбрать из нескольких вариантов внешности (лицо, растительность на голове/лице, цвет глаз/кожи), голос и пол персонажа (пол - только для отряда силовиков). Хочу отметить, что клоунских камуфляжей и цветов на данный момент здесь нет, как и раскрасок для оружия (надеюсь, что и вообще не будет).кастомизация.
  • По моим ощущениям, боты стали "умнее", чем в предыд. части. Не сказать, что идеален, но, по моему мнению, как минимум не хуже, чем в прочих пострелушках. Бьют достаточно метко (но не в 100% случаев, иногда всё же давая вам шанс сориентироваться и открыть ответный огонь), реагируют на ваши присутствие и действия также достаточно шустро (хотя, иногда подтупливают, конечно, но в целом, всё же, действуют достаточно неплохо). Активно используют взрывчатку, РПГ, пикапы, артподдержку и авиаудары.ИИ.

Недостатки

  • Главная из претензий большинства игроков. Надеюсь, разработчики серьёзно отнесутся к данному вопросу и после релиза, внося необходимые изменения в игру. Хотя, лично у меня особых проблем с производительностью (i7-9700K 3.8-4.2 GHz, RTX2080 8ГБ, 16 ГБ ОЗУ 2400 MHz) не было, FPS практически всегда держится на уровне 120 кадров, большинство настроек выставлены на "ультра" (3/4, далее идут "макс."), . Сильнейшее проседание кадров бывает при масштабном задымлении ближайшего окружения артиллерией и гранатами - в данном случае отметка FPS может упасть чуть ниже 90 кадров. Возможно, я чего-то не понимаю в производительности и оптимизации, но, как я уже отметил выше, лично у меня, в целом, к ним нареканий нет.оптимизация.
  • Встречаются, но не могу сказать, что в игре "баг на баге". В основом - несколько графических и звуковых. После загрузки на карту, в руках несколько секунд (около 10-15 сек.) может быть не видно оружия. Или взорванный вертолёт оставался "висеть" в воздухе после его уничтожения. Но баги со звуком лично я встречал гораздо чаще: когда, например, после взрыва отключался весь звук, кроме зависшей, бесконечно повторяющейся очереди того оружия, из которого ты стрелял во время этого самого взрыва.баги.
  • по замечанию многих игроков, была некая "пластмассовость" моделей игровых персонажей. На данный момент такого не заметил (либо этого уже нет, либо я слепой/покрутил настройки графики), но в ранних версиях подобное точно имело место. Модели других игроков при опред. ракурсах периодически "подсвечивались", как будто их "выделили", как в какой-нибудь старой изометрической RPG/RTS.из графики,
  • среднее кол-во игроков на сегодняшний день - около 1 500-2 000. В течение бесплатных выходных или временных событий - около 5 000, что катастрофически мало для подобной игры. На серверах стран СНГ уже сложно найти сессию с нужным количеством игроков для кооперативных миссии, а о PVP уже и не приходится говорить - там напросто никого нет.низкий онлайн,
  • в процессе создания игры разработчики заявляли, что платного контента в их проекте не будет. Однако, на сегодняшний день (28.05.2022) в игре присутствует 23 наборов DLC (первые появились 16.06.2020), как минимум половина содержимого которых крайне сомнительного качества - цветные камуфляжи и раскраски, клоунские наряды в стиле "CS:GO", "Warface" и прочего аркадного навоза. Подобного в Insurgency: Sandstorm просто быть не должно.

    В итоге, на данный момент, игру однозначно могу посоветовать любителям 1-й части (хотя, даже в этом случае нет гарантий, что "Sandstorm" понравится каждому из них). Остальным - по усмотрению, исходя из личных предпочтений и конфигурации ПК, конечно. Если игра, по каким-либо причинам, не понравится, имеются дозволенные 2 часа, в течение которых её можно вернуть. Благо, за это время, я считаю, можно разглядеть все прелести и изъяны данного проекта, поскольку лежат они, буквально, на самой поверхности.
    политика платных DLC и их качество,