Найти в Дзене
MalperTV

Технологии из игр

Сейчас мы будем думать о том, возможно ли что либо из игр, в нашем мире. Хотелось бы начать со Старкрафта. А именно раса Зергов. Для тех кто в танке: Зерги-насекомоподобная раса, поглощающая эссенцию других существ (самое лучшее). Начнём с их регенерации. Их регенерация позволяет за короткий срок не то чтобы отрастить потерянную конечность, а сразу несколько подряд при этом параллельно проводить мутации подвидов. Людская регенерация ограничена сращиванием костей и тканей. Это конечно не плохо, но как говорил мастер эволюции Абатур(он отвечал за эволюцию Роя)«Идеал-цель которая постоянно меняется». Конечно приемуществено человечеству не нужна такая регенерация, да и поддержание её будет дорогим в плане наших органических ресурсов. Тут мы переходим ко второй теме. Слизь Зергов(так же называется Оползень или Крип). Сущность слизи в лоре объясняется что она обеспечивает Зергов и их строения питательными веществами, которые так же способствуют регенерации. Но важность в том что можно ли соз

Сейчас мы будем думать о том, возможно ли что либо из игр, в нашем мире.

Хотелось бы начать со Старкрафта. А именно раса Зергов.

Для тех кто в танке: Зерги-насекомоподобная раса, поглощающая эссенцию других существ (самое лучшее).

Начнём с их регенерации.

Их регенерация позволяет за короткий срок не то чтобы отрастить потерянную конечность, а сразу несколько подряд при этом параллельно проводить мутации подвидов.

Людская регенерация ограничена сращиванием костей и тканей. Это конечно не плохо, но как говорил мастер эволюции Абатур(он отвечал за эволюцию Роя)«Идеал-цель которая постоянно меняется». Конечно приемуществено человечеству не нужна такая регенерация, да и поддержание её будет дорогим в плане наших органических ресурсов.

Тут мы переходим ко второй теме. Слизь Зергов(так же называется Оползень или Крип). Сущность слизи в лоре объясняется что она обеспечивает Зергов и их строения питательными веществами, которые так же способствуют регенерации.

Но важность в том что можно ли создать подобную смесь, в которой всё будет полезно, всё усвоится организмом любого человека.

Такие коктейлы также будут способствовать регенерации. Если не как у Зергов то как минимум процент выписок за неделю увеличится в независимости от болезни.

И вновь плавный переход. Ясное дело что слизь откуда то выделяется. Выделяют её здания, а конкретно Инкубаторы и опухли(колонии оползней). Тут мы переходим к тому чем Зерги прям уникальны. Все их строения живые.

Для постройки чего либо Зерги используют Рабочих, отдавая приказ о мутации в строение, после чего рабочий само собой жертвует собой начиная выращивание здания.

Концепция не строительства в ручную, а просто отдать приказ чтобы что-то превратилось в нужное здание. Хотя тут будут уместнее Протоссы, способные перемещать строения из одной точки в другую с помощью пилонов, но это ещё маловероятние так как нужно будет постоянно подпитывать область энергией, в то время как мы передаём его по проводам. Так же вопрос о создании еды/напитка способного удовлетворить все нужды человека посредством полного насыщенния всеми важными элементами. Далее способность дать человеку регенерацию, с которой у него появятся шансы в случае потери конечности отростить её или же регенерировать внутренние повреждения, болезни так же будут не страшны с таким иммунитетом.

На очереди игра Dishonored. Начнём с топлива этой игры. Топливом является ворванья, переработанный китовый жир, что уже довольно хорошая задумка. Далее у нас идут Теллбои. Экзоскелет в несколько метров в высоту, рулевой защищён несколькими щитами, и работает он на той самой ворванье. Рулевой в наличии имеет броню на туловище и голове от стрел, в оружии лук с зажигательными стрелами, сделанные из того же жира кита.

Далее идут Часовые солдаты. Эти машины по сравнению с Теллбоями сущие дьяволы. Убить их ещё тот геморрой. Эти боевой машины также работают на ворванье, и в их конструкции применяется программирование, что говорит что их создатель если и не изобрёл компьютер то очень приблизился к этому. Туловище этих машин способно вращаться на все 360, а в оружии используют по 1 или 2ум парам конечностям-лезвиям. Так же при необходимости могут использовать концентрированный электрических заряд, поражая цель на расстоянии, но это не касается тех случаях когда враг на крыше, их ноги позволяют им быстро подняться и при необходимости буквально затоптать врага.

Тут идеи об экзоскелетах, альтернативном источнике энергии и о боевых машинах, которых если нельзя использовать в войне, то при операциях по зачистке им не будет замены.

И думаю закроет эту тему игры серии Warhammer40к. Начать хотелось бы с расы Некронов. Рассказывать их историю я не буду, но в кратце- их предал бог дав им бессмертные тела и сильнейшее оружие, но забрал их души(по итогу они его убили и используют его части в качестве оружия).

Конкретно у этой расы то что как по мне выше всего вышеперечисленного. Воины, здания и всё что связано с Некронами создано из некродермиса, или по другому живой металл.

Живучесть этого металла заключается в его восстановительных свойствах. Собственно по этой причине нельзя оставлять Некронов живыми если они ползут без ног, ведь он восстановится и снова пойдёт в бой, и мёртвых тоже лучше уничтожить до основания, так как у тех есть Пауки которые собирают останки воинов и создают из них новых, ну и так же некоторые лорды способны воскрешать павших воинов дав им сильный заряд энергии.

Далее можно рассмотреть расу Космодесантников. Это человеческая раса, которая не стремится пополнять ряды, а воскрешает солдат посредством клонирования. В одной из игр говорилось как раз о том что необходимо сохранить тело какого-то из воинов, чтобы восстановить его.

Завершающий итог. Металл который способен восстанавливаться спустя время на 100%, клонирование людей.

Касаемо клонирования, это уже существует, но под запретом, ведь это касается человечности, а так в Китае вам могут клонировать вашего питомца.

Прочитав это думаю что-то вам понравится, что-то нет. Если хотите, может в комментариях написать чтобы можно было из игр перенести в наш мир.