Патч от 18 апреля
Никаких больше альтов — один единый сервер.
Flagging — мы добавляем некоторые основы для обновления системы варов и альянсов.
Костры — вы сможете разводить их для освещения, тепла (бонус отдыха) и приготовления пищи. Это будет включать размещаемые экстракторы и дробилки.
Пароли домов и сундуки. Дома получат систему паролей, которая позволит вам предоставить другим доступ к вашему дому. Виды сундуков:
- House Chest: сундук, доступ к которому есть только у владельца собственности.
- Guild Chest: этот сундук работает только в Крепости. Этот сундук предназначен для использования членами гильдии.
- Access Chest: может быть размещен в любой собственности и позволяет сундуку с паролем предоставлять доступ другим.
Случайный сундуки - для некоторых сундуков в мире потребуются ключи. Их можно найти в дикой природе.
Новые цвета имен — основа для новой системы варов/альянсов и системы охотников за головами. Далее описание цветов и их значений:
- Красный — этот игрок является вашей целью охотника за головами.
- Оранжевый — этот игрок, с которым вы воюете. Это включает в себя принудительное объявление войны и обычное объявление войны. Нападение на этого игрока даст вам дебафф военного коменданта (во время действия этого дебаффа на вас нападут охранники).
- Зеленый — этот игрок является членом вашей гильдии.
- Голубой — этот игрок находится под защитой закона в своем текущем состоянии. Нападение на этого игрока превращает вас в преступника и окрашивает ваше имя в серый цвет. Убийство синего игрока может привести к потере репутации и подсчету убийств, если у него нет подсчета убийств 5 или более.
- Бирюзовый — этот игрок является членом альянса.
- Серый — этот игрок в настоящее время является преступником с пк дебаффом. Игроки могут атаковать серого игрока, не становясь сами преступниками и не рискуя получить сообщение о подсчете убийств.
- Светло-серый — этот игрок может быть атакован и убит вами без учета количества убийств или потери репутации. Это личный флаг только вашего персонажа. Обычно это можно сделать с помощью дуэлей.
Healing Clade XP — когда вы лечите кого-то, эти исцеления отслеживаются на этих игроках. Когда вылеченные игроки атакуют и убивают мобов, вы получаете соответствующий опыт.
Планы на будущее
Охота за головами
- Как получают награды? - Награды можно будет получить от NPC. Это будет случайный лут убитых игроков (хуй знает как там все переводится). Как только голова будет доставлена NPC охотнику за головами, вы получите награду. Игроки смогут добавлять награды в систему случайных наград, если у них есть голова, которую они хотят получить, но интегрированной системы для наград, созданных игроками, не будет. Это будет чисто между игроками.
- Будут ли у охотников за головами ранги? - Да, завершенные контракты будут способствовать вашему рейтингу в таблице лидеров. Ранги также дадут вам доступ к другим инструментам и могут быть расширены в будущем. Сюда же входят титулы.
- Что я должен знать, если я убийца? - Если у вас больше 5 убийств, вы считаетесь убийцей и попадаете в список жертв для охотников за головами. Если на вас охотились, будет период, когда на вас не смогут охотиться. Планируется добавить список «самых разыскиваемых», чтобы общественность знала, кто избегает атак охотников за головами или побеждает в них.
- Отслеживание — этот инструмент будет работать только за плату. Он покажет вам примерное местоположение вашей цели охотника за головами. У отслеживания будет таймер, когда его можно будет использовать снова.
Система варов и альянсов
- Система альянсов - Вы сможете добавлять другие гильдии в качестве союзников. Ники таких игроков будут отображаться бирюзовыми.
- Дебафф военного коменданта (War Combatant Debuff) - Когда вы атакуете игрока из вражеского клана, вы получаете дебафф, который заставит охранников атаковать вас, если вы находитесь поблизости. NPC не терпят войны на своих улицах.
- Принудительное объявление войны - гильдия может навязать войну другой гильдии. За вар будет взиматься первоначальный взнос плюс расходы на содержание. Будут определенные требования к гильдии, чтобы объявить ей войну. Это предотвратит то, что более крупные гильдии будут охотиться на более мелкие/ПВЕ гильдии. Эти требования варьируются в зависимости от размера и участия гильдии в PvP.
Некромантия
- Выращивание домашних животных - чтобы вырастить питомца, вам нужно провести ритуал. Вы сможете использовать туши существ, чтобы вырастить их и использовать в качестве домашних животных. Используя только тушу, нежить-питомец может быть слабее. Для укрепления вашего питомца во время ритуального процесса используйте различные материалы. Вы сможете комбинировать разных существ, чтобы создавать специальных питомцев. Комбинации не будут безграничными, этим особым существам понадобятся особые рецепты. Восставшие питомцы используют очки питомца. Нежить запрещена законом и не будет допущена в города с NPC.
- Заклинание управления нежитью - в зависимости от ваших атрибутов вы сможете командовать нежитью, уже находящимися в мире Nave, такими как walker.
- Заклинание отключения звука - вы сможете мутить игроков, отключать войс, локальный чат, команды (например. Команды приручателя) и т.д. с помощью заклинания.
Достопримечательности
Мы начинаем заполнять игровой мир различными достопримечательностями, список которых превышает 1500 штук. Мы черпаем вдохновение из других игр в том, как они привлекают игроков в локации.
Титулы
У нас есть сотни титулов, которые мы еще не ввели в игру, мы планируем внедрить их со временем.