Аргументы к эссе из всеми любимой игры.
29.1 Философия: «Без сомнения, всякое наше познание начинается с опыта». (И. Кант)
Еще в 2000-е годы студией Electronic Arts был разработан один из самых известных и, без сомнения, лучших симуляторов жизни — The Sims. Игрок создает персонажей, развивает их, достигает определенных жизненных целей. И особенностью игры является постепенное накопление опыта — впечатлений, знаний, навыков, взаимодействий. Созданный только-только персонаж — tabula rasa, то есть чистая доска, не имеет каких-либо взаимодействий с миром. И именно эти взаимодействия, этот контакт, постепенно налаживаемый между персонажем и соседями, коллегами, предметами быта и миром создает основу чувственного и практического опыта. На основе этого опыта персонаж учится и развивает навыки. Каждый игрок ставит свою цель, но для меня приоритетом всегда было обеспечить персонажа знаниями — а начало познанию действительно начинается с опыта, с переживаний, с накопления впечатлений, как и говорил Иммануил Кант.
29.1 Философия: «Познание стран мира — украшение и пища человеческих умов». (Леонардо да Винчи).
Одна из моих любимых и наиболее впечатливших игр — The Sims 3. Это симулятор жизни, в котором каждый игрок может воплощать собственные мечты. Создавать персонажа, постепенно развивать его навыки, воплощать в жизнь цели. И многие персонажи по сюжету игры в первые дни мечтают о путешествии. Игра дает на выбор 3 страны — Китай, Францию и Египет — каждую с уникальной и неповторимой культурой. Причем только в Китае персонаж может научиться единоборствам, зато Франция даст уникальный навык приготовления нектара. Эти навыки — основа познания мира персонажами, и я считаю, что эта компьютерная игра полностью иллюстрирует высказывание да Винчи. Ибо персонажи, вернувшись из путешествия, еще очень долго чувствуют себя счастливыми и могут обучать других персонажей этим уникальным навыкам, местным песням и рецептам — что действительно является украшением и пищей их ума.
29.2 Экономика: «Первая цель — качество, а прибыль сама придёт». (Из постулатов менеджмента)
В известной линейке компьютерных игр-симуляторов жизни «The Sims», а конкретно в дополнении «The Sims 4» с недавних пор добавили возможность открывать собственный бизнес и зарабатывать на жизнь торговлей или предоставлением услуг. Игрок, управляя персонажем, постепенно развивает навыки производства (например, изделий из дерева) либо иных услуг (программирования), и по мере развития навыка может монетизировать его. Однако поддержание бизнеса требует огромного количества затрат, и если качество продукции не соответствует стандарту (находится в категории «плохое» вместо «хорошее»), фирма персонажа будет только терпеть убытки, и он обанкротится. Поэтому гораздо прибыльнее не сразу открывать бизнес, а некоторое время развивать уровень навыка, чтобы научиться создавать качественные продукты, что действительно подтверждает данный постулат менеджмента.
29.2 Экономика. «Нажить много денег — храбрость; сохранить их — мудрость, а умело расходовать их — искусство». (Б. Ауэрбах)
Известная и горячо любимая фанатами линейка компьютерных игр «The Sims» славится огромным разнообразием возможностей для развития сюжета. Игрок управляет персонажем и может устраиваться на работу, зарабатывать валюту и развивать свой дом. Вообще, по сюжету игры, накопление денег дается тяжело — для большой зарплаты необходим долгий стаж работы. Однако, если иметь внутреннюю храбрость на авантюры, взятие дополнительных заданий, развитие отношений с коллегами и начальством, продвижения можно добиться гораздо быстрее. Сохранить накопленные деньги сложнее — персонажи тоже платят налоги, платят за еду и жилье. Часто, когда персонажи богатеют, у них возникает прихоть покупать все более и более дорогие вещи — в этом плане очень важно иметь мудрость не растрачивать все деньги сразу. Например, часть денег можно вложить в активы и стать партнером любого городского заведения, либо купить недвижимость, либо открыть собственный курорт — здесь игра дает поле для творчества. Но высказывание Б. Ауэрбаха действительно подтверждается примером из такой, казалось бы, простой игры.
29.3 Социология, социальная психология: «Юность — весеннее время человека, в которое засеваются семена на будущие годы жизни». (Я. Княжнин).
В одном из последний дополнений для симулятора жизни «The Sims 4» была добавлена очень психологичная и интересная система воспитания детей и подростков. Теперь все их взаимодействия, успехи в школе, советы родителей, хобби и навыки прямым образом влияют на характер. Когда персонаж достигнет молодого возраста, все накопленные достоинства и недостатки характера закрепятся на постоянной основе в дополнительные черты характера. Так, были добавлены такие черты, как манеры, ответственность, контроль над эмоциями, сочувствие и решение конфликтов. И каждое действие ребенка или подростка будет влиять на эту шкалу, заложив основу для характера в дальнейшем, что подтверждает высказывание Я. Княжнина.
29.4 Политология: «Нет человеческой души, которая выдержит искушение властью» (Платон).
Очень показательно будет привести пример из небезызвестной линейки компьютерных игр в жанре «симулятор жизни» — The Sims. Игра характерна тем, что дает неограниченный контроль над жизнью персонажа. Персонажа можно создать с чистого листа, можно управлять его волей, желаниями, потребностями — в общем, абсолютно всем. И часто, когда люди только начинают играть в The Sims, они пробуют быть жестокими по отношению к подопечным. Морят голодом, топят в бассейнах, убивают разными способами— по большей части, из интереса и для подтверждения власти. Никто, к тому же, не будет осуждать их за жестокость и не ограничит в ее проявлении. Я в подростковом возрасте тоже занималась таким, и это происходило для проверки уровня собственной значимости, для примерки роли своеобразного «Бога». Высказывание Платона истинно и подтверждено как моей историей, так и опытом многих людей.
29.4 Политология: «Чтобы сделать из людей хороших граждан, им следует дать возможность проявить свои права граждан и исполнять свои обязанности граждан». (С. Смайле)
Линейка игр «The Sims 3» содержит множество дополнений, и одно из них — «Студенческая жизнь», добавившая возможность персонажам учиться в университете, заниматься научной деятельностью, вступать в социальные группы и многое другое. Студенты, как известно, одна из наиболее политически активных категорий населения — а в игре наиболее активны студенты из социальной группы «бунтари». Они имеют особую возможность организовывать митинги и демонстрации (абсолютно мирные, но все же создающие беспорядки). Некоторые митинги связаны с несправедливостью преподавателей и низкими оценками, некоторые — с низкими зарплатами. Право на митинги и демонстрации неотъемлемое как у людей, так и у персонажей игры — и когда персонажи имеют возможность выразить собственное недовольство и добиться изменений путем этого — они успокаиваются и продолжают исполнять свои гражданские обязанности. Поэтому главное — не ограничивать человека в правах, о чем и говорил С. Смайле.
29.5 Правоведение: «Закон не может быть законом, если за ним нет силы, могущей принудить». (Д. Гарфилд)
Компьютерные игры-симуляторы жизни очень популярны в современном обществе, ибо дают возможность на какое-то время сбежать от реальности и позабыть все проблемы. Но такие игры, как The Sims 3, сохраняют в себе очень много аспектов настоящей жизни — так, персонажи вынуждены платить налоги и счета вовремя. Это важный закон — платить вовремя. И, казалось бы, нет ничего страшного, если счета просрочены — всегда можно немного опоздать. Однако в этой игре за неуплату в установленный срок будет наказание — приедет судебный пристав и заберет из дома персонажа любую вещь, соответствующую стоимости счетов. Поэтому все игроки тщательно следят, чтобы заплатить счета вовремя — иначе будет наказание. Это соответствует высказыванию Д. Гарфилда, ибо наличие принуждающей силы действительно укрепляет силу закона.
29.5 Правоведение: «Возможность украсть создаёт вора». (Ф. Бэкон)
Я являюсь большим фанатом компьютерной игры-симулятора жизни «The Sims 3» по большему счету за реализм в проработке черт характера персонажей. Одна из них — «клептоман». Персонажи с такой чертой склонны присваивать себе чужие вещи, будь то городская или частная собственность. Они не делают этого постоянно — при свете дня или наблюдении других людей воровать ничего не будут, а могут и всю жизнь не красть. Стоит сказать, что в The Sims 3 персонажи обладают свободой воли, то есть некоторые действия могут совершать сами по себе, без контроля игрока. Так вот, если на улице ночь и место безлюдное, то персонаж-клептоман что-нибудь да украдет, просто потому что есть такая возможность. Если есть возможность забрать деньги из кассы на работе — он тоже ей воспользуется. Поэтому можно сказать, что Ф. Бэкон был абсолютно прав в своем высказывании.
По молодости в период активной подготовки к ЕГЭ я пробовала хоть как-то взять себя в руки и подготовиться. Учитывая мое нынешнее жизненное положение и неумолимое течение времени, все не зря.
https://vk.com/@kamnerezzz-vsem-privet-moi-dorogie-podpischiki-segodnya-my-s-vami-budem — эта постироничная статья про использование Симса как банка аргументов для эссе по обществознанию — по факту, это абсолютно точный копирователь жизни, и на любую тему можно будет что-нибудь да придумать.
И сейчас, с точки зрения ответственного и умного Взрослого, нажившего тонны жизненного опыта и мудрости за прошедшие 4 года, погрузившегося в анналы и пучины изучения концепций Анохина, акцепторов результата действия, суицидологической теории Дюркгейма и, не дай Боже, цитат из Библии на «психологии здоровья», я могу твердо и с уверенностью сказать.
Использовать симс для подготовки — оправданно, круто и приятно.
Вместо мнимого чувства вины за «ничегонеделанья» — полное убеждение в сознательной и интенсивной подготовке. Ибо Симс дает жизненный опыт. Симс дает мудрость. Симс дает ту силу, которую больше… ничто не даст.
#симс #ЕГэ
#обществознание
#аргументы
#эссе
#sims
#обществознание егэ
#обществознание эссе