Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Yes, VR!

Палмер Лаки: везунчик, который превратил мечту в реальность ч.2

Пришло время становиться серьёзным. Лаки обрёл партнёра в лице Брендана Ирибе и основал компанию Oculus VR Inc. На тот момент ему было 19 лет. Было решено перезапустить проект на Kickstarter для Oculus Rift VR. За несколько часов до начала кампании Лаки занервничал и снизил порог финансирования с $500 тысяч до $250 тысяч. Но в течение нескольких часов кампания собрала более чем $2,4 миллиона. В истории сервиса Kickstarter это был один их успешнейших проектов.
С тех пор команда добилась ещё большего прогресса в решении некоторых из самых трудноразрешимых проблем VR. Они наняли Нирава Пателя, инженера Apple, который помог разработать мозг Rift: трекер, обрабатывающий данные так быстро, что Oculus мог прогнозировать движение головы игрока и рендерить изображение заранее, сокращая задержку на драгоценные миллисекунды.
Oculus также переключился с ЖК-дисплеев на дисплеи AMOLED, что позволило Rift одновременно уменьшить задержку и размытие при движении. Но, возможно, самый большой прорыв бы
Палмер Лаки. Фото с сайта newslocker.com
Палмер Лаки. Фото с сайта newslocker.com

Пришло время становиться серьёзным. Лаки обрёл партнёра в лице Брендана Ирибе и основал компанию Oculus VR Inc. На тот момент ему было 19 лет. Было решено перезапустить проект на Kickstarter для Oculus Rift VR. За несколько часов до начала кампании Лаки занервничал и снизил порог финансирования с $500 тысяч до $250 тысяч. Но в течение нескольких часов кампания собрала более чем $2,4 миллиона. В истории сервиса Kickstarter это был один их успешнейших проектов.

С тех пор команда добилась ещё большего прогресса в решении некоторых из самых трудноразрешимых проблем VR. Они наняли Нирава Пателя, инженера Apple, который помог разработать мозг Rift: трекер, обрабатывающий данные так быстро, что Oculus мог прогнозировать движение головы игрока и рендерить изображение заранее, сокращая задержку на драгоценные миллисекунды.

Oculus также переключился с ЖК-дисплеев на дисплеи AMOLED, что позволило Rift одновременно уменьшить задержку и размытие при движении. Но, возможно, самый большой прорыв был вовсе не техническим.

В 2013 году Кармак решил покинуть компанию id Software, где работал с момента её основания в 1991 году, и присоединился к команде Oculus в качестве технического директора. Это был потрясающий пиар-ход, но это также означало, что Кармак мог посвятить свои инженерные навыки – те же самые, которые сделали Doom и Quake больше, чем просто играми – улучшению Rift. (ред.)

В октябре 2013 года Ирибе выступил на игровой конференции и объявил, что Oculus Rift будет "без укачивания". Это было смелое обещание, и оно привлекло внимание Брайана Чо, молодого партнёра венчурного фонда Andreessen Horowitz, который сидел в аудитории. Фирма связалась с Ирибе и попросила ещё одну демонстрацию гарнитуры. "Я думаю, что за свою жизнь я видел пять или шесть компьютерных демонстраций, которые заставили меня подумать, что мир вот-вот изменится: Apple II, Netscape, Google, iPhone, затем Oculus", – делился один из партнёров Andreessen Horowitz. К декабрю Oculus закрыл сделку по финансированию на $75 миллионов.

Автор: Азалия Самарбаева
Источник: https://www.wired.com/2014/05/oculus-rift-4/