Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. Любовная линия в видеоиграх может быть реализована по разному. Где-то она прописана "для галочки", где-то - ей уделено определённое внимание. Где-то любовные отношения оказывают влияют на сюжет и нарратив, где-то - на геймплей. Мне даже вспоминается "My Time At Portia", где я метался в выборе построении романтических отношений между теми NPC, которые больше, как персонажи нравятся, и теми, за кого получу более интересные геймплейные бонусы. Но поговорить я хотел, в первую очередь, об играх от "Piranha Bytes". Вот что они творят? Как было в "Готиках"? Да никак. Если мне не изменяет память, там любовная линия отсутствовала, как таковая. В первой-то "Готике" её и развивать бы не с кем было: повесточки в те времена не было. Во второй части, может быть и есть, но как-то хитро заныкана. Насчёт третьей не скажу - я в неё не играл. Но и ничего про любовные линии там не слышал. Как было в серии "Risen"? За первую и третью часть ничего не