Подробно описав недочёты игры, ничего не предложить по их возможной компенсации, думаю, было бы просто не красиво. Конечно, совсем не обязательно ко мне прислушаются, но по крайней мере я могу просто написать свои идеи. Думаю стоит начать с 3 самых главных проблем, какие я бы выдвинул на первое место. Предлагаемые решения - это серьёзное изменение баланса, но меняя баланс лишь по мелочи - всё останется практически как прежде. Проблема №1 - завлечение и удержание новичков в игру Какую модель игры видит разработчик? Вот пришёл новый игрок в игру. Какое время он должен развиваться до боёв в ВоА? Месяц? 2 месяца? Полгода? Не уйдёт ли за 2 месяца новый игрок в иные проекты? Может быть сократить это время? Например, уменьшить стоимость колонизации первых 6-7 планет, и первых 20 уровней технологий двигателей. Проблема №2, всеобщая гриндовость собирания флотов Подробно описано в п.2 предыдущей статьи. Вместо того что бы воевать, большую часть времени люди заняты фармом. В результате бои о