Найти в Дзене

Причины, по которым стоит пройти легендарный шутер Half-life 2

Приветствую любителей компьютерных игр. В этой статье я расскажу о причинах, почему любители шутеров и игроки старой закалки должны пройти этот культовый научно-фантастический боевик. Погнали! Графика В 2004 с Half-life 2 по визуальному исполнению могли конкурировать разве что Far Cry 1 и Doom 3. Отражения в стеклах, технология рельефного текстурирования (англ. Bump mapping, с помощью этой технологии плоской текстуре придается визуальный объем) а также шейдинг и объемное освещение создавали прекрасную картинку мрачного будущего. В городе Сити-17 над облаками возвышалась гигантская цитадель, окруженная домами в антураже городов Восточной Европы. Пройдя мрачные канализации можно было любоваться лучами заходящего солнца над каналами. Сумеречный Ревенхольм реально заставлял пугаться, а прибрежная трасса с песчаными ловушками навевали какую-то тоску. Можно сказать, что визуальная составляющая устарела и игра выглядит не так свежо как на момент выхода. С этим трудно не согласиться, однако хо
Оглавление

Приветствую любителей компьютерных игр. В этой статье я расскажу о причинах, почему любители шутеров и игроки старой закалки должны пройти этот культовый научно-фантастический боевик. Погнали!

Графика

Вид на Цитадель Альянса
Вид на Цитадель Альянса

В 2004 с Half-life 2 по визуальному исполнению могли конкурировать разве что Far Cry 1 и Doom 3. Отражения в стеклах, технология рельефного текстурирования (англ. Bump mapping, с помощью этой технологии плоской текстуре придается визуальный объем) а также шейдинг и объемное освещение создавали прекрасную картинку мрачного будущего. В городе Сити-17 над облаками возвышалась гигантская цитадель, окруженная домами в антураже городов Восточной Европы. Пройдя мрачные канализации можно было любоваться лучами заходящего солнца над каналами. Сумеречный Ревенхольм реально заставлял пугаться, а прибрежная трасса с песчаными ловушками навевали какую-то тоску. Можно сказать, что визуальная составляющая устарела и игра выглядит не так свежо как на момент выхода. С этим трудно не согласиться, однако хочу сказать, что несмотря на техническую отсталость, игра до сих пор демонстрирует хороший визуал. Он хорошо передает дух приключения и опасностей, подстерегающих Гордона Фримена на каждом шагу. А качество воды до сих пор является недостижимым уровнем для многих проектов нашего времени. К тому же не все фанаты игры знают, что в Half-life 2 реализована симуляция ветра - пролетающий транспортник может снести банки на крыше потоком воздуха или сделать так, чтобы заколыхались провода на столбах (а ведь в Battlefield 4 это преподносили как революционную фишку).

Взаимодействие с объектами

Взаимодействие с ящиком
Взаимодействие с ящиком

Один из самых лучших аспектов игры. Хотите поднять бочку и защититься от шквального огня пулемета? Почему бы и нет. Хотите пойти против системы Альянса и кинуть банку в сотрудника ГО? Никаких проблем. Данная фишка движка Sorce до сих пор выглядит интересной и бесподобной. Не могу припомнить в современных играх чего-то подобного. Физика взаимодействия дала творческую свободу разработчикам Half-life 2 для реализации различных игровых ситуаций: не можешь перепрыгнуть с доски на бетонную возвышенность - накидай кирпичей на один конец, чтобы доска перевесилась на другой конец и не шаталась. Солдаты альянса не дают мост опустить краном - подцепи контейнер и скинь их с помоста. Встроенный движок Havoc позволил реализовать физику "тряпичной куклы", благодаря которой мертвые враги забавно дрыгали конечностями, особенно когда ты их подцеплял заряженной грави-пушкой. При таком раскладе, шутерный элемент геймплея несколько преображается.

Интересный сюжет в духе научной фантастики

Барни, Алекс и доктор Кляйнер - второстепенные персонажи игры
Барни, Алекс и доктор Кляйнер - второстепенные персонажи игры

Многие игроки до сих пор с теплотой вспоминают похождения физика-ядерщика в первой и второй части. Вторая же часть благодаря вышеперечисленным особенностям позволила реализовать повествование истории на новом уровне. Хорошо прописаны персонажи со своими характерами и харизмой (особенно стоить упомянуть опять-таки G-man со своими непонятными намерениями) а также некоторые сюжетные повороты. Тем кто не проходил данную игру советую ее пройти - она вас не разочарует.

В итоге я хочу сказать, что Half-life 2 - это достойный продукт не только своего но и нашего времени, особенно учитывая некоторые его особенности, которые присутствуют не в каждой современной игре. К сожалению, в игре устарела шутерная составляющая: скудные анимации оружия, слабая отдача. Здесь я могу посоветовать установить MMOD, который улучшает не только анимации но и графическую составляющую. Если вы его проходили в свое время, то думаю стоит потрать день-другой на прохождение этого замечательного шутера снова. На этом все. Не забывайте подписываться на канал и ставить лайки. Всем удачи и приятного игропрепровождения!

Half-Life
45,6 тыс интересуются