Найти в Дзене
KayQueid - questCraft

Квест своими руками по мотивам Гарри Поттера и Фантастических тварей - зонирование с помощью тканевых стен

Поскольку квартира у нас небольшая, для проведения квеста я использую стены, сшитые из нетканого полотна. Или "черные стены", как их называют дети. Фотографии не передают принципиальное положение, поэтому я решила сделать простую 3d модель, что бы рассказать как именно все помещается. Главная механика любого квеста - переход из помещения в помещение после решения задания или поиска ключа. Поэтому я решила сделать такие стены. Конечно, их можно и порвать при желании. Но дестроем мы не занимаемся) Такое зонирование получилось для детской комнаты: В первой локации Нюхль, который управляется из соседней локации ведущим (сейчас это Волан-де-Морт) рассказывает предысторию. Ведущий просовывает Нюхля через "рукав" в стене и так им управляет. Нужно найти ключ от подземелья. Войдя в подземелье нужно спасти первое волшебное существо, а также найти ключ от второй "комнатки". Ключи и задания я кладу в кармашки на "черных стенах". И последняя, третья, локация. Тоже кармашки и задания. Четвертую лок

Поскольку квартира у нас небольшая, для проведения квеста я использую стены, сшитые из нетканого полотна. Или "черные стены", как их называют дети.

Фотографии не передают принципиальное положение, поэтому я решила сделать простую 3d модель, что бы рассказать как именно все помещается.

Главная механика любого квеста - переход из помещения в помещение после решения задания или поиска ключа. Поэтому я решила сделать такие стены. Конечно, их можно и порвать при желании. Но дестроем мы не занимаемся)

Такое зонирование получилось для детской комнаты:

Зонирование DIY квеста с помощью тканевых стен
Зонирование DIY квеста с помощью тканевых стен

В первой локации Нюхль, который управляется из соседней локации ведущим (сейчас это Волан-де-Морт) рассказывает предысторию. Ведущий просовывает Нюхля через "рукав" в стене и так им управляет.

Нужно найти ключ от подземелья.

Начало 1 и первая локация
Начало 1 и первая локация

Войдя в подземелье нужно спасти первое волшебное существо, а также найти ключ от второй "комнатки". Ключи и задания я кладу в кармашки на "черных стенах".

2 локация
2 локация

И последняя, третья, локация. Тоже кармашки и задания.

Четвертую локацию я обычно оставляю для ведущего.

3 локация
3 локация

Четвертая локация связана со всеми с помощью рукавов, в которые ведущий может просунуть руки и взаимодействовать с детьми.

В этот раз, в первую очередь, это был Нюхль. Он мог схватить ребенка) А вообще, чаще ему просто чесали животик. А до этого это были руки призраков и привидений, которые могли и немного подержать ребенка) и пощекотать, и пощипать)

#гаррипоттер #фантастические твари #квест