Найти в Дзене
UNRULAGON

Layers of Fear. До чего доводит одежимость творчеством

Честно говоря, от этой игры я ожидал просто бомбического сюжета, так как слышал несколько хвалебных отзывов. Скажу сразу, сюжет очень не плох, но достаточно обыденный если сложить картину вместе уже после прохождения. В этом плане SOMA уделывает LOF по всем фронтам. Но только в плане сюжета, визуал же на очень высоком уровне, и особенно разные игры с пространством когда ты вообще не замечаешь переходов, даже малейших подгрузок. Геймдизайн и звук. Что я имею в виду? Вот вы стоите в квадратной комнате без дверей, начинаете рыскать камерой по стенам и тут бац, коридор появился. Или пропал вдруг потолок и наверх уходят столько этажей сколько хватает зрения. И при этом вы не видите, как пропадают стены и потолки, складывается ощущение, что так и было, а вы просто долбились в глаза и ловили галлюцинации всё это время. Так что тут разработчики смогли нехило так удивить дизайном уровней, да и в целом всё выглядит очень красиво. Все текстуры, освещение, детализация, сама расстановка предметов.

Честно говоря, от этой игры я ожидал просто бомбического сюжета, так как слышал несколько хвалебных отзывов. Скажу сразу, сюжет очень не плох, но достаточно обыденный если сложить картину вместе уже после прохождения. В этом плане SOMA уделывает LOF по всем фронтам. Но только в плане сюжета, визуал же на очень высоком уровне, и особенно разные игры с пространством когда ты вообще не замечаешь переходов, даже малейших подгрузок.

Геймдизайн и звук.

Что я имею в виду? Вот вы стоите в квадратной комнате без дверей, начинаете рыскать камерой по стенам и тут бац, коридор появился. Или пропал вдруг потолок и наверх уходят столько этажей сколько хватает зрения. И при этом вы не видите, как пропадают стены и потолки, складывается ощущение, что так и было, а вы просто долбились в глаза и ловили галлюцинации всё это время. Так что тут разработчики смогли нехило так удивить дизайном уровней, да и в целом всё выглядит очень красиво. Все текстуры, освещение, детализация, сама расстановка предметов.

-2

Также похвалы достоин и звук, что саундтрэк в главном меню, что звуки, нагнетающие атмосферу в процессе. Плачи, скрипы, дождь и все такое. Плюс актеры английской озвучки постарались на славу (с русской не играл, но слышал записи, она похуже будет).

Геймплей.

Что на счёт геймплея. Ходишь, открываешь шкафы и двери, читаешь записки. Иногда собираешь какие-то предметы. В общем ничего сверхестественого для хоррора. Но особо мне запомнился виниловый проигрыватель, который нужно настроить на определенную скорость и крутить рукоять, чтобы завести. Прикол в том, что крутя ручку, ты наблюдаешь деформацию мебели в комнате в реальном времени, они либо тает, либо восстанавливается. Очень классный прием.

-3

В целом игра себя оправдала как хоррор, но правда в первую половину игры. Потом как-то привыкаешь к бродячему призраку, резким падениям чего либо, бегающим куклам, стукам в дверь и т.д. В DLC страшных моментов ещё меньше, но они тоже есть, так что в целом игра справилась с задачей.

Сюжет.

И вот, собственно когда ты перестаешь бояться, начинаешь вникать в сюжет. На самом деле он достаточно прост, на уровне среднего для хорроров, но сюрреалистическая подача и недосказанность местами выделяет проект на общем фоне. И так. Судя по обрывкам из приглашения на свадьбу, где сказано что церемония будет проходить в церкви Святого Луки, я делаю вывод, что действие происходит в Флоренции. Герой (отец семейства, в этом нет сомнений, но станет об этом известно только в конце игры) возвращается в свой особняк, сопровождаемый фразами:

"Я знаю, каким ты себя ощущаешь.
Потерянным. Одиноким. Безнадежным.
Вероятно. Ты это заслужил.
Но даже у тебя еще есть шанс...
Шанс вернуть все как было."

Как не трудно догадаться главный герой игры художник, очень эксцентричный и требовательный как к себе, так и к окружающим.

Вот пример, написанный собственноручно главным героем:

"Уродина? Уродина?! Ты заказала «правдивый» портрет, вот я и нарисовал, чёртова плебейка! Может, мне вбить в твою тупую башку немного художественного вкуса?"

Конечно, это писалось уже в тот момент, когда уже всё начало идти наперекосяк, но всё же моментов, где нам показывают болезненное отношение к своему творчеству хватает. Так мы понимаем, что характер героя не простой мягко говоря, однако даже такому сложному человеку удалось найти любящую жену и завести с ней ребенка. Ещё все игроки и игровые издания отметили что герой хромает и скорее всего у него протез вместо ноги (судя по чеку и наброскам с крысами). Возможно он участвовал в каких-то боевых действиях, судя по разбросанным везде наградам, или это был всё же несчастный случай (или умышленный вред? Но об этом позже). В общем, мы вполне можем себе представить этого человека по тем немногим деталям, что нам дали разработчики.

Даже детская комната в игре вызывает чувство тревоги
Даже детская комната в игре вызывает чувство тревоги

Для таких людей творческий застой и потеря вдохновения очень трагичный момент, и именно это и случилось с художником в игре. Почему так случилось? Черт его знает, мол "так бывает, это жизнь". Возможно сказалось рождение ребенка, и творчество на фоне этого изменилось, что привело к спаду интереса к его работам. Чем людей цепляли старые картины творца нам не сообщают. И, вместо передышки, герой берет курс саморазрушения, полностью уходя в работу до изнурения и при этом спиваясь.

Вот что пишет жена по этому поводу:

"Раньше у меня был любящий муж, чудесный, нежный. А теперь я вижу только незнакомца, которого не волнует ничего, кроме его картин. Можно подумать, в них есть смысл... Это так глупо. Раньше мне хотя бы помогала музыка. Теперь — нет."

И ещё:

Не могу тебя видеть в таком состоянии! Ты же болен! Ты потеешь и дрожишь всю ночь. А теперь посмотри, к чему это тебя привело:
— Заперся в мастерской, как и всегда. Прекрати нести эту чушь об «измученном художнике»!

А потом вообще полное отстранение от супруги:

"Как два человека, которые когда-то любили друг друга до безумия, могут стать такими чужими? Мой муж перестал со мной говорить. Он сидит в своей мастерской, усердно отрабатывая одну неудачную картину за другой. Он даже не ложится со мной спать. Мне кажется, я ему противна."

Такие действия мужа естественно действуют пагубно на всё семейство в целом, и даже у самых стойких людей сдают нервы. Это в итоге и сподвигнет на отчаянный шаг жену художника.

Огонь в игре один из символов разрушения, также как крысы и поломанные куклы
Огонь в игре один из символов разрушения, также как крысы и поломанные куклы

Саморазрушение художника доводит его до галлюцинаций, тем самым свои неудачи он начинает оправдывать воздействием из вне, не желая признаваться самому себе в выгорании, потере вдохновении, возможно даже исчерпании таланта.

"Он опять бредит из-за чёртовых крыс. Я не видела ни одной, но он уже весь дом обложил мышеловками. Он утверждает, что слышит, как они скребутся внутри стен, словно их там сотни.
Господи. Пусть эта чертовщина окажется правдой. Надеюсь, они вылезут ночью и сожрут тебя во сне.
Жестокий,
Жалкий,
Эгоистичный
Пьяница."

И да, тема крыс в игре прям зашкаливает.

Короче говоря, художник перестал обращать внимание на жену, ведет общение только через записки или вообще игнорирует. С дочкой общение не лучше, хотя он действительно её любит, но погрязнув в творческом кризисе только и может что срываться по пустякам на ребенка, и потом задаривать бесчисленным множеством кукол, чтобы загладить вину. Он просто стал одержим написать картину, которая станет шедевром, не смотря ни на что.

В доме ну очень много кукол
В доме ну очень много кукол
"Мне пришлось убрать из её комнаты почти всех кукол. Дошло до нелепого. Нельзя забрасывать её подарками каждый раз, как чувствуешь вину... за что бы ты её не чувствовал.
Ей нужен отец, а не бесполезные развлечения."

В доме царит нездоровая обстановка, в основном благодаря помешательству мужа на картинах и его навязчивым идеям о крысах в стенах (привет Лавкрафт). И вот, женщина решается на отчаянный шаг, сжечь картины, что, видимо, ей не удается, или по крайней мере частично.

"Привет.
Прошу прощения за долгое молчание. Был загружен работой. Должен сказать, твоё последнее письмо... весьма настораживает. Если не сказать больше. Не могу поверить, что она собиралась сжечь твои старые картины. Зачем? Ведь в частности «Дама в черном» — твой подарок ей, разве не так? Если честно, не знаю, что сказать, но ты должен немедленно обратиться за помощью к профессионалам. Они скажут, что делать, после всего произошедшего это должно пойти вам на пользу. Нет нужды говорить, что покупатель был огорчен новостями. Новые картины продаются хуже, чем старые. В любом случае, я продолжу искать покупателей. Главное держись и сосредоточься на работе. Я знаю, ты не исчерпал свой талант. Я верю в тебя.
Твой друг и агент.
Томас Калдвелл."

И вот дальше начинается самое интересное. Я думал, что жена в результате своей диверсии пострадала. Но, как оказалось потом, она получила сильные ожоги большей части тела, в том числе и лица, во время пожара в магазине "Galactic". После этого женщина стала фактически неходячей (или по крайней мере долгое время), и её либо приходилось возить на инвалидной коляске, либо она лежала в кровати под сильными препаратами, снимающими боли. Теперь добрая и отзывчивая мать превратилась в такого же монстра, как и её муж, условно конечно. Она стала более агрессивной, нетерпимой в следствии развившейся зависимости от препаратов, а также стала чрезвычайно мнительной. Из-за ожогов женщина вбила себе в голову, что муж считает её уродиной, больше не любит, так как она потеряла красоту.

Главное не то что снаружи, а то что внутри)
Главное не то что снаружи, а то что внутри)

По правде сказать в этом плане ей повезло с мужем, несмотря на такие трудности и бзики супруги, он продолжал её искренне любить, и показывал это, как умел и на сколько хватало сил (хотя бытует мнение, что он делал это из чувства долга, не более). Однако, попытки были тщетны и вскоре женщина совершает суицид в ванной, под гнетом своих мыслей и всё той же отреченности мужа.

"Почему так долго?! Открывай эту чёртову дверь!
Ну же! Открывай!
Какого чёрта... О, Боже... НЕТ, НЕТ, НЕТ!
ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛА?! НЕТ!"
Отец возлагал большие надежды на дочь
Отец возлагал большие надежды на дочь

Смерть жены стал настоящим ударом по и того уже нестабильному рассудку художника. И тут начинается небольшой провал в сюжете. Можно утверждать точно лишь некоторые тезисы: художнику было больно от потери, он старался приучить свою дочь к живописи (в своей несдержанной манере) и что в один "прекрасный" момент ребенка решили забрать специальные службы. Почему? Тут есть несколько вариантов, либо в органы опеки обратились те люди, кому главный герой писал гневные письма, либо (это уже моя теория) кто-то узнал из чего тот сотворил свой последний шедевр.

Теория и концовка игры.

Ну кто так рисует портреты?
Ну кто так рисует портреты?
"Сначала искал холст... Необычный холст.
И надо было найти нож. Не тот, которым режут хлеб. Нужен был острый как бритва.
Так что я в конце-концов взял бритву. А потом... Осторожно срезал кожу.
Выпивка помогла унять дрожь в руке."

На протяжении всей игры герой собирает страшные пугающией предметы: кровь, кусок кожи, глаз, волосы, палец, кости. И игра не даем нам четкого ответа, чьи это части тела. Сначала я думал, что это части тела юриста и агента художника, так как он оставил очень гневные комментарии в их адрес в своем завещании дочери. Однако я отмел это предположение, ибо не в духе игры. В интернете ещё бытует мнение, что это его жены, но как мы знаем он похоронил её, и ещё какое-то время прожил вместе с дочерью до своей смерти. И тут появляются два варианта, либо он сразу после смерти написал шедевр (коим является хороший портрет жены до/жены после пожара либо себя самого в зависимости от концовки) из её частей тела, либо же позднее он это сделал из собственной... ноги. Он отрезал себе ногу, забрал всё необходимое (не считая своего глаза и чьих-то волос), написал картину, попутно заказав себе протез, и в конечном итоге сжег себя вместе с портретом. Хотя в концовке, где художник рисует себя самого, он не умирает, вроде как ему и так хорошо живется без жены и ребенка.

Тот самый художник
Тот самый художник

К сожалению даже DLC про дочь художника, которая вернулась в старый дом, не дает нам ответа на вопрос "какая концовка каноничная". Ведь даже если художник не сжигал себя, он мог вполне откинуться от болезни или нечастного случая. По крайней мере DLC показало что дом уже в сильном запустении, значит хозяина уже нет. Я все таки придерживаюсь версии, что части тела для картины были самого художника, лишили его прав из-за доноса о его невменяемости в письмах и общении с людьми в целом, и жизнь свою герой закончил в горящей комнате с портретом "красивой жены" в руках. Почему именно с ним? Вспоминая DLC, мы натыкаемся на картину дочери, которую вместе с домом завещал батя, как нечто особенное. Это были своего рода извинения за всю ту боль, что он причинил. То бишь герой раскаялся в своих поступках, так как он умеет, отсюда вывод, что портрет жены должен быть именно "красивым". Это дань уважения тем воспоминаниям, когда всё было хорошо, и раскание за то, что не смог это вернуть.

"Знаешь... Даже несмотря на то, что ты мой враг, источник моих бед,
Ты всё равно единственная, с кем я могу поговорить...
Единственная, кто слушает.
Уж не знаю, смешно ли это звучит или жалко...
Скорее всего — и то, и другое."
Действительно  "beautiful"
Действительно "beautiful"

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо всем, кто осилил до конца)) Приятных вам игровых опытов друзья. И если вам понравилась статья, пожалуйста, подпишитесь на мой блог на Дзен, а также на мои каналы на платформах YouTube и Twitch. Впереди ещё много интересных игр, о которых хочется рассказать и показать 😉 До скорой встречи!