Найти в Дзене
TYT3D - 3D в нашей жизни

Netfabb. Делаем толщину стенки у модели.

1. Запускаем программу Netfabb. 2. Добавляем модель в программу. 3. Выбираем модель, нажимаем ПКМ -> Modify -> Generate Shell 4. В открывшемся окне "Shell creation" рассмотрим параметры которые нам предлагает программа. Блок General Shell Thickness - Толщина будущей стенки В выпадающем списке можно выбрать 5 типов создания стенки Блок Output Type Этот блок отвечает за тип получаемого объекта. Обычно используется Create Part по умолчанию, так как Create Slice используется для слайсера. Блок Output Accuracy - детализация создаваемой поверхности, чем меньше параметр тем качественней сетка оригинальной поверхности. Указывайте параметр начиная с параметра повыше, так как эта задача жрет много ресурсов компьютера. Smoothen Result - создаваемые полигоны поверхности будут не только копироваться но и сглаживаться. Затем требуется выбрать Keep Original Part (оставить оригинальный объект после операции) Remove Original Part (удалить оригинальный объект после операции) Чтобы попрактиковаться, про
Оглавление

1. Запускаем программу Netfabb.

2. Добавляем модель в программу.

-2

3. Выбираем модель, нажимаем ПКМ -> Modify -> Generate Shell

-3

4. В открывшемся окне "Shell creation" рассмотрим параметры которые нам предлагает программа.

-4

Блок General

Shell Thickness - Толщина будущей стенки

В выпадающем списке можно выбрать 5 типов создания стенки

  • Hollow part - создает стенку во внутрь с указанными параметрами сохраняя оригинальную поверхность.
  • Inner offset - удаляет оригинальную поверхность модели и создает внутреннюю стенку на расстоянии указанному в shell thickness, полигоны наружу.
  • Outer offset - удаляет оригинальную поверхность модели и создает внешнюю стенку на расстоянии указанному в shell thickness, полигоны наружу
  • Hollow shell - удаляет оригинальную поверхность модели и создает внутреннюю стенку на расстоянии указанному в shell thickness, полигоны наизнанку.
  • Hollow part improved - создает стенку во внутрь с указанными параметрами сохраняя оригинальную поверхность без возможности контролировать детализацию.

Блок Output Type

Этот блок отвечает за тип получаемого объекта.

Обычно используется Create Part по умолчанию, так как Create Slice используется для слайсера.

Блок Output

Accuracy - детализация создаваемой поверхности, чем меньше параметр тем качественней сетка оригинальной поверхности. Указывайте параметр начиная с параметра повыше, так как эта задача жрет много ресурсов компьютера.

Smoothen Result - создаваемые полигоны поверхности будут не только копироваться но и сглаживаться.

Затем требуется выбрать

Keep Original Part (оставить оригинальный объект после операции)

Remove Original Part (удалить оригинальный объект после операции)

Тип создания толщины - Hollow part
Тип создания толщины - Hollow part

Чтобы попрактиковаться, пробуйте на низкополигональных моделях.