Найти в Дзене
OmegaObscure

Horizon Forbidden West - честная рецензия без цензуры после 80 часов игры.

Новое поколение консолей идёт тяжко. Новые идеи и хиты приходились на предыдущие, сейчас же новые части прежних игр. Стоит ли ждать самобытные игры, несущие новые идеи - это вопрос. Вот была Gravity Rush, просто идеальная игра для Playstation - чистый эксклюзив, в котором прекрасная музыка (а не скучные оркестровки с претензией на серый ПафосЪ), яркая и живая героиня, непредсказуемый, странный и душещипательныый сюжет, УНИКАЛЬНЫЙ геймплей, который никто нигде не повторял. В итоге студия закрыта, а Кэйтиро Тояму попёрли из Сони вместе с художницей игры. Видать обиделись они сильно, если сейчас вернулись к корням Сайлент Хилла и делают хоррор про потрошение людей, после истории про наивную девочку, которая преследовала голубей из-за украденного шашлычка.
К чему я это. Игра о которой я говорю вторична. Глубочайше вторична во всём, кроме графики. Она играется на ура, она интересная, увлекательная, но как произведение искусства она сомнительна. Именно вторая часть.
И я буду ставить в пост

Новое поколение консолей идёт тяжко. Новые идеи и хиты приходились на предыдущие, сейчас же новые части прежних игр. Стоит ли ждать самобытные игры, несущие новые идеи - это вопрос. Вот была Gravity Rush, просто идеальная игра для Playstation - чистый эксклюзив, в котором прекрасная музыка (а не скучные оркестровки с претензией на серый ПафосЪ), яркая и живая героиня, непредсказуемый, странный и душещипательныый сюжет, УНИКАЛЬНЫЙ геймплей, который никто нигде не повторял. В итоге студия закрыта, а Кэйтиро Тояму попёрли из Сони вместе с художницей игры. Видать обиделись они сильно, если сейчас вернулись к корням Сайлент Хилла и делают хоррор про потрошение людей, после истории про наивную девочку, которая преследовала голубей из-за украденного шашлычка.

К чему я это. Игра о которой я говорю вторична. Глубочайше вторична во всём, кроме графики. Она играется на ура, она интересная, увлекательная, но как произведение искусства она сомнительна. Именно вторая часть.
И я буду ставить в пост скриншоты второй части. Все скрины делал лично я, пользуясь фоторедактором.

Палка, палка, огуречик, в животе твоём дыренчик :3
Палка, палка, огуречик, в животе твоём дыренчик :3

На ПК есть первая часть, Horizon Zero Dawn, поэтому если вы не являетесь владельцем PS, то можете спокойно в неё поиграть. Стоит ли оно? Безусловно, да. Здесь сложно обойтись без спойлеров, я постараюсь изложить самое главное. Мир, где люди с племенным строем, живут бок о бок с машинами. Роботы-бараны, роботы-олени, роботы-ТИРАНОЗАВРЫ, роботы-невидимые-сука-коты-опять-гнида-из-инвиза-в-спину-ёбнул. Почему вдруг люди, чьи инструменты камни, палки и дерьмо для крепления, вдруг оказались соседями высокотехнологичной толпы робозверья нам никто не пояснит в начале, как и какой это год вообще. Зато скажут, что есть племя Нора, там правят вредные бабки, которые нашли девочку и отдали её на воспитание бичу, который был изгнан ещё при царе Горохе. Бич соглашается, называет её Элой и уносит в свои ебеня, где обучает с пелёнок искусству партизана. Лазать по деревьям и горам, махать палкой, стрелять в слоу-мо. Однажды Элой находит в руинах штуку, которую цепляет на висок и с её помощью может видеть незримое, слышать неслышимое и манипулировать электроникой. В общем, типа VR-гаджет. Будучи очень быстро обучаемой (ОЧЕНЬ!!!!!!) она за годы жизни с гаджетом становится лучшей охотницей на машины. Так как (внимание, обоснование крутизны) 20 лет тренировок по скалам, стрельбы и драк на копьях не могут не дать результат. А гаджет даёт информацию о врагах, типа слабых мест или предсказывает их поведение. Когда Элой исполняется взрослое количество лет, она идёт из домика бича в племя, чтобы пройти испытание и попасть в общество людей. Но что-то пошло не по плану, её ВНЕЗАПНО хотят убить какие-то бибы в масках. Но почему? Она 20 лет прожила в ебенях рядом с бичом, её никто не знает. А тут, ВНЕЗАПНО, знают. Сие есть тайна, и Элой отправляется в путешествие, где тайна на тайне и тайно погоняет.

Особенность этой игры в том, что мы, как и Элой, не знаем ничего. Но постепенно, по мере прохождения основных квестов, узнаём всё больше о мире, о произошедшем и, в итоге, раскрывается суть кошмара, почему люди примитивны, а вместо животных роботы. И правда эта прописана просто шикарна. Я как будто читал роман классической фантастики 60-х, типа Азимова, Ле Гуин, Нортон. Поэтому сюжет я считаю самой сильной чертой игры. Причём он раскрывается во многом изучением документации. Диктофоны, письма, видеозаписи. Сканируя гаджетом, Элой узнаёт истории людей, их жизни и смерти, каждое звено сплетается в полотно произошедшего, в итоге офигеет как игрок, так и сама Элой, которая всегда комментирует то, что узнала и довольно эмоционально реагирует.

Посмотри на погоду за окном, а теперь на скрин. А теперь на погоду за окном. А теперь на скрин.
Посмотри на погоду за окном, а теперь на скрин. А теперь на погоду за окном. А теперь на скрин.

Геймплейно это шутер от 3 лица. Этакая смесь Анчартед, Томб Райдер и Ассасинов. Стреляем из лука, уворачиваемся, прыгаем. Можно играть в крысу - сидеть в кустах, ставить ловушки, вырезать лица внезапной атакой из скрытности, запутывать врагов верёвками. Геймплей максимально раскрывается только на максимальной сложности. Одно дело, когда робота можно затыкать копьём, во что Станиславский не поверил даже из могилы. Но другое, на хардкоре, когда робот - прочная машина, способная проломить рыжеволосый череп одним взмахом железной лапки. Сканирование визором слабостей, подбор оружия, тактики - это превращает тык-тык бой в настоящую охоту. Выманить крокодила из воды. Найти бак с жидким азотом на спине. Обойти крокодила со спины и подбить бак. Крокодил пропитался азотом и стал хрупким, а на земле он неповоротлив. Достать взрывчатку и взорвать ему голову. ГГ ВП. О минусах игры я скажу, когда буду говорить о минусах второй части.

СЮДА ПОДОШЁЛ!
СЮДА ПОДОШЁЛ!

Это я всё про первую часть. Которая закончилась очень эмоционально. Финал способен пробить на слезу. Но остались вопросы, а потому после титров первая мысль - хочу ещё! Нужно продолжение истории, что же там дальше! Ну вот и прошли годы, продолжение вышло. Причём игра изначально разрабатывалась только для пс5, но затем ей провели даунгрейд и версию для пс4. Я заранее сделал предзаказ версии пс5, зная, что особое издание пс4 расхватают как пирожки. И не ошибся, скупили всё под ноль к первому дню продаж, даже с учётом, что это самая дорогая игра поколения.

Итак, мы имеем игру, которая разрабатывалась под пс5, а значит, что её делали для демонстрации возможностей консоли. Игра должна быть красивой. Иииии...да. Она безумно красивая. Я никогда ни в одной игре не залипал настолько в фоторежим. Ни в Цусиме, ни в Final Fantasy 7 Remake. Здесь я постоянно экспериментировал с разными пейзажами, ситуациями и позами, настолько это интересно. Красоты мира меняются каждый километр. Вот лес, вот джунгли. Вот пустыня, вот океан. Тут ты под водой, а тут ты летишь. Атмосферность пейзажей зашкаливает. Когда ветер обдувает деревья вокруг, с них падают листья, волосы Элой развеваются и ощущение, что меня самого окружает ветер из телевизора. Захватывает дух от этого, без шуток. Жара в пустыне проступает так, что самому становится душно, я не зря скрин выше поставил. А от подводных миссий будто закладывает уши, настолько передано погружение.

Собачка делает гав-гав, Элой делает буль-буль
Собачка делает гав-гав, Элой делает буль-буль

Сюжет продолжает первую часть практически сразу, проходят считаные дни. Элой после финального боя первой части отправляется решать возникшие проблемы в ещё более дикие земли, чем те, в которых она наводила порядок в Zero Dawn. Место под названием Запретный Запад, где живут злые воинственные племена, тайны ещё более тайные, чужие культуры, неисследованные руины, новые роботы. Больше по сюжету сказать нечего, так как каждое лишнее слово будет спойлером для не игравших. Добавлю лишь, что сюжетные задания остаются непредсказуемыми и наваливающими ВОТЭТОПОВОРОТЫ не хуже первой части. Основная линия сюжета безумно интересная, хочется именно бежать к очередной отметке главного задания, чтобы узнать что там подкинут ещё неожиданного. И ведь будут подкидывать до самого конца. То, что скажут перед титрами окажется просто убойнейшим откровением. Поэтому за сценарий моё уважение.

Мой любимый скрин, я его даже на рабочий стол ставил. Элой прибывает на границу Запретного Запада и, спускаясь на подъёмнике, с интересом смотрит на земли до горизонта, где ей предстоит провести не меньше 70 часов.
Мой любимый скрин, я его даже на рабочий стол ставил. Элой прибывает на границу Запретного Запада и, спускаясь на подъёмнике, с интересом смотрит на земли до горизонта, где ей предстоит провести не меньше 70 часов.

Что же по геймплею - всё почти то же самое. Мы стреляем из нескольких видов лука, бьём копьём, уворачиваемся, ставим ловушки. Почти да с отличиями. В игре куча оружия, но мне, играющему на максимальной сложности, почти всё не пригодилось. Снайперский сверсильный лук - 90% игры. Остальное по ситуации, связанной со стихиями. Канаты, нити, диски и прочее - мне не понадобились. Резона играть чем-то, кроме снайперского лука и взрывчатки я не нашёл. Это шаг назад. Тактическая часть стала хуже.

Следующий негативный момент геймплея - система прокачки Элой. Если в 1 части она училась стрелять лучше, уворачиваться дальше и ломать шеи всё толще, то здесь она почти всё умеет. Да, это логично, как бы это та же Элой, она более опытная и сильная. Даже сюжетно обосновали почему у неё нет оружия с собой из 1 части. Но нынешняя прокачка - тихий ужас. На первый взгляд кажется, что здесь очень много всего и глаза разбегаются от обилия, но на деле - 90% абилок прокачки - хлам и никчёмность. Можно прокачать только ветку лазутчика для инвиза и снайперки и ВСЁ, остальное не играет роли, не делает игру лучше, легче и интереснее. Обилие приёмов словно добавлены для галочки, они не нужны. Я не пользовался ничем, кроме удара электрокопьём вокруг себя, настолько всё остальное бесполезно. Зачем мне тратить очки спецприёма на бестолковые слабые ТИПА тактические удары, если можно взорвать электрошок вокруг себя и оглушить сильных, убить слабых одним махом?
Остальные способности это 1-2 уровня силы умения, которые расширяются одеждой. Например, Элой бьёт копьём с дамагом 100%. Если прокачать два умения на урон копья, то будет 25%+25%. То есть дамаг 150%. Мы находим костюм на ближний бой зелёного качества. Он даёт ещё уровень, это +25%. Если найдём костюм синего качества - ещё +25%. Убогая и скучная система.

У меня не было желания возиться с одеждой, прокачивать её. За предзаказ игры мне подарили костюм для стиля крысы, он зелёного качества, слабый по факту и быстро прокачивается. Но он, на мой взгляд, самый красивый в игре. Простой, стильный и идеально подходит Элой. Я его перекрасил в розовый цвет, так и прошёл почти всю игру в нём.

-6

Ближе к концу игры дали костюм, который Элой возненавидела и её силком заставили его надеть, типа этого мода определённого года. Но я решил его не снимать, так в нём и добил игру. Элой недовольна. В общем, это тот случай, когда я полностью забил на параметры и способности экипировки и носил ТОЛЬКО ради внешности.

-7

Оружие. В игре тонны оружия, которые различаются цифрами урона, а цифры увеличить можно прокачкой, используя редкие ресурсы машин. Я прошёл всю игру с недокаченным фиолетовым луком. Есть рыжий легендарный шмот, который сложно получить, а качать ещё сложнее. Вопрос - зачем оно нужно? Повторюсь, я прошёл игру без проблем на максимальной сложности. 95% оружие бесполезно, 99% прокачки бессмысленно. Если пойти по несюжетным активностям, то там можно столкнуться с чрезмерной сложностью. Например, арены. Вот там сложность просто непроходимая. Я не шучу. Дают, например, полторы минуты на то, чтобы убить врага с миллиардом жизней, который вас убьёт с 1-2 тычек. И ради этого делать рыжее оружие? Ради одной арены? Просто чтобы попытаться преодолеть недекватные цифры жизней и брони, которые прописал идиот, проектировавший эту арену? Нет, спасибо. В 1 части всё было намного продуманнее, математически выверено и хардкорные арены было интересно проходить, потому что они были просчитаны и отшлифованы. Здесь нет. Минус.

А теперь о самом раздражающем. Я повторюсь - Элой умная и сильная. В ней заложено любопытство, это сюжетно обосновано. Это любопытство переродилось в жажду знаний, обучаемость. Она 20 лет тренировалась изгоем в снежном лесу. Она не Мэри-Сью, как какая-нибудь Рэй, мать её, Скайуокер, а тренированный охотник, который всю 20-летнюю жизнь только и делал, что стрелял из лука и лупил копьём по железным баранам. Соответственно, она одна такая уникальная.
Ииии...нет. Несмотря, что это, по сути, первобытный строй, здесь сильных мужчин единицы. Но зато в каждом племени стоит сильная женщина. Вожди - сильные грубые бабы. Начальники охраны - сильные бабы. Самый сильный воин - лысая баба. Самый легендарный учитель ломания позвоночников об колено - баба. Мужчины просто пушечное мясо, когда командуют женщины. Они ими руководят, они лучше, сильнее, ловчее. Такой феминистической поебени я не видел. И если я в силу и способности Элой верю, то все эти племена, которые она встречает - просто карикатуры.
Но ведь должны быть мужики, скажете вы, как без них может быть мир. Да, они есть. И это негры. Если есть какой-то вождь мужского пола - это негр. Если это положительный персонаж, который стремится к миру во всём мире - это негр. Ладно, скажете вы, но ведь в этой игре есть белые мужчины? Да, один из них - тупица-алкоголик, над которым потешаются всю игру. А второй - инвалид без руки, который показывает, что инвалид без руки - человек. Ладно, скажете вы, тогда есть ли в этой игре белый мужчина не тупица, не инвалид и не злодей?
...
...
НЕТ

Ты белый гетеросексуальный мужчина неинвалид? Тогда ты следующий
Ты белый гетеросексуальный мужчина неинвалид? Тогда ты следующий

Согласно повесточке здесь будут и геи, и даже один трансвестит. Причём это подаётся в побочных квестах ПОТОМУ ЧТО МОЖЕМ. Приведу пример. Элой нужно найти заблудившихся скалолазов, которые проводят испытание на опасной горе. Нашла, одного нет. На что один из спасённых говорит, мол, если хочешь иди дальше сама, нам на него наплевать. И вообще он изгой, его тут не любят. А я, кстати, люблю надевать женские платья, я такой уникальный. Всё, иди. Следующий пункт, который я считаю минусом - скучная убогая музыка. Пафосные оркестровки бесдушные и серые как снег в Норильске. Ни одной мелодии не запоминается. Песни если есть, то это убогие завывания, без мотива. Саундтрек настолько лишён атмосферы, что лучше бы его не было. Тишина и звуки природы будут лучше этих потуг родить комбинацию нот. Зная КАКАЯ бывает музыка, как она дополняет игру, сливается с ней в коктейль эмоций, я не могу промолчать об этом аспекте. Невозможно представить Nier Automata\Nier Replicant без музыки, меняющейся буквально по шагам. Невозможно не влюбиться в саундтрек Персоны, который на каждую эмоцию игры даёт эмоциональный пинок, будь то отчаяние плохой концовки или сумасбродство идиотского диалога. Здесь же на всё один ответ - пафосные оркестровки, в которых нет заметного и значимого мотива, чтобы он запомнился хотя бы на минуту. Просто убожество. Что ещё есть в игре? А заняться здесь есть чем. Всё-таки большой открытый мир. И активностей в нём хватает. Хочешь прокачать оружие (хотя, кто захочет...) - ищешь стоянку нужных роботов и устраиваешь охоту. Можно грабить корованы, без шуток. Есть гонки на баранах, напоминающие старую добрую Road Rush. Есть настольная игра, для которой нужно добывать фигурки роботов. Причём сложность нарастает с каждым новым игроком. Можно искать артефакты древности, причём это своеобразные головоломки. Где-то нужно придумать как переправить через лужу заряженную батарейку, где-то придумать как двигать вагонетку по рельсам. Но здесь есть ещё один минус. Всё это делается ради процесса. Награды в игре никчёмные. Обилие сундуков не несёт за собой НИ-ЧЕ-ГО. Да, там лежит тонна хлама, но этот хлам мне не понадобился. На секундочку, просто представьте. Вот сейчас внимательно. ЗА 85 ЧАСОВ ИГРЫ Я НИ РАЗУ НЕ ПРОДАЛ НИЧЕГО НИ РАЗУ ВООБЩЕ. Все сундуки, каждый предмет в игре, абсолютно весь хлам мне НЕ ПОНАДОБИЛСЯ. Таким образом мы имеем неоднозначную игру. Безумно красивую и атмосферную. С великолепным сюжетом и приятной харизматичной героиней. Но испорченную гипертрофированной толерастией, отвратительной прокачкой, убогой системой шмота. Слишком затянутую, 80 часов это перебор. Да в Вальхалле была карта меньше, а там вся Англия, часть Норвегии и даже Северная Америка! Могу ли я рекомендовать? Первую часть - однозначно. Её сюжет слишком хорош для любителей фантастики, чтобы его упускать. Если понравится - то вторая часть непременно ради того, что там приготовили, особенно в конце. Ради геймплея или музыки однозначно нет. 6,5 из 10, спасибо за внимание.

-9