Найти в Дзене

История отмены Sonic X-treme

Во времена, когда Сега ещё производила свои консоли, на каждой приставке была своя игра про Соника. На Мега Драйве была классическая трилогия; на Sega CD–Sonic CD; на 32X–Knuckles' Chaotix; на Master System и Game Gear–восьмибитные игры про Соника (см. ретроспективу их здесь). На Дримкасте –диология Адвенчеров иии...Sonic Shuffle! Но на Saturn так и не вышло ни одной самостоятельной игры про синего ежа. Вы можете возразить: Но, Богдан, на Saturn вышли 3 игры про Соника! Между прочим столько вышло и на Дримкаст! Да, на Saturn действительно вышли 3 игры про Соника, но какие? Первая–порт Sonic 3D Blast на Saturn; вторая–Sonic R, это спин-офф, так что он не считается; ну а третья игра так и вовсе является сборником. Но для Сатурна разрабатывали самостоятельную игру про Соника, которую в итоги отменили. И имя ей–Sonic X-treme. И сегодня я вам расскажу про историю её отмены, и какая она могла быть эта игра. Меня зовут Супер Говорящий Богдан. Давайте начнём! Но сначала... Факты по Сонику, вы
Оглавление

Во времена, когда Сега ещё производила свои консоли, на каждой приставке была своя игра про Соника. На Мега Драйве была классическая трилогия; на Sega CD–Sonic CD; на 32X–Knuckles' Chaotix; на Master System и Game Gear–восьмибитные игры про Соника (см. ретроспективу их здесь).

На Дримкасте –диология Адвенчеров иии...Sonic Shuffle!

Но на Saturn так и не вышло ни одной самостоятельной игры про синего ежа. Вы можете возразить:

Но, Богдан, на Saturn вышли 3 игры про Соника! Между прочим столько вышло и на Дримкаст!

Да, на Saturn действительно вышли 3 игры про Соника, но какие? Первая–порт Sonic 3D Blast на Saturn; вторая–Sonic R, это спин-офф, так что он не считается; ну а третья игра так и вовсе является сборником. Но для Сатурна разрабатывали самостоятельную игру про Соника, которую в итоги отменили. И имя ей–Sonic X-treme.

Sonic X-treme
Sonic X-treme

И сегодня я вам расскажу про историю её отмены, и какая она могла быть эта игра. Меня зовут Супер Говорящий Богдан. Давайте начнём!

Но сначала...

Факты по Сонику, выпуск 8 (ну или же "Факт по Dr. Robotnik's Mean Bean Machine")

Сегодня будет факт про Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.

1. Это канон: Beans (ну или же Бобы) сделали сюрприз, вернувшись в Sonic Mania в качестве босса в Chemical Plant Zone. Как и прежде ты должен согласовывать Бобы, чтобы испортить день Эггману.

-2

Ну а теперь перейдём к самому главному!

Sonic-16

Чтобы понять, как велась разработка Sonic X-treme, мы пойдём издалека. После выхода Sonic & Knuckles, компания Sega решила создать ещё одну новую игру с участием Соника. Разрабатывать новый проект поручили студии Sega Technical Institute (STI). С 1994 года по 1997 год STI создала несколько прототипов будущего Sonic X-treme. Первой наработкой стал платформер для Mega Drive/Genesis под кодовым названием Sonic-16, сюжет которой основан на американском мультсериале Sonic the Hedgehog.

Скриншот из Sonic-16.
Скриншот из Sonic-16.

Игровой процесс должен был стать более медленным, чем остальные части франшизы, но при этом создатели решили компенсировать этот недостаток хорошим сюжетом.

Полёт на Марс

Параллельно с Sonic-16, художник Крис Сенн в одиночку создавал проект Sonic Mars (или Sonic 32X) для консоли 32X. Позднее к Сенну присоединилась команда во главе с Майклом Косаком. По задумке команды, в Sonic Mars должна была использоваться изометрическая графика, а её выход был запланирован на 1995 год. Разработка осложнялась из-за разногласий между руководителем Майклом Косаком и дизайнером Дином Лестером. После того, как первый покинул STI, а Крис Сенн стал руководителем игры Sonic Mars, в студии было принято решение начать разработку Sonic X-treme для консоли пятого поколения — Sega Saturn.

Поворот к Сатурну

Так как большинство игр франшизы до 1998 года были выполнены в виде двухмерных скроллеров, в Sonic X-treme использовалась нетипичная для серии трёхмерная графика; в плане дизайна и геймплея игра также претерпела значительные изменения: по уровням можно было свободно передвигаться, у персонажей появились новые способности, камера могла имитировать фото-технологию объектива «рыбий глаз» и так далее. Для Sonic X-treme художники создали 50 видов врагов-бадников. Со временем команда была разделена на две группы: одна часть во главе с Сенном проектировала уровни на компьютерах с системой Windows, а другая под руководством программиста Кристины Коффин — создавала боссов и занималась портированием работы Сенна на консоль Sega Saturn. Сотрудники работали над платформером по 20 часов в сутки. По плану издательства, релиз игры должен был состояться на рождество 1996 года. Однако график нарушился после приезда в STI главы компании Sega Хаяо Накаямы. Он, взглянув на презентацию проекта, попросил студию полностью переделать игру на движке, который использовался командой Коффин. В это же время программист Офер Алон планировал портировать Sonic X-treme на Windows, но этим планам не суждено было сбыться.

В апреле 1996 года руководитель американского филиала компании Берни Столар задал продюсеру Sonic X-treme Майклу Уоллису вопрос, чем он может помочь STI, чтобы студия смогла выпустить платформер в срок. Последний сообщил, что команда хочет получить доступ к движку игры Nights into Dreams… от Sonic Team. Столар смог приобрести движок, и разработчик начал использовать его в своём проекте. Однако действия руководителя американского подразделения негативно оценил программист и один из создателей Соника Юдзи Нака. Он пригрозил увольнением из Sega, если STI и дальше будет применять движок из Nights… в своих играх. Сенн и Коффин уступили Наке, и те начали готовиться к созданию демоверсии Sonic X-treme (которая уже имела кодовое названием Project Condor) для майской выставки Electronic Entertainment Expo (E3). Спустя несколько месяцев разработки, в августе 1996 года тяжёлой формой пневмонии заболел руководитель игры Крис Сенн. Врачи сообщили дизайнеру, что из-за его болезни жить ему осталось всего шесть месяцев (прогноз медиков не подтвердился и Сенн остался жив). После потери ключевого члена команды, Уоллис пытался спасти проект, но безуспешно: в 1997 году произошла реорганизация Sega of America, после которой разработка платформера была отменена, а STI подверглась упразднению. Вместо Sonic X-treme, Sega на рождественские праздники 1996 года выпустила портированную с Mega Drive/Genesis на Saturn версию Sonic 3D с улучшенной графикой, новой музыкой и особыми этапами. Помимо порта, Sonic Team приступила к разработке Sonic Adventure, которая и стала новой 3D-игрой с участием Соника.

Крушение на Земле

Почему Sonic X-tremе была отменена?

Почему в итоге Sonic X-treme была отменена? Как по мне Sonic X-treme стала жертвой натянутых отношений между японской и американской Сегой. В середине 90-ых эти подразделения очень часто конфликтовали между собой. Из-за этого провалы Sega 32X и Sega Saturn. В итоге из-за всего этого страдали обычные разработчики. Чтобы вы понимали, на ранних стадиях разработки Sonic X-treme разработчики не понимали на какой консоли они будут делать новую игру. Они думали, что они будут делать игру для консоли, на которую игры будут выходить на катриджах, а графический чип для неё делали в инвиде. Также не стоит забывать и про организационные ошибки. В итоге все эти факты и стали причиной отмены Sonic X-treme.

Какой игрой могла стать Sonic X-treme?

Это очень хороший вопрос. Проблема вся в том, что разработка игры неоднократно начиналась с нуля, а концепция не раз переосмыслялась. Поэтому я расскажу только про некоторые части этой концепции. (Сорян!)

Игровой процесс

По задумке создателей, Sonic X-treme должна была быть полностью выполнена в трёхмерной графике (3D). На момент разработки игры было написано семь различных сценариев от разных авторов, но в итоге был выбран сюжет, основанный на мультсериале Sonic the Hedgehog и созданный сотрудниками STI Майклом Косакой, Крисом Сенном, Джейсоном Куо и Ричардом Уиллером. Действие отменённой игры происходило в мире ежа Соника. Сюжет был связан с профессором Газебо Бубовски и его дочкой Тиарой, которые являются хранителями шести магических колец. Доктор Роботник похитил Газебо и волшебные кольца. Главный герой игры — ёж Соник — собрался в приключение, чтобы отомстить злодею за кражу, освободить профессора и вернуть кольца законным владельцам.

Несмотря на трёхмерность, цель игры оставалась той же, что и в прошлых частях франшизы: игроку предстояло пройти четыре уровня, называемых зонами («Jade Gully», «Crystal Frost», «Red Sands» и «Galaxy Fortress»), каждая из которых заполнена различными врагами-роботами — бадниками.

Соник на уровне «Jade Gully». На этом скриншоте показана имитация объектива камеры «рыбий глаз».
Соник на уровне «Jade Gully». На этом скриншоте показана имитация объектива камеры «рыбий глаз».

Персонажи могли свободно перемещаться по зоне, чтобы собирать золотые кольца для получения дополнительных жизней и бегать по стенам с целью поиска скрытых бонусов. Во время прохождения уровня игрок мог бы менять обычный ракурс виртуальной камеры на объектив «рыбий глаз», чтобы осматривать окрестности игровой зоны. После прохождения зоны игрок сражался с боссом — Фэнгом Снайпером и Метал Соником. В Sonic X-treme должны были появится четыре игровых персонажа — среди них был ёж Соник, лис Тейлз, ехидна Наклз и кошка Тиара Бубовски. Каждый герой обладал различными характеристиками. Например, Соник использовал такие способности, как power ball (атака на толпу врагов), super bounce (высокий прыжок с меньшим контролем), ring shield (щит из колец) и sonic boom (щит из колец в сочетании с уничтожением всех врагов на экране).

Чёрный ящик

Ну и наконец поговорим про другие материалы по игре. В течение многих лет (с 1997 года по 2006 год), информации по Sonic X-treme было опубликовано мало, и она была известна только со статей газет или журналов, которые описывали игру до её отмены. В 2006 году на продажу был выставлен прототип движка платформера. Приобрёл движок анонимный коллекционер, но потом его выкупили фанаты серии. Примерно в это же время Крис Сенн начал опубликовывать на своём официальном сайте информацию и материалы, связанные с Sonic X-treme. Кроме этого, дизайнер предпринял попытку выпустить Sonic X-treme в качестве фан-игры под названием Project S, но в январе 2010 года он сообщил о прекращении разработки. Через пять лет после отмены Project S, пользователи сайта Sonic Retro сообщили о получении ими исходного кода отменённого платформера и начали дорабатывать его. В том же году фанаты выкладывали в Интернет демоверсии переделанной игры.

Итоги

Оценки и мнения

По мнению критиков, фиаско с Sonic X-treme заставило издательство принять решение не поддерживать консоль Sega Saturn и начать создавать новую игровую приставку следующего поколения, позже получившую имя Dreamcast. В 1996 году многие фанаты ждали новую игру о Сонике, которая будет выполнена в трёхмерной графике, но этим планам не суждено было сбыться. На Sega Saturn не было выпущено эксклюзивной игры серии, данная приставка получила лишь вышеупомянутый порт с Mega Drive/Genesis платформера Sonic 3D, сборник старых игр серии Sonic Jam и автосимулятор Sonic R. По мнению продюсера Майкла Уоллиса, Sonic X-treme смогла бы ненадолго продлить «жизнь» консоли Sega Saturn, но конкурировать с PlayStation и её простыми аппаратными характеристиками приставка попросту не могла.

Степ Вуд из сайта Ruhanirabin.com заявил, что из-за внутренней политики компании Sega, STI оказалась брошенной на произвол судьбы. «Sonic X-treme должна была выйти», — отмечал критик. Представитель интернет-портала Nintendo Life Джеймс Ньютон в своей статье похвалил Криса Сенна за публикацию материалов, связанных с игрой. Журналист сайта Lost Levels Джонатан Аллен описал процесс разработки платформера следующим образом: «…Разработка игры оставила у работников STI следы оборванной карьеры, утраченных обещаний, и даже физических заболеваний». Нечто похожее писал рецензент IGN Трэвис Фан. По его словам, Sonic X-treme была не игрой, а идеей, пустым сосудом для амбиций Sega и надежд её поклонников. Обозреватели из сайтов Destructoid и GamesRadar, размышлявшие о создании платформера, отмечали, что стиль и геймплей игры похож на Super Mario Galaxy. В 2013 году Аарон Уэббер, менеджер американского подразделения Sega, заявил о большой роли отменённого проекта в создании Sonic Lost World. Однако эту информацию позднее опроверг глава Sonic Team Такаси Иидзука.

Влияние

Вот такая вот история у Sonic X-treme! Как по мне если игра и вышла бы, то она вряд ли стала бы хорошей, поскольку она попала в производственный ад, а игры, которые в него попадают в очень редких случаях становятся хорошими. Но хоть и игра была отменена, она всё же смогла оказать влияние на фан-базу Соника, в частности фанаты делали все различные проекты, которые так или иначе пытались возродить Sonic X-treme, но эти проекты долго не жили и очень быстро закрывались. Из последних проектов можно вспомнить разве что Sonic X-treme Unity и Sonic Z-treme.

Первый проект делается на ПК, на движке Unity; второй делается на Saturn, на самописном движке. Также стоит сказать про двух ключевых людей в разработке Sonic X-tremе, а именно про Криса Сенна и Кристину Коффин. Во время разработки игры они очень тяжело заболели. Им говорили, что они долго не проживут. Но, слава Богу, они остались живы. Кристина Коффин вроде как сейчас работает в DICE. Это та студия, что отвественна за Батлфилды и Батлфронты. С Крисом Сенном вышла очень смешная ситуация. Прикол весь в том, что он принимал участие в разработке Sonic Boom: Rise of Lyric. А весь прикол состоялся в том, что Sonic Boom–это одно из рабочих названий Sonic X-treme.

То есть Крису Сенну не дали сделать Sonic Boom дважды!

Конец

Ну и пару организационных моментов! Как вы уже знаете, Дзен включил формат подписок, и каналы все начали страдать, и причина в том, что из-за этого стало снижаться количество аудитории. Такое сучилось и со мной, правда недолго. Ну а что сейчас? Дзен услышал наши жалобы? Да, он услышал, только странно. И он отключил количество аудитории. То есть если вы зайдёте на любой канал, то вы там увидите только количество подписчиков. А если вы зайдёте в свою дзен-студию, то вы увидите вместо количества аудитории количество просмотров. Хорошо ли это или нет–никто не знает. Но во всяком случае, если что-то с Дзеном, то заходите на мой канал в Ютубе. Там я выкладываю летсплеи свои, так и старые, так и новые.

Ну и по классике: ставьте лайки, пишите комментарии, подписывайтесь на мой канал. Убедительная просьба: поделитесь данной статьёй с друзьями. Это поможет статье и каналу в развитии и в распространении. Ну а меня зовут Супер Говорящий Богдан. Ещё услышимся!

Стоять! Вот вам небольшой анонсик статьи в качестве извинения за долгое отсутствие. Ну, а теперь действительно всё, пока!

Анонс-сюрприз

Статья про Sonic Robo Blast 2 (когда-нибудь выйдет)

#соник #sonic the hedgehog #видеоигры #отмененные игры

См. также

Ретроспектива восьмибитных Соников (Полная версия)
Супер Говорящий Богдан31 января 2022

Мой канал в Ютубе