Найти в Дзене
Scorpion

After Effects Руководство: Хромированное лого из частиц.

Привет, дорогой друг, рад приветствовать вас на своём канале. В данный момент я общаюсь с пустым каналом, но надеюсь в скором времени собрать аудиторию, которая будет с интересом ждать следующего выпуска. В этом уроке я покажу, вам, как сделать удивительно низкий уровень анимации частиц. Могу ли я получить 500 лайков за этот урок, если да, пожалуйста нажмите кнопку "Нравится" и не забудь подписаться на мой канал. Прежде чем я начну, хотел бы вам рассказать, в уроке использовал плагин Trapcode particular, если у вас его нет вы можете использовать бесплатную "пробную" версию, но достаточно воды давайте приступим. Шаг 1: Запускаем After Effects, создаём новую новую композицию, назовём ее Chrome Logo: Шаг 2: Выбираем логотип и файлы проекта, ссылку на них я оставлю тут. Шаг 3: Переносим логотип на временную шкалу, как показано на картинке выше, далее на логотипе нажимаем ПКМ выбираем Pre-compose назовём его Logo параметры ниже Шаг 4: Далее на временную шкалу переносим файл studio_refle

Привет, дорогой друг, рад приветствовать вас на своём канале. В данный момент я общаюсь с пустым каналом, но надеюсь в скором времени собрать аудиторию, которая будет с интересом ждать следующего выпуска.

В этом уроке я покажу, вам, как сделать удивительно низкий уровень анимации частиц.

Могу ли я получить 500 лайков за этот урок, если да, пожалуйста нажмите кнопку "Нравится" и не забудь подписаться на мой канал.

Прежде чем я начну, хотел бы вам рассказать, в уроке использовал плагин Trapcode particular, если у вас его нет вы можете использовать бесплатную "пробную" версию, но достаточно воды давайте приступим.

Шаг 1:

Запускаем After Effects, создаём новую новую композицию, назовём ее Chrome Logo:

Параметhs 1920x1080@30 fps продолжительность 10 секунд
Параметhs 1920x1080@30 fps продолжительность 10 секунд

Шаг 2:

Выбираем логотип и файлы проекта, ссылку на них я оставлю тут.

-2

Шаг 3:

Переносим логотип на временную шкалу, как показано на картинке выше, далее на логотипе нажимаем ПКМ выбираем Pre-compose назовём его Logo параметры ниже

выбираем Move all attributes into the new composition и проверяем чек бокс.
выбираем Move all attributes into the new composition и проверяем чек бокс.

Шаг 4:

Далее на временную шкалу переносим файл studio_reflection. Чуть уменьшаем. Накладываем эффекты Motion Tile и Gaussian blur. Какие параметры выставлять, вы, можете посмотреть на скриншоте под номером 2

Скриншот 1
Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2

Шаг 5:

Далее анимируем Motion Tile, кликаем по "часикам" Tile center , ползунок на временной шкале в начале, это будет старт, далее перемещаем его в конец и выставляем параметры Tile center 2195 (но это не критично можно на своё усмотрение)

Шаг 6:

Кликаем ПКМ по studio_reflection и выбираем Pre-compose и называем "studio_reflection map":

-6

Шаг 7:

Далее выбираем "studio_reflection map" и в поле .TrkMat выбираем Alpha mate "Logo". Накладываем эффект CC Blobbylize и выставляем следующие параметры: Blob Lyer выбираем слой Logo, Property выбираем Alpha, softness- "6", Cut Away "3"

 Blobbylize, Blob Lyer- Logo, Property "Alpha", softness "6", Cut Away "3".
Blobbylize, Blob Lyer- Logo, Property "Alpha", softness "6", Cut Away "3".

Шаг 8:

Создаём новую композицию и называем "Emmiter"

1920x1080@30 продолжительность 10 секунд
1920x1080@30 продолжительность 10 секунд

Далее на временную шкалу переносим Mate.mp4. Выбираем его и дублируем его. Верхний слой сдвигаем вправо (на 2-3 милесекунды вперёд), что бы получилось как на скриншоте.

-9

Далее делам трекинг

-10

Накладываем эффект "invert" на верхний слой. Далее объединяем оба слоя, нажимаем ПКМ и выбираем "Pre-Compose"

-11

Шаг 9:

После чего на временную шкалу переносим слой "Chrome Logo"

-12

Дали кликаем по слою "Chrome Logo" и выбираем .TrkMat и выбираем Lumma Matte "Matte"

-13

Шаг 10:

Затем создаём новую композицию и назовём её "Paticles"

-14

После чего создаём новый слой и так же называем "Particles"

-15

Далее накладываем эффект "Particlar" переносим на временную шкалу "emmiter" и ставим 3D Layer

-16

В параметрах "Particular" , во вкладке Emmiter (matser) выставляем particles/sec "1000000", emmiter type "layer", velocity "0", далее вкладка "Layer emmiter" , layer выбираем emmiter.

В Particle (master) выбираем Life (sec) -1.3, size "6".

Size over life и opacity over liver как указано на скриншоте

Далее тени:

shadowlet for main "On", Shadow for Aux "On"
shadowlet for main "On", Shadow for Aux "On"

Physics:

WInd Y "-100", Turbulence field: Affect position "100", fade-in time (sec) 0.1,  scale 6, move with Wind (%) "200".
WInd Y "-100", Turbulence field: Affect position "100", fade-in time (sec) 0.1, scale 6, move with Wind (%) "200".

Aux System (master):

Emit "Continuously",  particles/sec "5". Life (sec) "2", size 1.7,  color from main 100%, physics (air & fluid mode only): Wind affect "100", turbulence position "200"
Emit "Continuously", particles/sec "5". Life (sec) "2", size 1.7, color from main 100%, physics (air & fluid mode only): Wind affect "100", turbulence position "200"

Opacity over life:

-20

Далее дублируем слой Ctrl+D

И меняем на ново слое:

Particle (maset): size "2"

Physics (Master): вкладка Air- turbulence field - scale "6.5"

Aux system (Master): Particles/sec "2", Life/sec "5" size "1", Wind Affect "150", turbulence position "250"

-21

Шаг 11:

Далее переносим композицию "Chrome Logo" и Mate.mp4, выбираем "chrome logo" ставим .TrkMat Lumma mate "mate.mp4"

-22

Накладываем на "Chrome Logo" эффект "starglow"

preset выбираем на ваш вкус я выбрал Magic Slant
preset выбираем на ваш вкус я выбрал Magic Slant

Шаг 12:

Далее создаём новый слой "Adjustment Layer" и накладываем эффект "unsharp mask" и "sharpen"

Amount "60", sharpen amount "10"
Amount "60", sharpen amount "10"

что должно получится:

-25

Финал:

Создаём новую композицию и называем ее Main:

-26

Переносим композицию "Paricles" нажимаем "S"

кликаем на ключ "keyframe", ползунок перетаскиваем в конец видео и указываем значение "110"

Далее сдвигаем ползунок на 2 секунды назад (8 секунд), нажимаем "D" появится "opacity" кликаем на временной ключ переносим, ползунок в конец и указываем значение "0". Анимация закончена. Отправляем на рендер.

-27

Что в итоге получилось

Спасибо за внимание, хорошего дня. Буду рад видеть вас снова. Статья первая, поэтому пишите свои замечания жалобы и предложения в комментариях. Если появились вопросы буду рад ответить на них.